Mythic Trap Logo
Mythic Trap
CLOSE

Амирдрассил

Тиндрал Полет Мысли

Босс #8
СЛОЖНОСТЬ РЕЙДА
Выберите сложность
Фильтр по роли
Показать только нужное для выбранной роли
ОБЪЯСНЯЙТЕ ЛУЧШЕ
Поделитесь ссылкой со своим составом и вместе пройдитесь по тактике на боссов в удобном для вас темпе.
НЕТ ВРЕМЕНИ?
Покороче, пожалуйста?

Стратегия

При сотрудничестве с
Echo Logo
Рейдовая гильдия #1 в мире, многократный победитель MDI, Echo, ведущая гильдия в мире World of Warcraft.
Twitter IconYoutube IconTwitch Icon
Анализируйте свои сражения с
Wipefest Logo
WIPEFEST.GG
Осваивайте боссов быстрее, получая обширную и наглядную статистику своих пуллов!
Начать анализ
ОБЗОР СРАЖЕНИЯ
  • Бой с использованием полетов на драконах!

  • Бой состоит из 3 Фаз, между которыми происходят переходные фазы с полетами. Переходки одинаковые.

  • Фазы 1, 2 и 3 очень похожи. Тиндрал использует одни и те же способности.

  • На Фазе 1 Тиндрал получает способности совуха. На Фазе 2 босс получает способности древня. На Фазе 3 Тиндрал использует все способности с предыдущих фаз.

Большое спасибо Амани и его команде с Discord-сервера Шаманов Водоворот за перевод сайта на русский язык!

Фаза 1

У Тиндрала есть несколько базовых способностей, которые он использует на каждой фазе. На Фазе 1 босс превращается в совуха и получает две дополнительные способности.


Компактно рассредоточьтесь вокруг босса, когда он рутает весь рейд. Уклоняйтесь от различных АоЕ способностей и выносите огненный дебафф из рейда. Фаза 1 длится 90 секунд.

ВЕСЬ РЕЙД

СГРУППИРУЙТЕСЬ ВОКРУГ БОССА,

УБЕЙТЕ КОРНИ ИЛИ СНИМИТЕ ОБЕЗДВИЖИВАНИЕ

КОПИРОВАТЬ
Массовое оплетение
Обездвиживание рейда

Периодически Тиндрал помечает всех игроков кругами. Через 4 секунды игроки взрываются и приковываются к месту корнями.


Находясь в корнях, игроки получают урон. Корни можно убить или снять любой способностью, что отменяет обездвиживание.


Опасной эта способность становится, когда накладывается на другие заклинания босса, ведь игроки не могут двигаться в корнях.

ВЕСЬ РЕЙД

ЕСЛИ НА ВАС, ОТБЕГИТЕ

И УКЛОНЯЙТЕСЬ ОТ ВОЙДЗОН

КОПИРОВАТЬ
Падающая звезда
АоЕ Зоны

Голубые войд-зоны на полу. Уклоняйтесь от них.

ВЕСЬ РЕЙД

ЕСЛИ НА ВАС, ВЫБЕГИТЕ ДЛЯ ДИСПЕЛА

И ВЫЛОЖИТЕ ОГНЕННУЮ ЛУЖУ

КОПИРОВАТЬ
Огненный рост
Механика диспелов

Периодически Тиндрал накладывает на несколько игроков дебафф, который наносит большой урон в течение 20 секунд. Дебафф диспелится.


Когда игрока с дебаффом диспелят, на землю сбрасывается огненная лужа. Дайте людям разойтись, прежде чем диспелить.

ВЕСЬ РЕЙД

НЕ СТОЙТЕ В ОГНЕ

И УКЛОНЯЙТЕСЬ ОТ ЛУЧЕЙ

КОПИРОВАТЬ
Луч огня
Огненные АоЕ

Дважды на Фазе 1 Тиндрал превращается в совуха и создает большие огненные колонны, наносящие много урона игрокам.


