Бой с использованием полетов на драконах!
Бой состоит из 3 Фаз, между которыми происходят переходные фазы с полетами. Переходки одинаковые.
Фазы 1, 2 и 3 очень похожи. Тиндрал использует одни и те же способности.
На Фазе 1 Тиндрал получает способности совуха. На Фазе 2 босс получает способности древня. На Фазе 3 Тиндрал использует все способности с предыдущих фаз.
На Фазах 1 и 3 большие огненные колонны выпускают несколько волн лучей.
На Фазах 2 и 3 топтание семян наносит увеличивающийся урон.
На Фазах 2 и 3 оставшиеся семена превращаются в деревья, которые растут вечно и убивают ваш рейд.
На Переходных фазах мощный щит Тиндрала теперь составляет 10% от его максимального здоровья. Не забудьте собрать все сферы по пути до босса.
На Фазах 1, 2 и 3 Тиндрал на короткое время превращается в сову. Он сбрасывает четыре пера и создает четыре бомбы над платформой.
Игроки могут подобрать перья, взмыть в воздух на драконах, поглотить бомбы и обрушиться обратно на платформу, нанося урон боссу и корням.
Освобождение от корней без их уничтожения теперь порождает древня, наносящего урон всему рейду. Уничтожьте корни.
Диспел Огненного роста с игрока теперь накладывает на рейд смертельную уязвимость длительностью 3 секунды. Не диспельте новый дебафф, пока не спала уязвимость от предыдущего.
Грибная механика танков теперь создает дополнительный вид грибов. Всегда поглощайте один цвет, затем другой.
На Переходной фазе мощный щит Тиндрала теперь составляет только 6% от его максимального здоровья, но длится лишь 20 секунд. Рейд также получает увеличивающийся со временем урон, пока щит активен.
На Фазах 2 и 3 прохождение более чем через одно семечко призывает огненное дерево, которое убивает ваш рейд. Пока не ясно как с этим бороться.
Большое спасибо Амани и его команде с Discord-сервера Шаманов Водоворот за перевод сайта на русский язык!
У Тиндрала есть несколько базовых способностей, которые он использует на каждой фазе. На Фазе 1 босс превращается в совуха и получает две дополнительные способности.
Компактно рассредоточьтесь вокруг босса, когда он рутает весь рейд. Уклоняйтесь от различных АоЕ способностей и выносите огненный дебафф из рейда. Фаза 1 длится 90 секунд.
ВЕСЬ РЕЙД
ЕСЛИ НАЗНАЧЕНЫ, ПОДБЕРИТЕ ПЕРО,
САДИТЕСЬ НА ДРАКОНА, ПОГЛОТИТЕ БОМБУ
И ПРИЗЕМЛИТЕСЬ НА БОССА И КОРНИ
Дважды за Фазу 1 Тиндрал превращается в сову. Он сбрасывает четыре пера на землю и создает четыре бомбы в воздухе. Если бомба упадет на платформу, то рейд умрет.
Механика перьев одинакова на обеих Переходных фазах. Игроки могут подобрать перо, взмыть в воздух на драконах и поглотить бомбу. Если вы попробуете поглотить больше одной бомбы – вы умрете.
После поглощения бомбы, игроки могут обрушиться обратно на платформу, нанеся Тиндралу и его корням большой урон.
ВЕСЬ РЕЙД
СГРУППИРУЙТЕСЬ ВОКРУГ БОССА И УБЕЙТЕ КОРНИ.
ИГРОКИ НА ДРАКОНАХ ПРИЗЕМЛЯЮТСЯ НА КОРНИ
Периодически Тиндрал помечает всех игроков кругами. Через 4 секунды игроки взрываются и приковываются к месту корнями.
Находясь в корнях, игроки получают урон. На Эпохальной сложности корни нужно именно убить.
Если игроки не убивают корни, а снимают их своими освобождающими способностями, то призывается древень, который наносит рейду урон. У древня столько же здоровья, сколько было у корней в момент их спадения с игрока.
