Три фазы с двумя переходками между ними.
Фазы 1, 2 и 3 очень похожи – вы бьетесь с боссом без аддов, при этом он имеет похожие способности. Переходки также довольно похожи и представляют собой бой с аддами, пока босс в иммуне.
Фаза 1 заканчивается, когда у босса останется 65% здоровья.
Затем начинается первая переходка фаза и она длится примерно 2 минуты.
После неё начинается Фаза 2. Она заканчивается, когда энергия хранилища опустится до 0%, либо здоровье босса упадет до 25%, в зависимости от того, что произойдет раньше.
Вторая переходная фаза длится до тех пор, пока живы адды.
Затем начинается финальная Фаза 3. Добейте босса, пока вся платформа не будет залита АоЕ.
Большое спасибо Амани и его команде с Discord-сервера Шаманов Водоворот за перевод сайта на русский язык!
Первая фаза длится до тех пор, пока у босса не останется 65% здоровья.
ВЕСЬ РЕЙД
ВЫНЕСИТЕ БОМБУ ИЗ РЕЙДА
В НАЗНАЧЕННОЕ МЕСТО
Несколько игроков получают дебафф и через 8 секунд взрываются. Взрыв наносит большой урон всему рейду, который снижается в зависимости от расстояния.
Каждый взрыв оставляет лужу, которая замедляет и которая необходима для переживания откидывания босса.
ВЕСЬ РЕЙД
СОПРОТИВЛЯЙТЕСЬ ОТТАЛКИВАНИЮ,
ВСТАВАЯ В ЛУЖИ ОТ БОМБ
На 100% энергии босс начинает каст, который в течении 3 секунд откидывает игроков и наносит урон.
Чтобы избежать откидывания, необходимо встать в зону от Статического разряда.
ВЕСЬ РЕЙД
РАССРЕДОТОЧЬТЕСЬ,
ЗАТЕМ СБЕЙТЕ КАСТ,
ОГЛУШИТЕ ИЛИ СДИСПЕЛЬТЕ
Каждый игрок получает бомбу, которая наносит урон ему и окружающим.
После спадения бомб около каждого игрока образуется один неуязвимый адд, который кастует заклинание длительностью 3.5 секунд. Если каст завершится, весь рейд получит сильный стакающийся ДоТ-эффект.
Игрокам необходимо использовать способности контроля (сбития кастов, станы, откидывания, развеивание магии и другие) чтобы остановить адда, после чего он исчезает.
ВЕСЬ РЕЙД
НЕ СТОЙТЕ В ОГРОМНОМ ЛУЧЕ
ВЕСЬ РЕЙД
НЕ СТОЙТЕ В ВОЙД-ЗОНАХ НА ПОЛУ.
ЭТО НЕ БАФФ.
Босс наносит периодический урон по всему рейду, а также накладывает ДоТ-эффект на нескольких игроков.
Способность для смены танков. Сочетание большого количества физического и природного урона, которое накладывает уязвимость. Меняйтесь после каждого стака.
Босс наносит периодический урон по всему рейду, а также накладывает ДоТ-эффект на нескольких игроков.
На 65% здоровья босса начинается двухминутная переходная фаза. Уклоняйтесь от дыхания Рашагет и убивайте аддов. Заряженный губитель > Искательница бурь - послушница > Присягнувший боец авангарда.
ВЕСЬ РЕЙД
ПОДЕЛИТЕ РЕЙД НА 2 ГРУППЫ,
ИСПОЛЬЗУЙТЕ ОТБРАСЫВАНИЕ,
ЧТОБЫ ПОПАСТЬ НА ПЛАТФОРМЫ
Начало переходной фазы, Рашагет кастует отбрасывание. Оно позволяет долететь до платформ с аддами.
Поделите рейд пополам и отправьте сбалансированные группы на каждую из сторон (левая и правая, но не центральная).
Правильно рассчитайте отбрасывание, если встать в неправильном месте – вы улетите с платформы.
ВЕСЬ РЕЙД
РАЗБЕЙТЕ ЩИТ И БЫСТРО УБЕЙТЕ АДДОВ
ВЕСЬ РЕЙД
СЛЕДИТЕ ЗА БОССОМ,
КОТОРЫЙ БУДЕТ ЛЕТАТЬ НАД ПЛАТФОРМАМИ
Рашагет не получает урон (99% щит) на этой фазе.
Рашагет не получает урон (99% щит) на этой фазе.
Фаза похожа на первую. Полагаем, она заканчивается после одного или нескольких кастов Энергии бури, снижая заряд энергии Хранилища до 0.
ВЕСЬ РЕЙД
СТОЙТЕ РЯДОМ С ИГРОКАМИ
С ТАКИМ ЖЕ ЗАРЯДОМ КАК У ВАС
И РАЗБЕЙТЕ ЩИТ
На 100 энергии босс укрывает себя щитом, который необходимо разбить. В этом время каждый игрок получает "полярность" (+ или -). Находясь радом с игроком с таким же зарядом вы получаете +200% к урону и исцелению, а рядом с противоположным - периодический урон.
Если щит не разбить за 25 секунд, он взрывается и вешает на весь рейд сильный ДоТ на 90 секунд.
ВЕСЬ РЕЙД
БЫСТРО ПРОЙДИТЕ СКВОЗЬ ВОЛНУ,
ЧТОБЫ МИНИМИЗИРОВАТЬ УРОН
ВЕСЬ РЕЙД
ВЫНЕСИТЕ БОМБУ.
БОМБА ПРОПАДАЕТ,
ЕСЛИ НЕ ЗАДЕЛА ДРУГИХ ИГРОКОВ
На нескольких игроков вешается замедляющая бомба. Через 4 секунды бомба взрывается и оставляет ДоТ.
