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VS / DR / MQD

Couronne du Cosmos

Boss #6
DIFFICULTÉ DU RAID
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PAS LE TEMPS ?
En Bref

Guide - Stratégie

VUE D'ENSEMBLE
  • Combat en trois phases, avec deux pauses de même durée entre chaque phase.

  • La phase 1 comporte 3 sentinelles à éliminer. La phase 2 comporte un clone du boss à éliminer (attaque de zone à distance sur deux cibles) et quelques adds. La phase 3 est purement monocible. Les interphases appliquent une réduction de dégâts de 99%.

  • Restez groupés après la P1. La plate-forme commencera à se briser en trois morceaux et sera entièrement divisée en P3.

  • Utilisez les flèches de frappe-argent pour supprimer les bonus des adds qui les empêchent de mourir.

Changements en Héroïque
  • Il y a davantage d'orbes d'expulsion du Vide dans la phase 2, donc moins de place.

  • Les flèches de frappe-argent appliquent un affaiblissement qui augmente les dégâts infligés par les flèches de 800% pendant 8 secondes.

  • Emprise de Vacuité cible 2 joueurs en même temps.

Salut, je suis Dégno-KirinTor (EU) le traducteur français de Mythic Trap depuis des années. J'ai arrêté d'aider après Manaforge Omega. Je ne sais pas s'ils vont retrouver un traducteur ou une traductrice.

Phase 1

Le combat commence avec trois Sentinelles actives sur la plate-forme. Chacune d'entre elles inflige des dégâts à l'ensemble du raid.


Si personne ne se trouve à portée de mêlée d'une Sentinelle, les dégâts qu'elle inflige à l'ensemble du raid augmentent.

TOUT LE MONDE

Viser les Sentinelles

pour enlever les immunités

Play Button
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Flèche de frappe-argent
Lignes blanches

Plusieurs joueurs seront visés par les flèches de frappe-argent. Ces flèches sont tirées directement par le boss, leur trajectoire est indiquée par une ligne blanche.


Elles traversent les ennemis et les alliés, et suppriment les effets du Vide. Elles infligent des dégâts aux joueurs touchés.


Visez les Sentinelles avec une flèche de frappe-argent pour supprimer leur immunité à la mort.

TOUT LE MONDE

Repositionnez votre personnage pour

diriger les lignes loin du raid

Play Button
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Emprise de Vacuité
Lignes bleues

Un cercle apparaît au sol autour d'un joueur, ainsi que trois obélisques surmontés de faisceaux. Ces faisceaux se déplacent avec les mouvements du joueur, s'éloignant de lui et traversant les obélisques.


Ajustez votre position pour orienter ces faisceaux loin du raid.


Les autres joueurs doivent sortir du cercle et s'éloigner des faisceaux ; les deux infligent des dégâts à toute personne touchée.

TOUT LE MONDE

Reste près de la Sentinelle

Play Button
CHANGEMENTS EN HÉROÏQUE
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Expulsion du Vide
Gestion de l'espace

Une sphère apparaît près des joueurs à distance, elle explose après quelques secondes et laisse une flaque derrière elle.


L'explosion inflige des dégâts à tout le raid.


En mode héroïque, les orbes apparaissent plus fréquemment et touchent davantage de joueurs, surtout en P3.

TOUT LE MONDE

Arrêtez d'incanter pour

ne pas être interrompu

Play Button
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Secousse d'interruption
Silence

La capacité de Demiar est une zone d'effet pulsatoire qui inflige des dégâts et réduit au silence les joueurs situés dans un rayon de 40 mètres.

TOUT LE MONDE

Sortez pour esquiver

Play Button
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Abîme vorace
Réduction de dégâts

Vorelus inflige des dégâts dans une zone d'effet de 15 mètres qui réduit les dégâts des joueurs de 70 % s'ils sont touchés.

TOUT LE MONDE

Tuez les goutelettes

sur les Sentinelles

Play Button
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Essence corruptrice
Adds

Des gouttelettes du Vide apparaissent tout au long de la phase. Lorsqu'elles meurent, elles projettent des flaques sur le sol.


Tout ce qui est touché subit 30 % de dégâts supplémentaires pendant 30 secondes, y compris les ennemis.


Éliminez-les près des Sentinelles.

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Couronne de néant
Absorption de soin

Cette énorme absorption de soin doit être soignée rapidement. Elle peut être dissipé, mais l'absorption restante se transférera à un autre joueur et devra être soignée.


Évitez de dissiper, sauf si le joueur affecté est en danger.

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Main obscure
Tank

Mécanique tank de Morium. Inflige d'importants dégâts physiques et magiques, et repousse la cible.

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Couronne de néant
Absorption de soin

Cette énorme absorption de soin doit être soignée rapidement. Elle peut être dissipé, mais l'absorption restante se transférera à un autre joueur et devra être soignée.


Évitez de dissiper, sauf si le joueur affecté est en danger.

