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VS / DR / MQD

Avant-garde Lumaveuglée

Boss #5
DIFFICULTÉ DU RAID
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PAS LE TEMPS ?
En Bref

Guide - Stratégie

VUE D'ENSEMBLE
  • Combat contre 3 boss paladins. Les boss doivent être tués en même temps.

  • Changements rapides de tank pendant tout le combat.

  • Beaucoup de dégâts qui se chevauchent. Soyez prêts pour les mécaniques qui arrivent.

Changement en Héroïque
  • Les boss laissent d'énormes Consécration pendant le combat, il y a de moins en moins de place.

Changement en Mythique
  • Esprit zélé renforcera un boss à la fois en améliorant ses capacités, en augmentant ses dégâts et en provoquant de nouveaux chevauchements de capacités. Préparez-vous !

  • Les Consécrations pacifient les joueurs et augmentent leurs dégâts subis.

Salut, je suis Dégno-KirinTor (EU) le traducteur français de Mythic Trap depuis des années. J'ai arrêté d'aider après Manaforge Omega. Je ne sais pas s'ils vont retrouver un traducteur ou une traductrice.

Phase 1

Éliminez les boss en même temps pour éviter qu'ils n'enragent.


Placez les boss au bord de la plate-forme pour gagner de la place.


Faites attention aux chevauchements de compétences.

TOUT LE MONDE

Attention aux mécaniques

se chevauchant

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MODE MYTHIQUE
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Esprit zélé
Mythique uniquement

L'Esprit confère un bonus à un membre de l'Avant-garde à la fois, augmentant ses dégâts de 30 %, renforçant une compétence et déclenchant une nouvelle mécanique de superposition.


Sur Bellamy, Courroux de Tyr est lancé en même temps que Glas divin, et Bouclier du vengeur est renforcé.


Sur Sangrelume, Glas divin est lancé en même temps que Condamnation à mort, et Tempête divine est renforcé.


Sur Senn, Condamnation à mort est lancé en même temps que Courroux de Tyr, et Radiance ardente est renforcé.

TOUT LE MONDE

Dissipation de masse

pour enlever les Boucliers divins

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Bouclier divin
Immunité

Les boss utiliseront Bouclier divin quand vous utiliserez Héroïsme/Furie sanguinaire. Haha, très drole.


Utilisez une dissipation de masse pour l'enlever rapidement.

TOUT LE MONDE

Partez de la zone

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Auras
Buff sur les boss

À 100 d'énergie, Sangrelume augmente les dégâts de ses alliés situés dans un rayon de 40 mètres de 100 % pendant 15 secondes.


À 100 d'énergie, Bellamy réduit les dégâts subis par ses alliés situés dans un rayon de 40 mètres de 75 %.


À 100 d'énergie, Senn confère un bonus à ses alliés situés dans un rayon de 40 mètres. Infliger des dégâts à un Avant-garde se trouvant à l'intérieur de l'Aura de paix vous pacifie pendant 5 secondes.

TOUT LE MONDE

Sortez de la zone

Play Button
MODE MYTHIQUE
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Consécration
Zone réduite

Une fois qu'un boss a fini son aura, une grande flaque se forme sous ses pieds, infligeant des dégâts à toute personne qui s'y trouve.


Essayez de gagner de la place.


En Mythique, la zone pacifie les joueurs et augmente leurs dégâts subis de 100%.

TOUT LE MONDE

Absorbez un cercle à la fois

Play Button
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Condamnation à mort
Absorbez

Marque plusieurs joueurs d'un cercle d'absorption des dégâts. Assurez-vous que plusieurs joueurs participent à l'absorption de chaque cercle.


Vous ne pouvez absorber qu'un seul cercle par série.


Après chaque absorption, trois marteaux sont projetés vers l'extérieur, infligeant des dégâts à tous les joueurs touchés.

TOUT LE MONDE

Gardez vos distances

Esquivez les tornades

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MODE MYTHIQUE
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Tempête divine
Dégâts de zone

Petite zone d'effet de 8 mètres autour de Sangrelume.


