Finalmente, il boss del dragonriding!
Incontro a tre fasi con un'interfase in volo tra ogni fase. Le due interfasi sono identiche.
Le Fasi 1, 2 e 3 hanno tutte meccaniche principali. Le 3 fasi sono simili.
In Fase 1 Tindral riceve abilità da moonkin. In Fase 2 abilità da treant. In Fase 3 le usa tutte insieme.
In Fase 1 e Fase 3, le enormi colonne di fuoco lanciano diverse ondate di raggi.
In Fase 2 e 3, pestare i semi infligge danni crescenti. Stai attento agli accumuli.
In Fase 2 e 3, ogni seme rimasto diventa un albero permanente che uccide il raid.
Durante l'interfase, lo scudo supernova di Tindral è ora pari al 10% della sua vita. Assicurati di raccogliere tutti i globi nel tragitto.
In Fase 1, 2 e 3, Tindral si trasforma brevemente in gufo. Lascia cadere quattro piume e crea quattro bombe sopra la piattaforma.
I giocatori possono raccogliere le piume, salire sulla mount, assorbire una bomba e poi schiantarsi sulla piattaforma, infliggendo danni al boss e alle radici.
Liberarti dalle radici senza distruggerle ora crea un treant che infligge danni al raid. Distruggi le radici.
Dissipare Crescita Ardente ora applica una vulnerabilità letale di 3s al raid. Scagliona le rimozioni per non morire.
La meccanica fungo dei tank ora ha una varietà in più. Assorbi sempre un colore poi l'altro.
Durante l'interfase, lo scudo supernova di Tindral ora è pari al 6% della sua vita ma dura solo 20s. Il raid subisce anche danni crescenti finché lo scudo è attivo.
In Fase 2 e 3, camminare sopra più di un seme evocherà un Albero Fiammeggiante, uccidendo il tuo raid. Non siamo ancora sicuri di come dovrai gestire la cosa.
Grazie a Marcethemage - Nemesis (IT) per il suo lavoro, senza il quale la traduzione italiana non sarebbe stata possibile.
Tindral possiede alcune abilità di base che userà in ogni fase. In Fase 1 si trasforma anche in un moonkin e guadagna altre due abilità.
Sparpagliati intorno al boss quando intrappola il raid. Schiva le varie pozze e lascia le tue pozze di fuoco lontano dal raid. La Fase 1 dura 90s.
TUTTI
QUANDO ASSEGNATO, RACCOGLI UNA PIUMA,
SALI IN MOUNT, ASSORBI UNA BOMBA E
ATTERRA SUL BOSS E SULLE RADICI.
Due volte in Fase 1, Tindral si trasforma brevemente in gufo. Lascia cadere quattro piume sul terreno e crea quattro bombe in aria. Se una bomba dovesse cadere a terra, ucciderà il raid.
Le piume sono le stesse dell'interfase. I giocatori possono raccoglierne una, salire in mount e assorbire una bomba prima di atterrare. Assorbire più di una bomba ti ucciderà.
Dopo averla assorbita, i giocatori possono atterrare su Tindral e infliggere pesanti danni a lui e alle radici.
TUTTI
SPARPAGLIATI INTORNO AL BOSS
PER LE RADICI E UCCIDILE.
I GIOCATORI IN MOUNT ATTERRANO
SULLE RADICI.
Regolarmente, Tindral marchia tutti i giocatori con un cerchio. Dopo 4s, tutti i giocatori esplodono e vengono bloccati da delle radici.
Finché bloccati, i giocatori ricevono pesanti danni. In Mitica, dovrai distruggere le radici.
Se un giocatore dovesse rimuovere le proprie radici senza distruggerle, evocherà un treant che infligge danni al raid con tanta vita quanto la radice rimossa.
I giocatori che hanno assorbito una bomba in volo sono vitali per distruggere le radici. I treant sono immuni a quel danno.
TUTTI
ALLONTANATI QUANDO COLPITO
E SCHIVA LE POZZE SEGUENTI.
EVERYONE
MOVE OUT AND STAGGER
THE DISPELS BECAUSE OF
THE MYTHIC VULNERABILITY.
Regolarmente, Tindral pone un debuff su alcuni giocatori che subiscono pesanti danni per 20s. Dissipabile.