Если бомба поражает других игроков, она перекинется на ближайшего и уменьшится в диаметре.
ВЕСЬ РЕЙД
РАССРЕДОТОЧЬТЕСЬ,
ЗАТЕМ СБЕЙТЕ КАСТ ИЛИ СДИСПЕЛЬТЕ
Аналогично Фазе 1.
Каждый игрок получает бомбу, которая наносит урон ему и окружающим.
После спадения бомб около каждого игрока образуется один неуязвимый адд, который кастует заклинание длительностью 3.5 секунд. Если каст завершится, весь рейд получит сильный стакающийся ДоТ-эффект.
Игрокам необходимо использовать способности контроля (сбития кастов, станы, откидывания, развеивание магии и другие) чтобы остановить адда, после чего он исчезает.
КАК И ВО ВРЕМЯ ФАЗЫ 1
НЕ СТОЙТЕ В ВОЙД-ЗОНАХ НА ПОЛУ.
ЭТО НЕ БАФФ.
Аналогично Фазе 1.
Босс наносит периодический урон по всему рейду, а также накладывает ДоТ-эффект на нескольких игроков.
Аналогично Фазе 1.
Способность для смены танков. Сочетание большого количества физического и природного урона, которое накладывает уязвимость. Меняйтесь после каждого стака.
Аналогично Фазе 1.
Босс наносит периодический урон по всему рейду, а также накладывает ДоТ-эффект на нескольких игроков.
Начинается при уровне энергии Хранилища равным 0 или при 25% здоровья босса.
ВЕСЬ РЕЙД
КОГДА БОЛЬШОЙ АДД ТЕЛЕПОРТИРУЕТСЯ,
ЗАКОНТРОЛЬТЕ И УБЕЙТЕ МЕЛКИХ АДДОВ
Штормодемоны телепортируются. Они оставляются за собой мелких аддов, которые начинают к нему двигаться, каждый дошедший адд дает шмтормодемону +25% урона и хилит его на 5%.
Через некоторое время мелкие адды становятся невосприимчивы к контролю.
ВЕСЬ РЕЙД
УКЛОНЯЙТЕСЬ ОТ ШАРОВ БОЛЬШОГО АДДА
ВЕСЬ РЕЙД
СЛЕДИТЕ ЗА БОССОМ,
КОТОРЫЙ БУДЕТ ЛЕТАТЬ НАД ПЛАТФОРМАМИ
Показано выше.
Гигантский штормодемон телепортируется и оставляет за собой мелких аддов, которые устремляются к нему.
Рашагет невосприимчива к урона во время этой фазы.
Показано выше.
Гигантский штормодемон телепортируется и оставляет за собой мелких аддов, которые устремляются к нему.
Последняя фаза. Похожа на Фазы 1 и 2.
Наносящий урон шторм медленно заполняет пространство на платформе
ВЕСЬ РЕЙД
ИСПОЛЬЗУЙТЕ ПОДРАСЫВАНИЕ,
ЧТОБЫ ЗАПРЫГНУТЬ НАВЕРХ.
ПРЫГАЙТЕ ТОЧНЕЕ ИЛИ УМРИТЕ.
ВЕСЬ РЕЙД
УБЕЙТЕ БОССА РАНЬШЕ,
ЧЕМ ЗАКОНЧИТСЯ МЕСТО
ВЕСЬ РЕЙД
НЕ СТОЙТЕ В ТАНКАХ.
ТАНКИ ДОЛЖНЫ ПРОЖАТЬСЯ И ПОМЕНЯТЬСЯ.
Новая танковская механика.
Луч в активного танка, нонасящий значительный урон. Через 1.5 секунды после луча этот танк (а также другие игроки, которые не должны были, но попали под луч), взрывается и наносит урон всему рейду. Чем меньше урона танк получил от луча, тем меньше урон по рейду.
Также накладывает уязвимость, смените танка.
ВЕСЬ РЕЙД
БЫСТРО ПРОЙДИТЕ СКВОЗЬ ВОЛНУ,
ЧТОБЫ МИНИМИЗИРОВАТЬ УРОН
ВЕСЬ РЕЙД
ВЫНЕСИТЕ БОМБУ.
БОМБА ПРОПАДАЕТ,
ЕСЛИ НЕ ЗАДЕЛА ДРУГИХ ИГРОКОВ
Аналогично Фазе 2.
На нескольких игроков вешается замедляющая бомба. Через 4 секунды бомба взрывается и оставляет ДоТ.
Если бомба поражает других игроков, она перекинется на ближайшего и уменьшится в диаметре.
ВЕСЬ РЕЙД
НЕ СТОЙТЕ В ОГРОМНОМ ЛУЧЕ
ВЕСЬ РЕЙД
НЕ СТОЙТЕ В ВОЙД-ЗОНАХ НА ПОЛУ.
ЭТО НЕ БАФФ.
Аналогично Фазам 1 и 2.
Босс наносит периодический урон по всему рейду, а также накладывает ДоТ-эффект на нескольких игроков.
Аналогично Фазам 1 и 2.
Босс наносит периодический урон по всему рейду, а также накладывает ДоТ-эффект на нескольких игроков.
Еще одна обязательная викаура Causese, если вы планируете начать играть за танка. Подсказывает вам, когда забрать босса, и информацию о том, как со своей частью справляется ваш товарищ по танкованию.
Также взгляните на Causese Sound Addon для дополнительных звуковых уведомлений
Застряли в своем прогрессе? У вас есть вопросы об определенном боссе или механике? Хотите помочь и поддержать других рейдеров? Присоединяйтесь к этому фантастическому Discord, давайте создадим сообщество, помогающее Рейдам.