En Mythique, lorsqu'elle est renforcée par Esprit zélé, Tempête divine génère également plusieurs tornades au loin qui se déplacent lentement vers le boss.


Les tornades ralentissent et infligent des dégâts à toute personne touchée.

TOUT LE MONDE

Écartez-vous si

vous êtes ciblé

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CHANGEMENTS EN MYTHIQUE
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Bouclier du vengeur
DoT dissipable

Plusieurs joueurs sont marqués d'un cercle et le boss leur lance un bouclier.


Le bouclier explose, inflige des dégâts et applique un DoT à tous les joueurs situés dans un rayon de 5 mètres.


En mode Mythique, lorsqu'il est renforcé par Esprit zélé, Bouclier du Vengeur ciblera tous les joueurs.

TOUT LE MONDE

Utilisez un sort défensif

et vos gros sorts de soin

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CHANGEMENTS EN MYTHIQUE
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Radiance ardente
Dégâts sur tout le raid

Inflige des dégâts pulsés à l'ensemble du raid pendant 15 s.


En mode Mythique, lorsque l'effet Esprit zélé est actif, les dégâts de Radiance ardente augmentent de 10 % toutes les secondes.

TOUT LE MONDE

Esquivez les boucliers

Play Button
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Glas divin
Esquivez

Bellamy lance des vagues de boucliers pendant 18 secondes, infligeant des dégâts et réduisant au silence les joueurs touchés pendant 6 secondes.

TOUT LE MONDE

Esquivez la charge

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Bouclier saint
Esquivez

Senn s'applique un bouclier d'absorption et charge sur un elekk, infligeant des dégâts à tous les joueurs se trouvant sur son passage.

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Jugement
Tank

Attaque en deux temps contre le tank. Inflige des dégâts du Sacré et applique à la cible un affaiblissement qui augmente les dégâts subis par Bouclier du vertueux de 500 %.


Bouclier du vertueux se déclenche immédiatement après. 


Changez de tank entre ces deux capacités afin de répartir les dégâts.

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Glas sacré
Dégâts sur tout le raid

Une attaque infligeant d'énormes dégâts à tout le groupe. Méfiez-vous des chevauchements dangereux.

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Exorcisme
Tank

Inflige d'importants dégâts du Sacré à la cible actuelle.

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Lumière aveuglante
Désorientation

Désoriente tous les joueurs tournés vers Senn. Détournez votre personnage pour l'éviter.


Cette attaque peut également être interrompue.

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Infusion de Lumière
Dégâts sur tout le raid

Dégâts sur la durée sur tout le raid. Les dégâts sont augmentés de 25 % à chaque fois qu'une Aura de l'avant-garde est lancée.

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Jugement
Tank

Attaque en deux temps contre le tank. Inflige des dégâts du Sacré et applique à la cible un affaiblissement qui augmente les dégâts subis par Bouclier du vertueux de 500 %.


Bouclier du vertueux se déclenche immédiatement après. 


Changez de tank entre ces deux capacités afin de répartir les dégâts.

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Lumière aveuglante
Désorientation

Désoriente tous les joueurs tournés vers Senn. Détournez votre personnage pour l'éviter.


Cette attaque peut également être interrompue.

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Glas sacré
Dégâts sur tout le raid

Une attaque infligeant d'énormes dégâts à tout le groupe. Méfiez-vous des chevauchements dangereux.

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Infusion de Lumière
Dégâts sur tout le raid

Dégâts sur la durée sur tout le raid. Les dégâts sont augmentés de 25 % à chaque fois qu'une Aura de l'avant-garde est lancée.

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Exorcisme
Tank

Inflige d'importants dégâts du Sacré à la cible actuelle.

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Salut, je suis Dégno-KirinTor (EU) le traducteur français de Mythic Trap depuis des années. J'ai arrêté d'aider après Manaforge Omega. Je ne sais pas s'ils vont retrouver un traducteur ou une traductrice.