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Main obscure
Tank

Mécanique tank de Morium. Inflige d'importants dégâts physiques et magiques, et repousse la cible.

Interphase 1

Une fois les Sentinelles vaincues, tous les joueurs sont projetés en l'air et Alleria s'écrase au centre de la salle, creusant davantage les trois fentes de la plate-forme.


Entrez dans l'interphase avec tous les joueurs regroupés dans une seule section. Alleria subira 99% de dégâts en moins pendant l'interphase, vous n'avez donc pas à vous soucier de l'attaquer.

TOUT LE MONDE

Éloignez-vous du centre

Play Button
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Émission stellaire
Interphase

Les joueurs sont progressivement attirés vers le centre de la plate-forme inclinée. La force de cette attraction augmente progressivement.


Les joueurs subissent également des dégâts continus touchant tout le groupe toutes les 2 secondes. Ces dégâts s'accumulent. Se faire toucher par une Flèche de frappe-argent efface vos cumuls.


Pendant l'attraction, des cercles indiquent les emplacements où des orbes vont exploser. L'explosion inflige des dégâts et projette les joueurs en l'air.

TOUT LE MONDE

Éloignez-vous des flèches, sauf

si vous voulez vous faire toucher

Play Button
CHANGEMENTS EN HÉROÏQUE
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Barrage de frappe-argent
Lignes blanches

Alleria lance plusieurs salves de flèches de frappe-argent qui infligent des dégâts à toute personne touchée.


En mode Héroïque, se faire toucher par une flèche inflige un affaiblissement qui augmente les dégâts subis par les flèches de 800% pendant 8 secondes. Alternez entre encaisser les flèches et les esquiver.

Phase 2

Alleria invoque un clone du Vide. Si elle et son clone se trouvent à moins de 30 mètres, ils ont un bonus de dégâts cumulable de 10 %.


Ils partagent la même barre de santé, et la phase prend fin lorsque le clone meurt.

TOUT LE MONDE

Attirez l'orbe et

éloignez-vous de lui

Play Button
CHANGEMENTS EN HÉROÏQUE
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Expulsion du Vide
Gestion de l'espace

Une sphère apparaît près des joueurs à distance ; elle explose après quelques secondes et laisse une flaque derrière elle. L'explosion inflige des dégâts à tout le raid.


Cette mécanique réduit l'espace disponible petit à petit. Les joueurs à distance doivent se placer près des autres flaques pour les attirer. Tuez le clone avant que la salle soit remplie.


En mode héroïque, il y a plus d'orbes, donc plus de flaques.

TOUT LE MONDE

Visez les adds

Play Button
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Ricochet de frappe-argent
Lignes blanches

Plusieurs joueurs sont marqués par la Marque du capitaine des Forestiers. Une seule flèche rebondira entre chaque joueur.


Brisez l'immunité à la mort des adds. Vous devrez coopérer pour bien viser !


Si l'add atteint 100 d'énergie avant de mourir, il gagne 300% de vitesse, 500% de dégâts et une immunité aux contrôles.

TOUT LE MONDE

Brisez le bouclier rapidement

pour arrêter les dégâts

Play Button
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Barrière cosmique
Bouclier

Bouclier égal à 15% des points de vie maximum du clone. Tant qu'il n'est pas cassé, le raid entier prend des dégâts.

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Piqûre de traqueur du Vide
DoT

DoT de 10s (25s en Héroïque) sur plusieurs joueurs. Cet effet est cumulable.


Utilisez les flèches pour supprimer le DoT entièrement.

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Couronne de néant
Absorption de soin

Même chose qu'en P1.


Cette énorme absorption de soin doit être soignée rapidement. Elle peut être dissipé, mais l'absorption restante se transférera à un autre joueur et devra être soignée.


Évitez de dissiper, sauf si le joueur affecté est en danger.

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Entaille de faille
Tank

Le clone attaque en faisant d'importants dégâts physiques et applique un affaiblissement qui réduit les statistiques de 10% pendant 20s. Cet effet est cumulable. Changez à environ 3 cumuls.


Comme les boss doivent rester éloignés l'un de l'autre, essayez d'être rapide lors du changement de cible afin qu'ils restent le moins possible à proximité l'un de l'autre.

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Fente instable
Séparation de salle

Traverser les failles applique un DoT.

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Piqûre de traqueur du Vide
DoT

DoT de 10s (25s en Héroïque) sur plusieurs joueurs. Cet effet est cumulable.


Utilisez les flèches pour supprimer le DoT entièrement.

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Entaille de faille
Tank

Le clone attaque en faisant d'importants dégâts physiques et applique un affaiblissement qui réduit les statistiques de 10% pendant 20s. Cet effet est cumulable. Changez à environ 3 cumuls.


Comme les boss doivent rester éloignés l'un de l'autre, essayez d'être rapide lors du changement de cible afin qu'ils restent le moins possible à proximité l'un de l'autre.

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Couronne de néant
Absorption de soin

Même chose qu'en P1.