Quando un giocatore viene dissipato, lascia a terra una pozza di fuoco e applica un Danno Periodico di 3s sul raid. Se un altro giocatore viene dissipato entro 3s, il raid muore.
Lascia che i giocatori con il debuff si allontanino e scagliona le rimozioni.
TUTTI
NON STARE NEL FUOCO
E SCHIVA I RAGGI.
TUTTI
ALLONTANATI DAI FUNGHI.
OGNI TANK ASSORBE 4 FUNGHI,
SEMPRE UN COLORE POI L'ALTRO.
Regolarmente, Tindral evoca quattro funghi rossi e quattro nuovi funghi verdi intorno a se lungo 9s. I tank dovranno assorbirli prima che esplodano e uccidano il raid.
Assorbire un fungo rosso infligge enormi danni Fisici e Magici e ti rende vulnerabile ad essi per 3s. Anche assorbire i funghi verdi ti rende vulnerabile ad essi per 3s.
Ogni tank assorbe quattro funghi, alternando tra uno rosso e uno verde per lasciar scadere la vulnerabilità.
Se non sei un tank, non stare dove nascono!
Dopo 90s in Fase 1, Tindral si trasforma in gufo e vola verso la prossima piattaforma.
Raccogli una piuma lasciata a terra per salire in mount e seguirlo. Raccogli i globi verdi nel tragitto.
Distruggi lo scudo di Tindral quando arrivi.
TUTTI
CAMMINA SU UNA PIUMA
E USA L'ABILITÀ EXTRA
PER INIZIARE A VOLARE.
Quando Tindral decolla, lascia cadere molte piume sul terreno. Camminarci sopra ti fornisce un'abilità extra che evoca la tua mount volante.
Usa il volo per raggiungere rapidamente la prossima piattaforma dove avverrà la Fase 2. Raccogli i globi verdi e schiva quelli rossi.
TUTTI
VOLA ATTRAVERSO I GLOBI
VERDI PER AUMENTARE
LA FORZA DEL RAID.
In volo, i giocatori che attraversano un globo verde lo consumano, fornendo un aumento di danni e cure del 5% al raid, si accumula.
Raccogli più globi possibile per poter rompere in tempo lo scudo di Tindral.
Fornisce anche tre vigore a tutti, permettendoti di volare più veloce.
TUTTI
SCHIVA I GLOBI DI FUOCO
MENTRE VOLI, INFLIGGONO
DANNO E TI RALLENTANO.
TUTTI
DISTRUGGI LO SCUDO
PRIMA DELLA FINE
DELL'ABILITÀ O MORIRAI.
Quando arriva alla piattaforma successiva, Tindra si scuda del 6% della sua vita e inizia una canalizzazione di 20s. Se completata, il raid muore.
Mentre lo scudo è attivo, il raid subisce enormi danni crescenti.
Dopo aver rotto lo scudo di Tindral, la Fase 2 ha inizio. È la stessa cosa di Fase 1, ma Tindral ora si trasforma in un treant invece che in un moonkin.
Quando Tindral diventa un treant, pesta i semi che vengono evocati.
TUTTI
QUANDO NASCONO I SEMI,
CALPESTALI PRIMA CHE
DIVENTINO ALBERI.
Nuova abilità di Fase 2
Due volte in Fase 2, Tindral diventa un treant e inizia una canalizzazione di 15s che infligge pesanti danni sul raid. Lascia anche a terra molti semi.
I giocatori dovranno pestare i semi per distruggerli. In Mitica, potrai calpestare un solo seme. Se cercherai di calpestarne altri, questi cresceranno in un albero e uccideranno il raid.
Non siamo sicuri di come dovrai gestire la cosa. Se ci saranno solo 20 semi o se saranno richieste delle immunità.
TUTTI
QUANDO ASSEGNATO, RACCOGLI UNA PIUMA,
SALI IN MOUNT, ASSORBI UNA BOMBA E
ATTERRA SUL BOSS E SULLE RADICI.
Simile a Fase 1
Due volte in Fase 2, Tindral si trasforma brevemente in gufo. Lascia cadere quattro piume sul terreno e crea quattro bombe in aria. Se una bomba dovesse cadere a terra, ucciderà il raid.
Le piume sono le stesse dell'interfase. I giocatori possono raccoglierne una, salire in mount e assorbire una bomba prima di atterrare. Assorbire più di una bomba ti ucciderà.
