Бой с одной фазой и одной целью. Убейте Вулкаросса пока не закончилось место.
Поле боя – кольцеобразная арена, окруженная лавой, а в центре неподвижный босс.
В начале сражения вам придется поделить рейд пополам, одна половина рейда идет налево, другая направо.
Каждая группа должна перекрывать большие сгустки лавы, при этом часть комнаты будет заполняться лавой. К концу сражения рейд воссоединится.
Когда Вулкаросс обрушивает на платформу свой хвост, из под последнего расходятся волны лавы. Уклоняйтесь от них.
Когда Вьющийся пламень заканчивается, через 4 секунды первоначальная цель способности получает большой урон, который должны поделить другие игроки.
Вьющийся пламень всегда выбирает целью одного бойца ближнего боя и одного бойца дальнего боя в каждой из двух половин рейда. Каждая цель пламеня должна быть поделена разными группами игроков.
Поделите каждую половину рейда еще на две группы по 5 человек. Одна группа делит взрыв с бойцом ближнего боя, другая с бойцом дальнего боя.
Большое спасибо Амани и его команде с Discord-сервера Шаманов Водоворот за перевод сайта на русский язык!
Поделите рейд пополам, каждая половина рейда будет двигаться по своей стороне платформы.
Убейте Вулкаросса до того, как кольцо-платформа будет затоплена лавой.
ВЕСЬ РЕЙД
РАЗДЕЛИТЕ РЕЙД НА 2 ГРУППЫ.
КАЖДАЯ ГРУППА ПЕРЕКРЫВАЕТ
СГУСТОК НА СВОЙ СТОРОНЕ
На 100 энергии Вулкаросс запускает на платформу два больших сгустка лавы. Через 5 секунд они падают на землю и заливают сектор кольца магмой до конца боя.
Каждый сгусток должен быть поделен между половиной рейда, чтобы сократить урон. Если сгусток перекрывают меньше 4 человек, рейд умирает. Чтобы этого не произошло, нужно поделить рейд на две группы и каждая половина рейда, двигаясь по своей стороне платформы, будет перекрывать ближайший сгусток.
Сгустки появляются последовательно, рядом с лужами магмы от предыдущих сгустков.
К концу боя обе половины рейда встретятся на противоположной от старта стороне. Убейте босса до того, как вся платформа будет залита лавой.
ХИЛЕРЫ
ПРОХИЛЬТЕ УРОН,
ЗАТЕМ С КРУГАМИ
ОТБЕГИТЕ ОТ РЕЙДА
В начале боя и после каждого Потока Огненных Просторов, Вулкаросс в течение 5 секунд наносит большой урон по рейду.
Сразу после этого несколько игроков отмечаются кругами Вьющегося пламеня. Эти игроки должны как можно скорее выбежать из рейда.
ВЕСЬ РЕЙД
РАССРЕДОТОЧЬТЕСЬ,
ПОДЕЛИТЕ УРОН С СОЮЗНИКАМИ,
КОГДА ДЕБАФФ СПАДАЕТ
Один боец ближнего боя и один боец дальнего боя с каждой стороны отмечаются кругами, которые в течение 12 секунд наносят урон всем игрокам внутри своего диаметра. Круг уменьшается со временем, а урон от него возрастает.
Когда круг исчезает, отмеченный игрок через 4 секунды взрывается, получая урон, который необходимо поделить его союзникам. После взрыва круг перескакивает на другого игрока.
Если игроки попытаются поделить больше одного круга – они умирают. Каждая половина рейда должна разделиться еще на две группы по 5 человек для каждого взрыва.
Все круги пропадают к моменту применения Потока Огненных Просторов.
ВЕСЬ РЕЙД
УКЛОНЯЙТЕСЬ ОТ УДАРА ХВОСТОМ
И ВОЛН ЛАВЫ
Босс обрушивает на платформу свой хвост, моментально убивая попавших под удар игроков.
В момент удара с двух сторон от хвоста появятся волны лавы. Уклоняйтесь от них.
Место удара можно определить по тени на полу.
ВЕСЬ РЕЙД
ЗАБАЙТИТЕ ЛУЖИ
РЯДОМ С РАЗЛИТОЙ ЛАВОЙ,
ПОСЛЕ ЧЕГО ВЫБЕГИТЕ
Вскоре после четвертого Потока Огненных Просторов весь пол будет залит лавой, а Вулкаросс начнет наносить огромный урон и быстро убьет рейд.
Вскоре после четвертого Потока Огненных Просторов весь пол будет залит лавой, а Вулкаросс начнет наносить огромный урон и быстро убьет рейд.