

Combat contre 3 boss paladins. Les boss doivent être tués en même temps.
Changements rapides de tank pendant tout le combat.
Beaucoup de dégâts qui se chevauchent. Soyez prêts pour les mécaniques qui arrivent.
Les boss laissent d'énormes Consécration pendant le combat, il y a de moins en moins de place.
Esprit zélé renforcera un boss à la fois en améliorant ses capacités, en augmentant ses dégâts et en provoquant de nouveaux chevauchements de capacités. Préparez-vous !
Les Consécrations pacifient les joueurs et augmentent leurs dégâts subis.
Salut, je suis Dégno-KirinTor (EU) le traducteur français de Mythic Trap depuis des années. J'ai arrêté d'aider après Manaforge Omega. Je ne sais pas s'ils vont retrouver un traducteur ou une traductrice.
Éliminez les boss en même temps pour éviter qu'ils n'enragent.
Placez les boss au bord de la plate-forme pour gagner de la place.
Faites attention aux chevauchements de compétences.
TOUT LE MONDE
Attention aux mécaniques
se chevauchant
L'Esprit confère un bonus à un membre de l'Avant-garde à la fois, augmentant ses dégâts de 30 %, renforçant une compétence et déclenchant une nouvelle mécanique de superposition.
Sur Bellamy, Courroux de Tyr est lancé en même temps que Glas divin, et Bouclier du vengeur est renforcé.
Sur Sangrelume, Glas divin est lancé en même temps que Condamnation à mort, et Tempête divine est renforcé.
Sur Senn, Condamnation à mort est lancé en même temps que Courroux de Tyr, et Radiance ardente est renforcé.
TOUT LE MONDE
Dissipation de masse
pour enlever les Boucliers divins
TOUT LE MONDE
Partez de la zone
À 100 d'énergie, Sangrelume augmente les dégâts de ses alliés situés dans un rayon de 40 mètres de 100 % pendant 15 secondes.
À 100 d'énergie, Bellamy réduit les dégâts subis par ses alliés situés dans un rayon de 40 mètres de 75 %.
À 100 d'énergie, Senn confère un bonus à ses alliés situés dans un rayon de 40 mètres. Infliger des dégâts à un Avant-garde se trouvant à l'intérieur de l'Aura de paix vous pacifie pendant 5 secondes.
TOUT LE MONDE
Sortez de la zone
TOUT LE MONDE
Absorbez un cercle à la fois
Marque plusieurs joueurs d'un cercle d'absorption des dégâts. Assurez-vous que plusieurs joueurs participent à l'absorption de chaque cercle.
Vous ne pouvez absorber qu'un seul cercle par série.
Après chaque absorption, trois marteaux sont projetés vers l'extérieur, infligeant des dégâts à tous les joueurs touchés.
TOUT LE MONDE
Gardez vos distances
Esquivez les tornades
Petite zone d'effet de 8 mètres autour de Sangrelume.
En Mythique, lorsqu'elle est renforcée par Esprit zélé, Tempête divine génère également plusieurs tornades au loin qui se déplacent lentement vers le boss.
Les tornades ralentissent et infligent des dégâts à toute personne touchée.
TOUT LE MONDE
Écartez-vous si
vous êtes ciblé
Plusieurs joueurs sont marqués d'un cercle et le boss leur lance un bouclier.
Le bouclier explose, inflige des dégâts et applique un DoT à tous les joueurs situés dans un rayon de 5 mètres.
En mode Mythique, lorsqu'il est renforcé par Esprit zélé, Bouclier du Vengeur ciblera tous les joueurs.
TOUT LE MONDE
Utilisez un sort défensif
et vos gros sorts de soin
TOUT LE MONDE
Esquivez les boucliers
TOUT LE MONDE
Esquivez la charge
Attaque en deux temps contre le tank. Inflige des dégâts du Sacré et applique à la cible un affaiblissement qui augmente les dégâts subis par Bouclier du vertueux de 500 %.
Bouclier du vertueux se déclenche immédiatement après.
Changez de tank entre ces deux capacités afin de répartir les dégâts.
Une attaque infligeant d'énormes dégâts à tout le groupe. Méfiez-vous des chevauchements dangereux.
Désoriente tous les joueurs tournés vers Senn. Détournez votre personnage pour l'éviter.
Cette attaque peut également être interrompue.
Attaque en deux temps contre le tank. Inflige des dégâts du Sacré et applique à la cible un affaiblissement qui augmente les dégâts subis par Bouclier du vertueux de 500 %.
Bouclier du vertueux se déclenche immédiatement après.
Changez de tank entre ces deux capacités afin de répartir les dégâts.
Désoriente tous les joueurs tournés vers Senn. Détournez votre personnage pour l'éviter.
Cette attaque peut également être interrompue.
Une attaque infligeant d'énormes dégâts à tout le groupe. Méfiez-vous des chevauchements dangereux.
Dégâts sur la durée sur tout le raid. Les dégâts sont augmentés de 25 % à chaque fois qu'une Aura de l'avant-garde est lancée.