Игроки, которые поглотили бомбы, могут уничтожить корни. Древни же невосприимчивы к этому урону.
ВЕСЬ РЕЙД
ЕСЛИ НА ВАС, ОТБЕГИТЕ
И УКЛОНЯЙТЕСЬ ОТ ВОЙДЗОН
ВЕСЬ РЕЙД
ВЫБЕГИТЕ ДЛЯ ДИСПЕЛА,
ПОДОЖДИТЕ СПАДЕНИЯ ДОТА НА РЕЙДЕ
ПЕРЕД СЛЕДУЮЩИМ ДИСПЕЛОМ
Периодически Тиндрал накладывает на несколько игроков дебафф, который наносит большой урон в течение 20 секунд. Дебафф диспелится.
Когда игрока с дебаффом диспелят, на землю сбрасывается огненная лужа, а на рейд вешается ДоТ длительностью 3 секунды. Если второго игрока диспелят, а ДоТ еще не спал с рейда, то все умрут.
Дайте людям разойтись, а затем диспельте их по очереди.
ВЕСЬ РЕЙД
НЕ СТОЙТЕ В ОГНЕ
И УКЛОНЯЙТЕСЬ ОТ ЛУЧЕЙ
ВЕСЬ РЕЙД
ВЫБЕГИТЕ ИЗ ГРИБОВ.
КАЖДЫЙ ТАНК ПЕРЕКРЫВАЕТ ПО 4 ГРИБА.
ЧЕРЕДУЙТЕ ЦВЕТ ГРИБОВ
Периодически Тиндрал создает вокруг себя четыре красных гриба и четыре зеленых гриба, которые существуют 9 секунд. Танки должны поглотить грибы, прежде чем те взорвутся и убьют рейд.
Поглощение красного гриба наносит огромный физический и магический урон, а также вешает уязвимость на 3 секунды к грибу данного цвета. Поглощение зеленого гриба также наносит урон и накладывает уязвимость на 3 секунды.
Каждый танк должен поглотить по четыре гриба, чередуя красный и зеленый, чтобы уязвимость успевала спадать.
Если вы не танк – не стойте в месте появления грибов!
Через 90 секунд на Фазе 1, Тиндрал превращается в сову и летит к следующей платформе.
Подберите перо с земли, чтобы взлететь на своем драконе. Преследуйте босса, собирая попутно зеленые сферы.
Уничтожьте щит Тиндрала, когда прибудете на новую платформу.
ВЕСЬ РЕЙД
ПОДБЕРИТЕ ПЕРО И ИСПОЛЬЗУЙТЕ
ДОПОЛНИТЕЛЬНУЮ КНОПКУ, ЧТОБЫ ВЗЛЕТЕТЬ
ВЕСЬ РЕЙД
ПРОЛЕТАЙТЕ ЧЕРЕЗ ЗЕЛЕНЫЕ СФЕРЫ,
ЧТОБЫ ПОЛУЧИТЬ УСИЛЕНИЕ ДЛЯ РЕЙДА
Во время полета, игроки могут собирать зеленые сферы, которые дают рейду стакающийся бафф на 5% урона и исцеления.
Соберите как можно больше сфер, чтобы пробить мощный щит Тиндрала после прибытия на платформу.
Кроме того, сферы дают 3 единицы бодрости вашему дракону – это поможет вам долететь быстрее.
ВЕСЬ РЕЙД
УКЛОНЯЙТЕСЬ ОТ ОГНЕННЫХ СФЕР,
ОНИ ЗАМЕДЛЯЮТ И НАНОСЯТ УРОН
ВЕСЬ РЕЙД
СБЕЙТЕ БОССУ ЩИТ ДО КОНЦА КАСТА
Прибыв на следующую платформу, Тиндрал укрывает себя щитом в размере 6% от своего здоровья и начинает потоковое 20 секундное заклинание. Если он его закончит, то рейд умрет.
Пока существует щит, рейд получает большой увеличивающийся со временем урон.
После разрушения щита Тиндрала начинается Фаза 2. Фаза похожа на предыдущую, но босс превращается в древня, а не в совуха.
