Combat en 3 phases avec 3 boss. Chaque phase vous en combattez un jusqu'à ce qu'il meurt, puis le suivant prend sa place.
Vous combattez toujours Neldris en premier, Thadrion en deuxième, et Rionthus en dernier. Ils ont chacun des techniques différentes.
En P2, Thadrius applique régulièrement un DoT permanent qui s'accroît sur plusieurs joueurs. Le dissiper le fait sauter sur un autre joueur et le réinitialise. Vous en gérerez plusieurs.
Les boss appliquent le même DoT cumulable sur les tanks. Les tanks doivent se toucher pour le retirer, ce qui applique un DoT au raid proportionnel aux charges retirées.
Thadrion rejoint le combat quand Neldris tombe à 50% PV. Rionthus rejoint le combat quand Thadrion tombe à 50% PV. Vous combatterez 2 boss simultanément une majorité du combat.
Les saignements appliqués par la charge de Neldris sont permanents.
En P3, repousser les orbes qui rejoigne Rionthus applique une vulnérabilité de 20 s à ces orbes. Faites tourner vos "gardiens de but".
Merci à Dégno-KirinTor (EU) pour la traduction française.
Vous combattez Neldris en premier.
TOUT LE MONDE
SI CIBLÉ, ÉCARTEZ-VOUS. NE RESTEZ
PAS ENTRE LES JOUEURS CIBLÉS
NI DANS LA TRAJECTOIRE DU BOSS.
TOUT LE MONDE
SORTEZ DU CÔNE.
TOUT LE MONDE
ÉLOIGNEZ-VOUS POUR
RÉDUIRE LES DÉGÂTS.
Les attaques automatiques des 3 boss appliquent le même DoT cumulable permanent.
Toucher un autre joueur (généralement l'autre tank) avec le DoT dissipe les charges des 2 joueurs et applique un DoT cumulable de 20 s au raid.
Le DoT sur le raid est proportionnel au nombre de charges retirées. Ne dissipez pas à moins de 20 s d'écart.
Les attaques automatiques des 3 boss appliquent le même DoT cumulable permanent.
Toucher un autre joueur (généralement l'autre tank) avec le DoT dissipe les charges des 2 joueurs et applique un DoT cumulable de 20 s au raid.
Le DoT sur le raid est proportionnel au nombre de charges retirées. Ne dissipez pas à moins de 20 s d'écart.
Vous combattez Thadrion en deuxième.
TOUT LE MONDE
DISSIPEZ EN MASSE LES JOUEURS AU
MÊME ENDROIT, EN MÊME TEMPS, ET LE
PLUS TARD POSSIBLE. TUEZ LES ADDS.
Régulièrement, Thadrion applique un DoT permanent sur quelques joueurs qui s'accroît. Le dissiper le fait sauter sur un autre joueur et le réinitialise.
Les joueurs dissipés déposent un cercle qui explose peu après et invoque un add à tuer qui incante des explosions en boucle.
Les essences instables persistent après la mort de Thadrion, jusqu'à la fin du combat.
TOUT LE MONDE
SOIGNEZ ET TUEZ VITE
LES VESTIGES.
TOUT LE MONDE
ÉVITEZ LES PROJECTILES.
Les vestiges invoqués en disispant les DoTs permanents incantent en boucle une explosion non-interruptible qui fait mal au raid.
Comme en P1
Les attaques automatiques des 3 boss appliquent le même DoT cumulable permanent.
Toucher un autre joueur (généralement l'autre tank) avec le DoT dissipe les charges des 2 joueurs et applique un DoT cumulable de 20 s au raid.
Le DoT sur le raid est proportionnel au nombre de charges retirées. Ne dissipez pas à moins de 20 s d'écart.
Les vestiges invoqués en disispant les DoTs permanents incantent en boucle une explosion non-interruptible qui fait mal au raid.
Comme en P1
Les attaques automatiques des 3 boss appliquent le même DoT cumulable permanent.
Toucher un autre joueur (généralement l'autre tank) avec le DoT dissipe les charges des 2 joueurs et applique un DoT cumulable de 20 s au raid.
Le DoT sur le raid est proportionnel au nombre de charges retirées. Ne dissipez pas à moins de 20 s d'écart.
Vous combattez Rionthus en dernier.
TOUT LE MONDE
REPOUSSEZ LES ORBES AVANT
QU'ILS NE TOUCHENT LE BOSS.
FAITES TOURNER LES GARDIENS DE BUT.
Régulièrement, Rionthus invoque un orbe permanent qui le rejoint lentement. S'il l'atteint, Rionthus gagne un bouclier de 20% de ses PV.
Les joueurs peuvent repousser les orbes en les touchant, ce qui leur inflige des dégâts.
Repousser un orbe augmente de 100% les dégâts subis en touchant un orbe pendant 20 s. Cet effet se cumule.
TOUT LE MONDE
JOUEURS MARQUÉS D'UN CERCLE
S'ÉCARTENT DES AUTRES.
TOUT LE MONDE
SURVEILLEZ OÙ LE BOSS
VA SOUFFLER ET ÉVITEZ.
IL SOUFFLE 2 FOIS D'AFFILÉE.
Rionthus va à une extrémité de la salle puis la traverse en longueur, 2 fois d'affilée, en crachant un souffle de dragon. Inflige des dégâts massifs aux joueurs touchés.
Divisez la salle en 3 longueurs, Rionthus soufflera toujours sur ces "couloirs". Il préfère souffler là où il y a le plus de joueurs.
Comme en P1
Les attaques automatiques des 3 boss appliquent le même DoT cumulable permanent.
Toucher un autre joueur (généralement l'autre tank) avec le DoT dissipe les charges des 2 joueurs et applique un DoT cumulable de 20 s au raid.
Le DoT sur le raid est proportionnel au nombre de charges retirées. Ne dissipez pas à moins de 20 s d'écart.
Quand un joueur repousse un orbe, il subit 100% de dégâts supplémentaires en repoussant des orbes pendant 20 s. Cet effet se cumule.
Comme en P1
Les attaques automatiques des 3 boss appliquent le même DoT cumulable permanent.
Toucher un autre joueur (généralement l'autre tank) avec le DoT dissipe les charges des 2 joueurs et applique un DoT cumulable de 20 s au raid.
Le DoT sur le raid est proportionnel au nombre de charges retirées. Ne dissipez pas à moins de 20 s d'écart.
Quand un joueur repousse un orbe, il subit 100% de dégâts supplémentaires en repoussant des orbes pendant 20 s. Cet effet se cumule.
Un groupe de WeakAuras pour le raid qui utilise des icônes pour chaque techniques/débuffs accompagnées d'une courte description.
Téléchargez Causese Sound addon pour aussi bénéficier d'alertes sonores.
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