

Combat en trois phases, avec deux pauses de même durée entre chaque phase.
La phase 1 comporte 3 sentinelles à éliminer. La phase 2 comporte un clone du boss à éliminer (attaque de zone à distance sur deux cibles) et quelques adds. La phase 3 est purement monocible. Les interphases appliquent une réduction de dégâts de 99%.
Restez groupés après la P1. La plate-forme commencera à se briser en trois morceaux et sera entièrement divisée en P3.
Utilisez les flèches de frappe-argent pour supprimer les bonus des adds qui les empêchent de mourir.
Salut, je suis Dégno-KirinTor (EU) le traducteur français de Mythic Trap depuis des années. J'ai arrêté d'aider après Manaforge Omega. Je ne sais pas s'ils vont retrouver un traducteur ou une traductrice.
Le combat commence avec trois Sentinelles actives sur la plate-forme. Chacune d'entre elles inflige des dégâts à l'ensemble du raid.
Si personne ne se trouve à portée de mêlée d'une Sentinelle, les dégâts qu'elle inflige à l'ensemble du raid augmentent.
TOUT LE MONDE
Viser les Sentinelles
pour enlever les immunités
Plusieurs joueurs seront visés par les flèches de frappe-argent. Ces flèches sont tirées directement par le boss, leur trajectoire est indiquée par une ligne blanche.
Elles traversent les ennemis et les alliés, et suppriment les effets du Vide. Elles infligent des dégâts aux joueurs touchés.
Visez les Sentinelles avec une flèche de frappe-argent pour supprimer leur immunité à la mort.
TOUT LE MONDE
Repositionnez votre personnage pour
diriger les lignes loin du raid
Un cercle apparaît au sol autour d'un joueur, ainsi que trois obélisques surmontés de faisceaux. Ces faisceaux se déplacent avec les mouvements du joueur, s'éloignant de lui et traversant les obélisques.
Ajustez votre position pour orienter ces faisceaux loin du raid.
Les autres joueurs doivent sortir du cercle et s'éloigner des faisceaux ; les deux infligent des dégâts à toute personne touchée.
TOUT LE MONDE
Reste près de la Sentinelle
TOUT LE MONDE
Arrêtez d'incanter pour
ne pas être interrompu
TOUT LE MONDE
Sortez pour esquiver
TOUT LE MONDE
Tuez les goutelettes
sur les Sentinelles
Cette énorme absorption de soin doit être soignée rapidement. Elle peut être dissipé, mais l'absorption restante se transférera à un autre joueur et devra être soignée.
Évitez de dissiper, sauf si le joueur affecté est en danger.
Une fois les Sentinelles vaincues, tous les joueurs sont projetés en l'air et Alleria s'écrase au centre de la salle, creusant davantage les trois fentes de la plate-forme.
Entrez dans l'interphase avec tous les joueurs regroupés dans une seule section. Alleria subira 99% de dégâts en moins pendant l'interphase, vous n'avez donc pas à vous soucier de l'attaquer.
TOUT LE MONDE
Éloignez-vous du centre
Les joueurs sont progressivement attirés vers le centre de la plate-forme inclinée. La force de cette attraction augmente progressivement.
Les joueurs subissent également des dégâts continus touchant tout le groupe toutes les 2 secondes. Ces dégâts s'accumulent. Se faire toucher par une Flèche de frappe-argent efface vos cumuls.
Pendant l'attraction, des cercles indiquent les emplacements où des orbes vont exploser. L'explosion inflige des dégâts et projette les joueurs en l'air.
Alleria invoque un clone du Vide. Si elle et son clone se trouvent à moins de 30 mètres, ils ont un bonus de dégâts cumulable de 10 %.
Ils partagent la même barre de santé, et la phase prend fin lorsque le clone meurt.
TOUT LE MONDE
Attirez l'orbe et
éloignez-vous de lui
Une sphère apparaît près des joueurs à distance ; elle explose après quelques secondes et laisse une flaque derrière elle. L'explosion inflige des dégâts à tout le raid.
Cette mécanique réduit l'espace disponible petit à petit. Les joueurs à distance doivent se placer près des autres flaques pour les attirer.
TOUT LE MONDE
Visez les adds
Plusieurs joueurs sont marqués par la Marque du capitaine des Forestiers. Une seule flèche rebondira entre chaque joueur.
Brisez l'immunité à la mort des adds. Vous devrez coopérer pour bien viser !