Когда Тиндрал превратится в древня, растопчите появившиеся семена.
ВЕСЬ РЕЙД
КОГДА СЕМЕНА ПОЯВЯТСЯ, РАСТОПЧИТЕ ИХ,
ПОКА ИЗ НИХ НЕ ВЫРОСЛИ ДЕРЕВЬЯ
Новая способность Фазы 2.
Дважды за Фазу 2 Тиндрал превращается в древня и начинает потоковое 15 секундное заклинание, которое наносит большой урон рейду. Босс также сбрасывает множество семян на платформу.
Игрокам необходимо растоптать семена. На Эпохальной сложности каждый игрок может растоптать только одно семя. Если вы попробуете растоптать больше или не успеете растоптать их все за 3 секунды, то семена превратятся в деревья и убьют рейд.
ВЕСЬ РЕЙД
ЕСЛИ НАЗНАЧЕНЫ, ПОДБЕРИТЕ ПЕРО,
САДИТЕСЬ НА ДРАКОНА, ПОГЛОТИТЕ БОМБУ
И ПРИЗЕМЛИТЕСЬ НА БОССА И КОРНИ
Аналогично Фазе 1.
Дважды за Фазу 1 Тиндрал превращается в сову. Он сбрасывает четыре пера на землю и создает четыре бомбы в воздухе. Если бомба упадет на платформу, то рейд умрет.
Механика перьев одинакова на обеих Переходных фазах. Игроки могут подобрать перо, взмыть в воздух на драконах и поглотить бомбу. Если вы попробуете поглотить больше одной бомбы – вы умрете.
После поглощения бомбы, игроки могут обрушиться обратно на платформу, нанеся Тиндралу и его корням большой урон.
ВЕСЬ РЕЙД
СГРУППИРУЙТЕСЬ ВОКРУГ БОССА,
УБЕЙТЕ КОРНИ ИЛИ СНИМИТЕ ОБЕЗДВИЖИВАНИЕ.
ИГРОКИ НА ДРАКОНАХ ПРИЗЕМЛЯЮТСЯ НА КОРНИ
Аналогично Фазе 1.
Периодически Тиндрал помечает всех игроков кругами. Через 4 секунды игроки взрываются и приковываются к месту корнями.
Находясь в корнях, игроки получают урон. На Эпохальной сложности корни нужно именно убить.
Если игроки не убивают корни, а снимают их своими освобождающими способностями, то призывается древень, который наносит рейду урон. У древня столько же здоровья, сколько было у корней в момент их спадения с игрока.
Игроки, которые поглотили бомбы, могут уничтожить корни. Древни же невосприимчивы к этому урону.
ВЕСЬ РЕЙД
ЕСЛИ НА ВАС, ОТБЕГИТЕ
И УКЛОНЯЙТЕСЬ ОТ ВОЙДЗОН
ВЕСЬ РЕЙД
ВЫБЕГИТЕ ДЛЯ ДИСПЕЛА,
ПОДОЖДИТЕ СПАДЕНИЯ ДОТА НА РЕЙДЕ
ПЕРЕД СЛЕДУЮЩИМ ДИСПЕЛОМ
Аналогично Фазе 1.
Периодически Тиндрал накладывает на несколько игроков дебафф, который наносит большой урон в течение 20 секунд. Дебафф диспелится.
Когда игрока с дебаффом диспелят, на землю сбрасывается огненная лужа, а на рейд вешается ДоТ длительностью 3 секунды. Если второго игрока диспелят, а ДоТ еще не спал с рейда, то все умрут.
Дайте людям разойтись, а затем диспельте их по очереди.
ВЕСЬ РЕЙД
ВЫБЕГИТЕ ИЗ ГРИБОВ.
КАЖДЫЙ ТАНК ПЕРЕКРЫВАЕТ ПО 4 ГРИБА.
ЧЕРЕДУЙТЕ ЦВЕТ ГРИБОВ
Аналогично Фазе 1.
