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Nerub-ar Palace

Sikran, capitaine des Surekis

Boss #3
DIFFICULTÉ DU RAID
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Guide - Stratégie

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APERÇU DU COMBAT
CHANGEMENTS EN HÉROÏQUE
  • Quand Sikran charge les joueurs qu'il a ciblés, tout autre joueur touché sur sa trajectoire laisse également un fantôme.

  • Plus de fantômes signifie plus de dégâts de raid. Évitez les charges si vous n'êtes pas ciblés.

  • Les flaques créées par la destruction des fantômes sont permanentes. L'espace sur la plateforme est limité.

  • Placez-vous pour déposer vos fantômes près des flaques précédentes et sur les bords de la plateforme.

CHANGEMENTS EN MYTHIQUE

Merci à Dégno-KirinTor (EU) pour la traduction française.

Phase 1

Si ciblé par la charge du boss, allez au bord de la plateforme.


Détruisez les fantômes avec les rayons du boss. Évitez les flèches et ne traînez pas dans les flaques.


Éloignez-vous du boss quand il lance Balayage fracassant.

TOUT LE MONDE

JOUEURS CIBLÉS VONT ENSEMBLE SUR LES

BORDS DE LA PLATEFORME. NE TOUCHEZ PAS

D'AUTRES JOUEURS OU FANTÔMES AVEC CERCLES.

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CHANGEMENTS EN MYTHIQUE
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Lames de phase
Charges successives

Sikran charge plusieurs joueurs en rapide succession, infligeant de lourds dégâts et un DoT de 20 s qui réduit les soins reçus.


Tous les joueurs touchés laissent derrière un fantôme inattaquable qui inflige des dégâts constants au raid.


Allez au bord de la plateforme, placez les fantômes proches sans les superposer. Vous ne devez pas toucher des joueurs ou fantômes avec votre cercle.


Si 2 fantômes sont espacés de moins de 8m, donc si 2 cercles se touchent ou touchent un fantôme, ils explosent et font très mal.

TOUT LE MONDE

DÉTRUISEZ LES FANTÔMES AVEC

LES RAYONS. SINON ÉVITEZ.

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Décimer
Rayons anti-fantômes

Après avoir chargé, le boss tire des rayons en direction de quelque joueurs, infligeant de lourds dégâts et détruisant les fantômes touchés.


Chaque fantôme détruit applique une charge d'un DoT cumulable au raid. Détruisez-les au fur et à mesure. Si vous n'en détruisez pas assez, la technique suivant tuera le raid.


Les fantômes détruits laissent une flaque permanente.

TOUT LE MONDE

ÉLOIGNEZ-VOUS DU BOSS ET

UTILISEZ UN CD DÉFENSIF.

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CHANGEMENTS EN MYTHIQUE
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Balayage fracassant
Dégâts massifs

Tous les 3 sets de fantômes et 2 sets de rayons, Sikran lance une puissante attaque qui inflige des dégâts massifs au raid, réduits en fonction de la distance.


Les joueurs à moins de 15 m du boss sont repoussés et subissent 25 % de dégâts supplémentaires pendant 20 s.


Il détruit aussi TOUS les fantômes restants et augmente les dégâts subis de leur DoT de 150 %. Si vous n'en avez pas détruit assez avec les rayons, le raid meurt.

TOUT LE MONDE

ÉVITEZ LES FLÈCHES

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Pluie de flèches
Projectiles à éviter

Sikran fait pleuvoir des flèches sur la plateforme. Évitez-les.

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Résidu cosmique
Flaques

Flaques créées par la destruction des fantômes. Elles sont permanentes, et elles ralentissent et infligent de lourds dégâts aux joueurs.


Déposez vos fantômes sur les bords, proches des uns des autres, et près des flaques précédentes pour garder de la place.

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Résidu cosmique
Flaques

Flaques créées par la destruction des fantômes. Elles sont permanentes, et elles ralentissent et infligent de lourds dégâts aux joueurs.


Déposez vos fantômes sur les bords, proches des uns des autres, et près des flaques précédentes pour garder de la place.

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Sikran, capitaine des Surekis
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CRÉDITS

Merci à Dégno pour la traduction française.


Dégno fait partie de la guilde Raid Trap, un groupe d'idiots adorables à l'origine de Mythic Trap.