Колонны также выпускают волну огненных лучей. Уклоняйтесь от них.

ВЕСЬ РЕЙД

ВЫБЕГИТЕ ИЗ ГРИБОВ.

ОДИН ТАНК ПЕРЕКРЫВАЕТ ГРИБЫ 1 И 3,

ДРУГОЙ 2 И 4

Play Button
КОПИРОВАТЬ
Пылающий гриб
Механика танков

Периодически Тиндрал создает вокруг себя четыре красных гриба, которые существуют 9 секунд. Танки должны поглотить грибы, прежде чем те взорвутся и нанесут урон рейду.


Поглощение гриба наносит огромный физический и огненный урон, а также вешает дебафф на 3 секунды, увеличивающий урон от поглощения грибов на 500%.


Один танк поглощает грибы 1 и 3. Другой танк поглощает грибы 2 и 4.


Если вы не танк – не стойте в месте появления грибов!

КОПИРОВАТЬ
Жгучий гнев
Механика танков

Атаки Тиндрала в ближнем бою накладывают на цель стакающийся ДоТ. Если урон становится слишком большим, танки меняются.

КОПИРОВАТЬ
Выброс пламени
Анти-кайт механика

Игроки, стоящие на краю платформы, получают смертельный урон. Не стойте на краю!

КОПИРОВАТЬ
Солнечный огонь
Урон по рейду

Когда Тиндрал превращается в совуха, он наносит всему рейду урон.

КОПИРОВАТЬ
Жгучий гнев
Механика танков

Атаки Тиндрала в ближнем бою накладывают на цель стакающийся ДоТ. Если урон становится слишком большим, танки меняются.

КОПИРОВАТЬ
Солнечный огонь
Урон по рейду

Когда Тиндрал превращается в совуха, он наносит всему рейду урон.

КОПИРОВАТЬ
Выброс пламени
Анти-кайт механика

Игроки, стоящие на краю платформы, получают смертельный урон. Не стойте на краю!

Переходная фаза

Через 90 секунд на Фазе 1, Тиндрал превращается в сову и летит к следующей платформе.


Подберите перо с земли, чтобы взлететь на своем драконе. Преследуйте босса, собирая попутно зеленые сферы.


Уничтожьте щит Тиндрала, когда прибудете на новую платформу.

ВЕСЬ РЕЙД

ПОДБЕРИТЕ ПЕРО И ИСПОЛЬЗУЙТЕ

ДОПОЛНИТЕЛЬНУЮ КНОПКУ, ЧТОБЫ ВЗЛЕТЕТЬ

Play Button
КОПИРОВАТЬ
Усиленное перо
Механика полетов

Когда Тиндрал превращается в сову, он бросает на землю перья. Пройдитесь через перо и нажмите дополнительную кнопку, чтобы взлететь на своем маунте-драконе.


Летите к новой платформе, чтобы начать Фазу 2. Собирайте зеленые сферы, уклоняйтесь от красных сфер.

ВЕСЬ РЕЙД

ПРОЛЕТАЙТЕ ЧЕРЕЗ ЗЕЛЕНЫЕ СФЕРЫ,

ЧТОБЫ ПОЛУЧИТЬ УСИЛЕНИЕ ДЛЯ РЕЙДА

Play Button
КОПИРОВАТЬ
Сущность Сна
Проверка пилота

Во время полета, игроки могут собирать зеленые сферы, которые дают рейду стакающийся бафф на 5% урона и исцеления.


Соберите как можно больше сфер, чтобы пробить мощный щит Тиндрала после прибытия на платформу.


Кроме того, сферы дают 3 единицы бодрости вашему дракону – это поможет вам долететь быстрее.