Si l'add atteint 100 d'énergie avant de mourir, il gagne 300% de vitesse, 500% de dégâts et une immunité aux contrôles.
TOUT LE MONDE
Brisez le bouclier rapidement
pour arrêter les dégâts
DoT de 10s (25s en Héroïque) sur plusieurs joueurs. Cet effet est cumulable.
Utilisez les flèches pour supprimer le DoT entièrement.
Le clone attaque en faisant d'importants dégâts physiques et applique un affaiblissement qui réduit les statistiques de 10% pendant 20s. Cet effet est cumulable. Changez à environ 3 cumuls.
Comme les boss doivent rester éloignés l'un de l'autre, essayez d'être rapide lors du changement de cible afin qu'ils restent le moins possible à proximité l'un de l'autre.
DoT de 10s (25s en Héroïque) sur plusieurs joueurs. Cet effet est cumulable.
Utilisez les flèches pour supprimer le DoT entièrement.
Le clone attaque en faisant d'importants dégâts physiques et applique un affaiblissement qui réduit les statistiques de 10% pendant 20s. Cet effet est cumulable. Changez à environ 3 cumuls.
Comme les boss doivent rester éloignés l'un de l'autre, essayez d'être rapide lors du changement de cible afin qu'ils restent le moins possible à proximité l'un de l'autre.
Même chose qu'en P1.
Cette énorme absorption de soin doit être soignée rapidement. Elle peut être dissipé, mais l'absorption restante se transférera à un autre joueur et devra être soignée.
Évitez de dissiper, sauf si le joueur affecté est en danger.
Une fois le clone vaincu, tous les joueurs seront à nouveau projetés en l'air et Alleria s'écrasera au centre de la salle, creusant davantage les trois fissures de la plate-forme.
Entrez dans l'interphase avec tous les joueurs regroupés dans une seule section. Alleria subira 99 % de dégâts en moins pendant l'intermède, vous n'avez donc pas à vous soucier de l'attaquer.
Après cette deuxième interphase , les plates-formes se diviseront complètement en trois parties.
TOUT LE MONDE
Luttez contre l'attraction
Les joueurs sont progressivement attirés vers le centre de la plate-forme inclinée. La force de cette attraction augmente progressivement.
Les joueurs subissent des dégâts continus toutes les 2s. Ces dégâts s'accumulent. Recevoir une flèche de frappe-argent permet de supprimer ces cumuls.
Pendant l'attraction, des orbes tournent dans la salle, infligeant des dégâts et attirant vers eux les joueurs qui les touchent.
Terminez le boss avant qu'Alleria ne lance 3 fois Cosmos dévorant
TOUT LE MONDE
Repositionnez votre personnage pour
diriger les lignes loin du raid
Un cercle apparaît au sol autour d'un joueur, ainsi que trois obélisques surmontés de faisceaux. Ces faisceaux se déplacent avec les mouvements du joueur, s'éloignant de lui et traversant les obélisques.
Ajustez votre position pour orienter ces faisceaux loin du raid.
Les autres joueurs doivent sortir du cercle et s'éloigner des faisceaux ; les deux infligent des dégâts aux joueurs touchés.
TOUT LE MONDE
Brisez un lien à la fois
Changez de tank
Plusieurs joueurs sont attachés par une flèche. La portée de l'attache est indiquée par un cercle. Tant qu'ils sont attachés, les joueurs subissent une réduction de 10% des soins reçus, effet qui se cumule.
Brisez l'attache en sortant de la zone d'effet. Briser l'attache inflige des dégâts à l'ensemble du raid et applique un affaiblissement de 300% aux dégâts physiques subis.
L'un d'entre eux sera toujours sur le tank actif, changez de tank à ce moment là.
TOUT LE MONDE
Prenez une plume et sautez
vers la prochaine plateforme
Des plumes s'échappent du carquois d'Alleria tandis qu'elle invoque l'énergie du Vide pour engloutir la plate-forme.
Chaque joueur doit ramasser une plume et utiliser son effet pour sauter vers une nouvelle partie de la plate-forme.
L'énergie du Vide inflige d'énormes dégâts à tout joueur qui la touche.
Même chose qu'en P1 & P2.
Cette énorme absorption de soin doit être soignée rapidement. Elle peut être dissipé, mais l'absorption restante se transférera à un autre joueur et devra être soignée.
Évitez de dissiper, sauf si le joueur affecté est en danger.