Dopo averla assorbita, i giocatori possono atterrare su Tindral e infliggere pesanti danni a lui e alle radici.
TUTTI
SPARPAGLIATI INTORNO AL BOSS
PER LE RADICI E UCCIDILE.
I GIOCATORI IN MOUNT ATTERRANO
SULLE RADICI.
Simile a Fase 1
Regolarmente, Tindral marchia tutti i giocatori con un cerchio. Dopo 4s, tutti i giocatori esplodono e vengono bloccati da delle radici.
Finché bloccati, i giocatori ricevono pesanti danni. In Mitica, dovrai distruggere le radici.
Se un giocatore dovesse rimuovere le proprie radici senza distruggerle, evocherà un treant che infligge danni al raid con tanta vita quanto la radice rimossa.
I giocatori che hanno assorbito una bomba in volo sono vitali per distruggere le radici. I treant sono immuni a quel danno.
TUTTI
ALLONTANATI QUANDO COLPITO
E SCHIVA LE POZZE SEGUENTI.
EVERYONE
MOVE OUT AND STAGGER
THE DISPELS BECAUSE OF
THE MYTHIC VULNERABILITY.
Simile a Fase 1
Regolarmente, Tindral pone un debuff su alcuni giocatori che subiscono pesanti danni per 20s. Dissipabile.
Quando un giocatore viene dissipato, lascia a terra una pozza di fuoco e applica un Danno Periodico di 3s sul raid. Se un altro giocatore viene dissipato entro 3s, il raid muore.
Lascia che i giocatori con il debuff si allontanino e scagliona le rimozioni.
TUTTI
ALLONTANATI DAI FUNGHI.
OGNI TANK ASSORBE 4 FUNGHI,
SEMPRE UN COLORE POI L'ALTRO.
Simile a Fase 1
Regolarmente, Tindral evoca quattro funghi rossi e quattro nuovi funghi verdi intorno a se lungo 9s. I tank dovranno assorbirli prima che esplodano e uccidano il raid.
Assorbire un fungo rosso infligge enormi danni Fisici e Magici e ti rende vulnerabile ad essi per 3s. Anche assorbire i funghi verdi ti rende vulnerabile ad essi per 3s.
Ogni tank assorbe quattro funghi, alternando tra uno rosso e uno verde per lasciar scadere la vulnerabilità.
Se non sei un tank, non stare dove nascono!
Nuova abilità di Fase 2
Quando si trasforma in treant, Tindral applica un assorbimento alle cure su giocatori casuali.
Dopo 90s in Fase 2, Tindral si trasforma in gufo e vola verso la prossima piattaforma.
Questa interfase è esattamente come la prima. Ci sono più globi da poter raccogliere nel tragitto.
TUTTI
CAMMINA SU UNA PIUMA
E USA L'ABILITÀ EXTRA
PER INIZIARE A VOLARE.
Simile all'interfase 1
Quando Tindral decolla, lascia cadere molte piume sul terreno. Camminarci sopra ti fornisce un'abilità extra che evoca la tua mount volante.
Usa il volo per raggiungere rapidamente la prossima piattaforma dove avverrà la Fase 2. Raccogli i globi verdi e schiva quelli rossi.
TUTTI
VOLA ATTRAVERSO I GLOBI
VERDI PER AUMENTARE
LA FORZA DEL RAID.
Simile all'interfase 1
In volo, i giocatori che attraversano un globo verde lo consumano, fornendo un aumento di danni e cure del 5% al raid, si accumula.
Raccogli più globi possibile per poter rompere in tempo lo scudo di Tindral.
Fornisce anche tre vigore a tutti, permettendoti di volare più veloce.
TUTTI
SCHIVA I GLOBI DI FUOCO
MENTRE VOLI, INFLIGGONO
DANNO E TI RALLENTANO.
TUTTI
DISTRUGGI LO SCUDO
PRIMA DELLA FINE
DELL'ABILITÀ O MORIRAI.
Simile all'interfase 1
Quando arriva alla piattaforma successiva, Tindra si scuda del 6% della sua vita e inizia una canalizzazione di 20s. Se completata, il raid muore.
Mentre lo scudo è attivo, il raid subisce enormi danni crescenti.