ВЕСЬ РЕЙД

УКЛОНЯЙТЕСЬ ОТ ОГНЕННЫХ СФЕР,

ОНИ ЗАМЕДЛЯЮТ И НАНОСЯТ УРОН

Play Button
КОПИРОВАТЬ
Обжигающее оперение
Проверка пилота

Во время полета избегайте огненных сфер. Они наносят урон и снижают бодрость вашего дракона на 3 единицы.

ВЕСЬ РЕЙД

СБЕЙТЕ БОССУ ЩИТ ДО КОНЦА КАСТА

Play Button
КОПИРОВАТЬ
Сверхновая
Ограничение по времени

Прибыв на следующую платформу, Тиндрал укрывает себя щитом в размере 5% от своего здоровья и начинает потоковое 30 секундное заклинание. Если он его закончит, то рейд умрет.


Пробейте щит и сбейте боссу каст, чтобы продолжить бой. Если вы достаточно быстры, то сможете долететь до платформы раньше Тиндрала.

Фаза 2

После разрушения щита Тиндрала начинается Фаза 2. Фаза похожа на предыдущую, но босс превращается в древня, а не в совуха.


Когда Тиндрал превратится в древня, растопчите появившиеся семена.

ВЕСЬ РЕЙД

КОГДА СЕМЕНА ПОЯВЯТСЯ, РАСТОПЧИТЕ ИХ,

ПОКА ИЗ НИХ НЕ ВЫРОСЛИ ДЕРЕВЬЯ

Play Button
КОПИРОВАТЬ
Семя пламени
Механика Поглощения

Новая способность Фазы 2.


Дважды за Фазу 2 Тиндрал превращается в древня и начинает потоковое 15 секундное заклинание, которое наносит большой урон рейду. Босс также сбрасывает множество семян на платформу.


Игрокам необходимо растоптать семена. Через 10 секунд оставшиеся на платформе семена превратятся в деревья, которые наносят рейду урон в течение 6 секунд.

ВЕСЬ РЕЙД

СГРУППИРУЙТЕСЬ ВОКРУГ БОССА,

УБЕЙТЕ КОРНИ ИЛИ СНИМИТЕ ОБЕЗДВИЖИВАНИЕ

КОПИРОВАТЬ
Массовое оплетение
Обездвиживание рейда

Аналогично Фазе 1.


Периодически Тиндрал помечает всех игроков кругами. Через 4 секунды игроки взрываются и приковываются к месту корнями.


Находясь в корнях, игроки получают урон. Корни можно убить или снять любой способностью, что отменяет обездвиживание.


Опасной эта способность становится, когда накладывается на другие заклинания босса, ведь игроки не могут двигаться в корнях.

ВЕСЬ РЕЙД

ЕСЛИ НА ВАС, ОТБЕГИТЕ

И УКЛОНЯЙТЕСЬ ОТ ВОЙДЗОН

КОПИРОВАТЬ
Падающая звезда
АоЕ Зоны

Аналогично Фазе 1.


Голубые войд-зоны на полу. Уклоняйтесь от них.

ВЕСЬ РЕЙД

ЕСЛИ НА ВАС, ВЫБЕГИТЕ ДЛЯ ДИСПЕЛА

И ВЫЛОЖИТЕ ОГНЕННУЮ ЛУЖУ

КОПИРОВАТЬ
Огненный рост
Механика диспелов

Аналогично Фазе 1.


Периодически Тиндрал накладывает на несколько игроков дебафф, который наносит большой урон в течение 20 секунд. Дебафф диспелится.


Когда игрока с дебаффом диспелят, на землю сбрасывается огненная лужа. Дайте людям разойтись, прежде чем диспелить.

ВЕСЬ РЕЙД

ВЫБЕГИТЕ ИЗ ГРИБОВ.

ОДИН ТАНК ПЕРЕКРЫВАЕТ ГРИБЫ 1 И 3,

ДРУГОЙ 2 И 4

Play Button
КОПИРОВАТЬ
Пылающий гриб
Механика танков

Аналогично Фазе 1.