Cette énorme absorption de soin doit être soignée rapidement. Elle peut être dissipé, mais l'absorption restante se transférera à un autre joueur et devra être soignée.


Évitez de dissiper, sauf si le joueur affecté est en danger.

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Fente instable
Séparation de salle

Traverser les failles applique un DoT.

Interphase 2

Une fois le clone vaincu, tous les joueurs seront à nouveau projetés en l'air et Alleria s'écrasera au centre de la salle, creusant davantage les trois fissures de la plate-forme.


Entrez dans l'interphase avec tous les joueurs regroupés dans une seule section. Alleria subira 99 % de dégâts en moins pendant l'intermède, vous n'avez donc pas à vous soucier de l'attaquer.


Après cette deuxième interphase , les plates-formes se diviseront complètement en trois parties.

TOUT LE MONDE

Luttez contre l'attraction

Play Button
CHANGEMENTS EN HÉROÏQUE
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Émission stellaire
Interphase

Les joueurs sont progressivement attirés vers le centre de la plate-forme inclinée. La force de cette attraction augmente progressivement.


Les joueurs subissent des dégâts continus toutes les 2s. Ces dégâts s'accumulent. Recevoir une flèche de frappe-argent permet de supprimer ces cumuls.


Pendant l'attraction, des orbes tournent dans la salle, infligeant des dégâts et attirant vers eux les joueurs qui les touchent.


En mode Héroïque, des murs d'orbes tournent sur eux-mêmes. Vous devrez franchir les fissures de la plate-forme et subir le DoT.

TOUT LE MONDE

Éloignez-vous des flèches, sauf

si vous voulez vous faire toucher

Play Button
CHANGEMENTS EN HÉROÏQUE
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Barrage de frappe-argent
Lignes blanches

Alleria lance plusieurs salves de flèches de frappe-argent qui infligent des dégâts à toute personne touchée.


En mode Héroïque, se faire toucher par une flèche inflige un affaiblissement qui augmente les dégâts subis par les flèches de 800% pendant 8 secondes. Alternez entre encaisser les flèches et les esquiver.

Phase 3

Terminez le boss avant qu'Alleria ne lance 3 fois Cosmos dévorant

TOUT LE MONDE

Repositionnez votre personnage pour

diriger les lignes loin du raid

Play Button
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Emprise de vacuité
Lignes bleues

Un cercle apparaît au sol autour d'un joueur, ainsi que trois obélisques surmontés de faisceaux. Ces faisceaux se déplacent avec les mouvements du joueur, s'éloignant de lui et traversant les obélisques.


Ajustez votre position pour orienter ces faisceaux loin du raid.


Les autres joueurs doivent sortir du cercle et s'éloigner des faisceaux ; les deux infligent des dégâts aux joueurs touchés.

TOUT LE MONDE

Brisez un lien à la fois

Changez de tank

Play Button
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Aspect de la fin
Liens

Plusieurs joueurs sont attachés par une flèche. La portée de l'attache est indiquée par un cercle. Tant qu'ils sont attachés, les joueurs subissent une réduction de 10% des soins reçus, effet qui se cumule.


Brisez l'attache en sortant de la zone d'effet. Briser l'attache inflige des dégâts à l'ensemble du raid et applique un affaiblissement de 300% aux dégâts physiques subis.


L'un d'entre eux sera toujours sur le tank actif, changez de tank à ce moment là.

TOUT LE MONDE

Prenez une plume et sautez

vers la prochaine plateforme

Play Button
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Cosmos dévorant
Changez de plateforme

Des plumes s'échappent du carquois d'Alleria tandis qu'elle invoque l'énergie du Vide pour engloutir la plate-forme.


Chaque joueur doit ramasser une plume et utiliser son effet pour sauter vers une nouvelle partie de la plate-forme.


L'énergie du Vide inflige d'énormes dégâts à tout joueur qui la touche.

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Couronne de néant
Absorption de soin

Même chose qu'en P1 & P2.


Cette énorme absorption de soin doit être soignée rapidement. Elle peut être dissipé, mais l'absorption restante se transférera à un autre joueur et devra être soignée.


Évitez de dissiper, sauf si le joueur affecté est en danger.

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Piqûre de traqueur du vide
DOT

DoT de 10s (25s en Héroïque) sur plusieurs joueurs. Cet effet est cumulable.

PARTAGER
Couronne de néant
Absorption de soin

Même chose qu'en P1 & P2.


Cette énorme absorption de soin doit être soignée rapidement. Elle peut être dissipé, mais l'absorption restante se transférera à un autre joueur et devra être soignée.


Évitez de dissiper, sauf si le joueur affecté est en danger.

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Piqûre de traqueur du vide
DOT

DoT de 10s (25s en Héroïque) sur plusieurs joueurs. Cet effet est cumulable.

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Salut, je suis Dégno-KirinTor (EU) le traducteur français de Mythic Trap depuis des années. J'ai arrêté d'aider après Manaforge Omega. Je ne sais pas s'ils vont retrouver un traducteur ou une traductrice.