Dopo aver rotto lo scudo di Tindral, la Fase 2 ha inizio. È la stessa cosa di Fase 1 e 2, ma Tindral ora usa sia le abilità da moonkin che da treant.
Uccidilo prima che uccida te.
TUTTI
QUANDO ASSEGNATO, RACCOGLI UNA PIUMA,
SALI IN MOUNT, ASSORBI UNA BOMBA E
ATTERRA SUL BOSS E SULLE RADICI.
Simile a Fase 1 e 2
Regolarmente, Tindral si trasforma brevemente in gufo. Lascia cadere quattro piume sul terreno e crea quattro bombe in aria. Se una bomba dovesse cadere a terra, ucciderà il raid.
Le piume sono le stesse dell'interfase. I giocatori possono raccoglierne una, salire in mount e assorbire una bomba prima di atterrare. Assorbire più di una bomba ti ucciderà.
Dopo averla assorbita, i giocatori possono atterrare su Tindral e infliggere pesanti danni a lui e alle radici.
TUTTI
SPARPAGLIATI INTORNO AL BOSS
PER LE RADICI E UCCIDILE.
I GIOCATORI IN MOUNT ATTERRANO
SULLE RADICI.
Simile a Fase 1 e 2
Regolarmente, Tindral marchia tutti i giocatori con un cerchio. Dopo 4s, tutti i giocatori esplodono e vengono bloccati da delle radici.
Finché bloccati, i giocatori ricevono pesanti danni. In Mitica, dovrai distruggere le radici.
Se un giocatore dovesse rimuovere le proprie radici senza distruggerle, evocherà un treant che infligge danni al raid con tanta vita quanto la radice rimossa.
I giocatori che hanno assorbito una bomba in volo sono vitali per distruggere le radici. I treant sono immuni a quel danno.
TUTTI
QUANDO NASCONO I SEMI,
CALPESTALI PRIMA CHE
DIVENTINO ALBERI.
Simile a Fase 2
Regolarmente, Tindral diventa un treant e inizia una canalizzazione di 15s che infligge pesanti danni sul raid. Lascia anche a terra molti semi.
I giocatori dovranno pestare i semi per distruggerli. In Mitica, potrai calpestare un solo seme. Se cercherai di calpestarne altri, questi cresceranno in un albero e uccideranno il raid.
Non siamo sicuri di come dovrai gestire la cosa. Se ci saranno solo 20 semi o se saranno richieste delle immunità.
TUTTI
ALLONTANATI QUANDO COLPITO
E SCHIVA LE POZZE SEGUENTI.
EVERYONE
MOVE OUT AND STAGGER
THE DISPELS BECAUSE OF
THE MYTHIC VULNERABILITY.
Simile a Fase 1 e 2
Regolarmente, Tindral pone un debuff su alcuni giocatori che subiscono pesanti danni per 20s. Dissipabile.
Quando un giocatore viene dissipato, lascia a terra una pozza di fuoco e applica un Danno Periodico di 3s sul raid. Se un altro giocatore viene dissipato entro 3s, il raid muore.
Lascia che i giocatori con il debuff si allontanino e scagliona le rimozioni.
TUTTI
NON STARE NEL FUOCO
E SCHIVA I RAGGI.
TUTTI
ALLONTANATI DAI FUNGHI.
OGNI TANK ASSORBE 4 FUNGHI,
SEMPRE UN COLORE POI L'ALTRO.
Simile a Fase 1 e 2
Regolarmente, Tindral evoca quattro funghi rossi e quattro nuovi funghi verdi intorno a se lungo 9s. I tank dovranno assorbirli prima che esplodano e uccidano il raid.
Assorbire un fungo rosso infligge enormi danni Fisici e Magici e ti rende vulnerabile ad essi per 3s. Anche assorbire i funghi verdi ti rende vulnerabile ad essi per 3s.
Ogni tank assorbe quattro funghi, alternando tra uno rosso e uno verde per lasciar scadere la vulnerabilità.
Se non sei un tank, non stare dove nascono!
Simile a Fase 1
Quando Tindral si trasforma in moonkin, infligge danno istantaneo al raid.
Simile a Fase 1
Quando Tindral si trasforma in moonkin, infligge danno istantaneo al raid.
Simile a Fase 2
Quando si trasforma in treant, Tindral applica un assorbimento alle cure su giocatori casuali.