Периодически Тиндрал создает вокруг себя 4 красных гриба, которые существуют 9 секунд. Танки должны поглотить грибы, прежде чем те взорвутся и нанесут урон рейду.


Поглощение гриба наносит огромный физический и огненный урон, а также вешает дебафф на 3 секунды, увеличивающий урон от поглощения грибов на 500%.


Один танк поглощает грибы 1 и 3. Другой танк поглощает грибы 2 и 4.


Если вы не танк - не стойте в месте появления грибов!

КОПИРОВАТЬ
Подавляющие угли
Поглощение исцеления

Новая способность Фазы 2.


Когда Тиндрал превращается в древня, он применяет к случайным игрокам поглощение исцеления.

КОПИРОВАТЬ
Выброс пламени
Анти-кайт механика

Аналогично Фазе 1.


Игроки, стоящие на краю платформы, получают смертельный урон. Не стойте на краю!

КОПИРОВАТЬ
Жгучий гнев
Механика танков

Аналогично Фазе 1.


Атаки Тиндрала в ближнем бою накладывают на цель стакающийся ДоТ. Если урон становится слишком большим, танки меняются.

КОПИРОВАТЬ
Подавляющие угли
Поглощение исцеления

Новая способность Фазы 2.


Когда Тиндрал превращается в древня, он применяет к случайным игрокам поглощение исцеления.

КОПИРОВАТЬ
Жгучий гнев
Механика танков

Аналогично Фазе 1.


Атаки Тиндрала в ближнем бою накладывают на цель стакающийся ДоТ. Если урон становится слишком большим, танки меняются.

КОПИРОВАТЬ
Выброс пламени
Анти-кайт механика

Аналогично Фазе 1.


Игроки, стоящие на краю платформы, получают смертельный урон. Не стойте на краю!

Переходная фаза

Через 90 секунд на Фазе 2, Тиндрал превращается в сову и летит к следующей платформе.


Эта Переходная фаза такая же как и предыдущая.

ВЕСЬ РЕЙД

ПОДБЕРИТЕ ПЕРО И ИСПОЛЬЗУЙТЕ

ДОПОЛНИТЕЛЬНУЮ КНОПКУ, ЧТОБЫ ВЗЛЕТЕТЬ

Play Button
КОПИРОВАТЬ
Усиленное перо
Механика полетов

Аналогично Переходной фазе 1.


Когда Тиндрал превращается в сову, он бросает на землю перья. Пройдитесь через перо и нажмите дополнительную кнопку, чтобы взлететь на своем маунте-драконе.


Летите к новой платформе, чтобы начать Фазу 2. Собирайте зеленые сферы, уклоняйтесь от красных сфер.

ВЕСЬ РЕЙД

ПРОЛЕТАЙТЕ ЧЕРЕЗ ЗЕЛЕНЫЕ СФЕРЫ,

ЧТОБЫ ПОЛУЧИТЬ УСИЛЕНИЕ ДЛЯ РЕЙДА

Play Button
КОПИРОВАТЬ
Сущность Сна
Проверка пилота

Аналогично Переходной фазе 1.


Во время полета, игроки могут собирать зеленые сферы, которые дают рейду стакающийся бафф на 5% урона и исцеления.


Соберите как можно больше сфер, чтобы пробить мощный щит Тиндрала после прибытия на платформу.


Кроме того, сферы дают 3 единицы бодрости вашему дракону – это поможет вам долететь быстрее.

ВЕСЬ РЕЙД

УКЛОНЯЙТЕСЬ ОТ ОГНЕННЫХ СФЕР,

ОНИ ЗАМЕДЛЯЮТ И НАНОСЯТ УРОН

Play Button
КОПИРОВАТЬ
Обжигающее оперение
Проверка пилота

Аналогично Переходной фазе 1.