Периодически Тиндрал создает вокруг себя 4 красных гриба и 4 зеленых гриба, которые существуют 9 секунд. Танки должны поглотить грибы, прежде чем те взорвутся и убьют рейд.
Поглощение красного гриба наносит огромный физический и магический урон, а также вешает уязвимость на 3 секунды к грибу данного цвета. Поглощение зеленого гриба также наносит урон и накладывает уязвимость на 3 секунды.
Каждый танк должен поглотить по четыре гриба, чередуя красный и зеленый, чтобы уязвимость успевала спадать.
Если вы не танк – не стойте в месте появления грибов!
Новая способность Фазы 2.
Когда Тиндрал превращается в древня, он применяет к случайным игрокам поглощение исцеления.
Через 90 секунд на Фазе 2, Тиндрал превращается в сову и летит к следующей платформе.
Эта Переходная фаза такая же как и предыдущая.
ВЕСЬ РЕЙД
ПОДБЕРИТЕ ПЕРО И ИСПОЛЬЗУЙТЕ
ДОПОЛНИТЕЛЬНУЮ КНОПКУ, ЧТОБЫ ВЗЛЕТЕТЬ
Аналогично Переходной фазе 1.
Когда Тиндрал превращается в сову, он бросает на землю перья. Пройдитесь через перо и нажмите дополнительную кнопку, чтобы взлететь на своем маунте-драконе.
Летите к новой платформе, чтобы начать Фазу 2. Собирайте зеленые сферы, уклоняйтесь от красных сфер.
ВЕСЬ РЕЙД
ПРОЛЕТАЙТЕ ЧЕРЕЗ ЗЕЛЕНЫЕ СФЕРЫ,
ЧТОБЫ ПОЛУЧИТЬ УСИЛЕНИЕ ДЛЯ РЕЙДА
Аналогично Переходной фазе 1.
Во время полета, игроки могут собирать зеленые сферы, которые дают рейду стакающийся бафф на 5% урона и исцеления.
Соберите как можно больше сфер, чтобы пробить мощный щит Тиндрала после прибытия на платформу.
Кроме того, сферы дают 3 единицы бодрости вашему дракону – это поможет вам долететь быстрее.
ВЕСЬ РЕЙД
УКЛОНЯЙТЕСЬ ОТ ОГНЕННЫХ СФЕР,
ОНИ ЗАМЕДЛЯЮТ И НАНОСЯТ УРОН
ВЕСЬ РЕЙД
СБЕЙТЕ БОССУ ЩИТ ДО КОНЦА КАСТА
Аналогично Переходной фазе 1.
Прибыв на следующую платформу, Тиндрал укрывает себя щитом в размере 6% от своего здоровья и начинает потоковое 20 секундное заклинание. Если он его закончит, то рейд умрет.
Пока существует щит, рейд получает большой увеличивающийся со временем урон.
После разрушения щита Тиндрала начинается Фаза 3. Фаза похожа на предыдущие, но босс теперь использует и способности совуха и способности древня.
Убейте Тиндрала, пока он не убил вас.
ВЕСЬ РЕЙД
ЕСЛИ НАЗНАЧЕНЫ, ПОДБЕРИТЕ ПЕРО,
САДИТЕСЬ НА ДРАКОНА, ПОГЛОТИТЕ БОМБУ
И ПРИЗЕМЛИТЕСЬ НА БОССА И КОРНИ
Аналогично Фазам 1 и 2.
Дважды за Фазу 1 Тиндрал превращается в сову. Он сбрасывает четыре пера на землю и создает четыре бомбы в воздухе. Если бомба упадет на платформу, то рейд умрет.
Механика перьев одинакова на обеих Переходных фазах. Игроки могут подобрать перо, взмыть в воздух на драконах и поглотить бомбу. Если вы попробуете поглотить больше одной бомбы - вы умрете.
После поглощения бомбы, игроки могут обрушиться обратно на платформу, нанеся Тиндралу и его корням большой урон.
