Ce combat n'a qu'une seule phase et est purement monocible. Le boss est immobile. Ses techniques remplissent progressivement la salle d'AoEs permanentes.
Ce combat requiert un placement précis où le raid doit éviter et absorber différentes techniques correctement.
Terros enrage après avoir atteint 100 d'énergie 4 fois et a rempli toute la salle d'AoEs.
Les débris qui tombent du plafond laissent des flaques permanente au sol, ce qui rend votre placement et la gestion de l'espace encore plus important.
Merci à Dégno-KirinTor (EU) pour la traduction française.
Ce combat n'a qu'une seule phase.
TOUT LE MONDE
ABSORBEZ LE VORTEX AVEC LE
JOUEUR CIBLÉ. PUIS ÉVITEZ
LA SECONDE EXPLOSION.
Vortex sur un joueur qui inflige d'énormes dégâts partagés entre les joueurs qui absorbent. Un maximum de monde doit absorber.
Le vortex fait ensuite tomber des débris du plafond et laisse une flaque qui explose peu après, ne restez pas dedans.
TOUT LE MONDE
JOUEURS CIBLÉS SE PLACENT
POUR FORMER UNE LIGNE
AVEC LEURS PILIERS.
TANKS
DÉTRUISEZ LES PILIERS
AVEC LE RAYON. LE RAID
ÉVITE LE RAYON.
Terros tire un rayon sur le tank qui détruit les piliers touchés. Inflige d'énormes dégâts et augmente de 40% les dégâts subis pendant 45 s. Échangez-vous Terros après chaque rayon.
TOUT LE MONDE
SORTEZ DE LA ZONE D'IMPACT.
ATTENTION AUX DÉBRIS QUI
TOMBENT DU PLAFOND.
Terros marque une zone d'un cercle puis la frappe, tuant quiconque s'y trouve. L'impact fait aussi tomber des débris du plafond.
Les débris laissent des flaques permanentes. Restez groupés pour minimiser l'espace condamné par les débris.
TOUT LE MONDE
QUAND TERROS ATTEINT 100
D'ÉNERGIE, SORTEZ DU CÔNE.
UTILISEZ UN CD DE VITESSE.
À 100 d'énergie, Terros lance une énorme attaque en cône sur 1/4 de la salle. Recouvre ce 1/4 de salle d'AoEs permanentes et y détruit tous les piliers.
Décidez préalablement dans quel sens le raid tourne. Utilisez une porte de démoniste ou un CD de vitesse de raid pour sortir du cône.
TOUT LE MONDE
ÉVITEZ LES DÉBRIS APRÈS CHAQUE SORT.
EN HÉROÏQUE, RESTEZ GROUPÉS
POUR REGROUPER LES DÉBRIS.
Après chaque vortex, impact fracturant, et cône géant des débris tombent du plafond.
Les débris laissent des flaques permanente. Restez groupés pour minimiser l'espace condamné par les débris.
La plupart des techniques laissent des flaques permanentes qui font mal.
Après avoir atteint 100 d'énergie pour la 4ème fois, Terros remplit le dernier quart de la salle, enrage, et vous tue très rapidement.
La plupart des techniques laissent des flaques permanentes qui font mal.
Si personne n'est en mêlée du boss, il inflige des dégâts constants massifs au raid.
Après avoir atteint 100 d'énergie pour la 4ème fois, Terros remplit le dernier quart de la salle, enrage, et vous tue très rapidement.
Combos dangereux
Quand vous placez un pilier, vous pouvez être piégés entre des flaques, le rayon, et la 2ème explosion du vortex.
Si vous placez un pilier tout en absorbant le vortex, utilisez un CD défensif. N'essayez jamais de traverser la 2ème explosion du vortex.
Mauvais placement au moment d'un cône
L'énorme cône lancé par le boss à 100 d'énergie est mortel.
Configurez votre bossmod pour vous annoncer quand Terros a 100 d'énergie. Décidez dans quel sens le raid tourne. Anticipez le déplacement et utilisez un CD de vitesse.
Un groupe de WeakAuras pour le raid qui utilise des icônes pour chaque techniques/débuffs accompagnées d'une courte description.
Téléchargez Causese Sound addon pour aussi bénéficier d'alertes sonores.
Un groupe de Weakauras très utile si vous tankez ou voulez tanker. Elles vous dit quand provoquer les boss, comment votre co-tank se débrouille, etc.
Téléchargez Causese Sound addon pour aussi bénéficier d'alertes sonores.
(Discord en anglais) Besoin d'aide pour un boss ? Une technique que vous ne comprenez pas ? Vous voulez donner un coup de main à d'autre joueurs ? Rejoignez ce serveur Discord où se construit une communauté d'entraide pour raiders.