Во время полета избегайте огненных сфер. Они наносят урон и снижают бодрость вашего дракона на 3 единицы.

ВЕСЬ РЕЙД

СБЕЙТЕ БОССУ ЩИТ ДО КОНЦА КАСТА

Play Button
КОПИРОВАТЬ
Сверхновая
Ограничение по времени

Аналогично Переходной фазе 1.


Прибыв на следующую платформу, Тиндрал укрывает себя щитом в размере 5% от своего здоровья и начинает потоковое 30 секундное заклинание. Если он его закончит, то рейд умрет.


Пробейте щит и сбейте боссу каст, чтобы продолжить бой. Если вы достаточно быстры, то сможете долететь до платформы раньше Тиндрала.

Фаза 3

После разрушения щита Тиндрала начинается Фаза 3. Фаза похожа на предыдущие, но босс теперь использует и способности совуха и способности древня.


Убейте Тиндрала, пока он не убил вас.

ВЕСЬ РЕЙД

СГРУППИРУЙТЕСЬ ВОКРУГ БОССА,

УБЕЙТЕ КОРНИ ИЛИ СНИМИТЕ ОБЕЗДВИЖИВАНИЕ

КОПИРОВАТЬ
Массовое оплетение
Обездвиживание рейда

Аналогично Фазам 1 и 2.


Периодически Тиндрал помечает всех игроков кругами. Через 4 секунды игроки взрываются и приковываются к месту корнями.


Находясь в корнях, игроки получают урон. Корни можно убить или снять любой способностью, что отменяет обездвиживание.


Опасной эта способность становится, когда накладывается на другие заклинания босса, ведь игроки не могут двигаться в корнях.

ВЕСЬ РЕЙД

КОГДА СЕМЕНА ПОЯВЯТСЯ, РАСТОПЧИТЕ ИХ,

ПОКА ИЗ НИХ НЕ ВЫРОСЛИ ДЕРЕВЬЯ

Play Button
КОПИРОВАТЬ
Семя пламени
Перекрывание

Аналогично Фазам 1 и 2.


Дважды за Фазу 2 Тиндрал превращается в древня и начинает потоковое 15 секундное заклинание, которое наносит большой урон рейду. Босс также сбрасывает множество семян на платформу.


Игрокам необходимо растоптать семена. Через 10 секунд, оставшиеся на платформе, семена превратятся в деревья, которые наносят рейду урон в течение 6 секунд.

ВЕСЬ РЕЙД

ЕСЛИ НА ВАС, ОТБЕГИТЕ

И УКЛОНЯЙТЕСЬ ОТ ВОЙДЗОН

КОПИРОВАТЬ
Падающая звезда
АоЕ Зоны

Аналогично Фазам 1 и 2.


Голубые войд-зоны на полу. Уклоняйтесь от них.

ВЕСЬ РЕЙД

ЕСЛИ НА ВАС, ВЫБЕГИТЕ ДЛЯ ДИСПЕЛА

И ВЫЛОЖИТЕ ОГНЕННУЮ ЛУЖУ

КОПИРОВАТЬ
Огненный рост
Механика диспелов

Аналогично Фазам 1 и 2.


Периодически Тиндрал накладывает на несколько игроков дебафф, который наносит большой урон в течение 20 секунд. Дебафф диспелится.


Когда игрока с дебаффом диспелят, на землю сбрасывается огненная лужа. Дайте людям разойтись, прежде чем диспелить.

ВЕСЬ РЕЙД

НЕ СТОЙТЕ В ОГНЕ

И УКЛОНЯЙТЕСЬ ОТ ЛУЧЕЙ

КОПИРОВАТЬ
Луч огня
Огненные АоЕ

Аналогично Фазе 1.


Дважды на Фазе 1 Тиндрал превращается в совуха и создает большие огненные колонны, наносящие много урона игрокам.


Колонны также выпускают волну огненных лучей. Уклоняйтесь от них.