ВЕСЬ РЕЙД
СГРУППИРУЙТЕСЬ ВОКРУГ БОССА,
УБЕЙТЕ КОРНИ ИЛИ СНИМИТЕ ОБЕЗДВИЖИВАНИЕ.
ИГРОКИ НА ДРАКОНАХ ПРИЗЕМЛЯЮТСЯ НА КОРНИ
Аналогично Фазам 1 и 2.
Периодически Тиндрал помечает всех игроков кругами. Через 4 секунды игроки взрываются и приковываются к месту корнями.
Находясь в корнях, игроки получают урон. На Эпохальной сложности корни нужно именно убить.
Если игроки не убивают корни, а снимают их своими освобождающими способностями, то призывается древень, который наносит рейду урон. У древня столько же здоровья, сколько было у корней в момент их спадения с игрока.
Игроки, которые поглотили бомбы, могут уничтожить корни. Древни же невосприимчивы к этому урону.
ВЕСЬ РЕЙД
КОГДА СЕМЕНА ПОЯВЯТСЯ, РАСТОПЧИТЕ ИХ,
ПОКА ИЗ НИХ НЕ ВЫРОСЛИ ДЕРЕВЬЯ
Новая способность Фазы 2.
Дважды за Фазу 2 Тиндрал превращается в древня и начинает потоковое 15 секундное заклинание, которое наносит большой урон рейду. Босс также сбрасывает множество семян на платформу.
Игрокам необходимо растоптать семена. На Эпохальной сложности каждый игрок может растоптать только одно семя. Если вы попробуете растоптать больше или не успеете растоптать их все за 3 секунды, то семена превратятся в деревья и убьют рейд.
ВЕСЬ РЕЙД
ЕСЛИ НА ВАС, ОТБЕГИТЕ
И УКЛОНЯЙТЕСЬ ОТ ВОЙДЗОН
ВЕСЬ РЕЙД
ВЫБЕГИТЕ ДЛЯ ДИСПЕЛА,
ПОДОЖДИТЕ СПАДЕНИЯ ДОТА НА РЕЙДЕ
ПЕРЕД СЛЕДУЮЩИМ ДИСПЕЛОМ
Аналогично Фазам 1 и 2.
Периодически Тиндрал накладывает на несколько игроков дебафф, который наносит большой урон в течение 20 секунд. Дебафф диспелится.
Когда игрока с дебаффом диспелят, на землю сбрасывается огненная лужа, а на рейд вешается ДоТ длительностью 3 секунды. Если второго игрока диспелят, а ДоТ еще не спал с рейда, то все умрут.
Дайте людям разойтись, а затем диспельте их по очереди.
ВЕСЬ РЕЙД
НЕ СТОЙТЕ В ОГНЕ
И УКЛОНЯЙТЕСЬ ОТ ЛУЧЕЙ
ВЕСЬ РЕЙД
ВЫБЕГИТЕ ИЗ ГРИБОВ.
КАЖДЫЙ ТАНК ПЕРЕКРЫВАЕТ ПО 4 ГРИБА.
ЧЕРЕДУЙТЕ ЦВЕТ ГРИБОВ
Аналогично Фазам 1 и 2.
Периодически Тиндрал создает вокруг себя четыре красных гриба и четыре зеленых гриба, которые существуют 9 секунд. Танки должны поглотить грибы, прежде чем те взорвутся и убьют рейд.
Поглощение красного гриба наносит огромный физический и магический урон, а также вешает уязвимость на 3 секунды к грибу данного цвета. Поглощение зеленого гриба также наносит урон и накладывает уязвимость на 3 секунды.
Каждый танк должен поглотить по четыре гриба, чередуя красный и зеленый, чтобы уязвимость успевала спадать.
Если вы не танк – не стойте в месте появления грибов!
Аналогично Фазе 1.
Когда Тиндрал превращается в совуха, он наносит всему рейду урон.
Аналогично Фазе 1.
Когда Тиндрал превращается в совуха, он наносит всему рейду урон.
Аналогично Фазе 2.
Когда Тиндрал превращается в древня, он применяет к случайным игрокам поглощение исцеления.