ВЕСЬ РЕЙД

ВЫБЕГИТЕ ИЗ ГРИБОВ.

ОДИН ТАНК ПЕРЕКРЫВАЕТ ГРИБЫ 1 И 3,

ДРУГОЙ 2 И 4

Play Button
КОПИРОВАТЬ
Пылающий гриб
Механика танков

Аналогично Фазам 1 и 2.


Периодически Тиндрал создает вокруг себя четыре красных гриба, которые существуют 9 секунд. Танки должны поглотить грибы, прежде чем те взорвутся и нанесут урон рейду.


Поглощение гриба наносит огромный физический и огненный урон, а также вешает дебафф на 3 секунды, увеличивающий урон от поглощения грибов на 500%.


Один танк поглощает грибы 1 и 3. Другой танк поглощает грибы 2 и 4.


Если вы не танк - не стойте в месте появления грибов!

КОПИРОВАТЬ
Солнечный огонь
Урон по рейду

Аналогично Фазе 1.


Когда Тиндрал превращается в совуха, он наносит всему рейду урон.

КОПИРОВАТЬ
Жгучий гнев
Механика танков

Аналогично Фазам 1 и 2.


Атаки Тиндрала в ближнем бою накладывают на цель стакающийся ДоТ. Если урон становится слишком большим, танки меняются.

КОПИРОВАТЬ
Подавляющие угли
Поглощение исцеления

Аналогично Фазе 2.


Когда Тиндрал превращается в древня, он применяет к случайным игрокам поглощение исцеления.

КОПИРОВАТЬ
Выброс пламени
Анти-кайт механика

Аналогично Фазам 1 и 2.


Игроки, стоящие на краю платформы, получают смертельный урон. Не стойте на краю!

КОПИРОВАТЬ
Солнечный огонь
Урон по рейду

Аналогично Фазе 1.


Когда Тиндрал превращается в совуха, он наносит всему рейду урон.

КОПИРОВАТЬ
Подавляющие угли
Поглощение исцеления

Аналогично Фазе 2.


Когда Тиндрал превращается в древня, он применяет к случайным игрокам поглощение исцеления.

КОПИРОВАТЬ
Жгучий гнев
Механика танков

Аналогично Фазам 1 и 2.


Атаки Тиндрала в ближнем бою накладывают на цель стакающийся ДоТ. Если урон становится слишком большим, танки меняются.

КОПИРОВАТЬ
Выброс пламени
Анти-кайт механика

Аналогично Фазам 1 и 2.


Игроки, стоящие на краю платформы, получают смертельный урон. Не стойте на краю!

0
Тиндрал Полет Мысли Picture
Wipefest Logo
WIPEFEST.GG
Help your team reach its full potential.
Find a log for the fight that you want to analyse, and Wipefest will do the rest, by using data from Warcraft Logs to display insights and timelines for raid encounters.

Answer common mechanical questions about every pull, while the timeline aims to give a concise high-level overview of what is happening in a fight.
START ANALYZING NOW
Тиндрал Полет Мысли
AVAILABLE ANALYSIS
- Beam damage taken
- Roots clear speed
- Failed dispells
- Hit by AoEs
- Much more
АВТОРЫ
Выражаем благодарность нашим невероятным партнерам в лице Echo за видео сражений и стратегии для боссов.

Перевод на русский язык подготовил Амани, автор гайдов и статей на сайте Stormkeeper.ru, и его команда с Discord-сервера Шаманов Водоворот.

Благодарим raidplan.io за изображения комнат боссов, а также спасибо потрясающим ребятам с Wowhead за сумасшедшую работу, проделываемую ими по World of Warcraft.

Помощь никогда не бывает лишней, поэтому, если у вас есть желание посодействовать нашим замечательным переводчикам либо перевести наши гайды на собственный язык, просто зайдите на наш сервер Discord и напишите мне, Essk!