Двофазний бій. На Фазі 1 поділіть рейд на дві групи, які розійдуться по платформах, щоб битися із численними адами та їхнім лідером Каґні. На Фазі 2 ади перестають з'являтися, і ви добиваєте боса.
На Фазі 1 безперервно з'являються хвилі адів, а Каґні активно перескакує між платформами. Якщо адів не бити, вони бігтимуть до дверей в центрі кімнати.
На Фазі 1 гравці мають збирати каміння на платформах та скидати їх в урвище, щоб збивати адів, що піднімаються догори.
Коли рівень здоров'я Каґні опускається до 25%, відбувається перехід до другої фази. На Фазі 2 ади не з'являються, а обидві рейдові групи знову збираються разом, щоб завершити бій з босом. Необхідно не дати Каґні пробити двері.
На Фазі 1 між платформами починає літати невразливий фенікс, який намагатиметься скинути гравців з краю платформи.
На Фазі 1 починають з'являтися малі фенікси. Вони фіксуються на випадкового гравця та завдають довкола себе пульсуючої шкоди. Протягом першої фази вони постійно відроджуватимуться після смерті.
На міфічній складності до бою долучається фенікс Іґнара.
Її не можна атакувати, але нехтувати її здібностями небезпечно.
УСІ ГРАВЦІ
ВИКОРИСТОВУЙТЕ ЗДІБНОСТІ ПРИСКОРЕННЯ
ТА БІЖІТЬ ПРОТИ ВІТРУ, ЩОБ НЕ ВИПАСТИ
ЗА МЕЖІ ПЛАТФОРМИ.
УСІ ГРАВЦІ
ВІДБІГАЙТЕ З ПТАШКАМИ ПОДАЛІ
ВІД РЕЙДУ ТА ЯКНАЙШВИДШЕ
ВБИВАЙТЕ.
Іґнара залишає на платформах декілька пір'їн. Через 10 секунд вони перетворюються на малих феніксів, які переслідують випадкових гравців, поки їх не вбити.
Фенікси відроджуються за кілька секунд після смерті. У першій фазі їх буде дедалі більше.
Рейд розбивається на 2 групи та розходиться на окремі платформи.
Ади починають з'являтися хвилями, а Каґні регулярно перестрибує між платформами.
УСІ ГРАВЦІ
ВИБІГАЙТЕ З МІСЦЯ
ПРИЗЕМЛЕННЯ БОСА
ТА УХИЛЯЙТЕСЯ ВІД РОЗЛОМІВ.
За досягнення максимального рівня енергії, Каґні стрибає на іншу платформу.
Місце його приземлення позначається колом. Гравців, які опиняються в зоні удару, відкидає назад. Вони також отримують великі пошкодження.
На місці приземлення залишається розлом, що завдає шкоди кожному, хто в нього потрапляє.
УСІ ГРАВЦІ
УХИЛЯЙТЕСЯ ВІД
ФРОНТАЛКИ ТА
ПАДАЮЧОГО КАМІННЯ.
Фронтальний удар, спрямований у танка. Завдає шкоди всім, хто потрапив в зону ураження. Атака збільшує рівень отриманих фізичних пошкоджень на 15%.
Ефект збільшується з кожним ударом, але зникає, коли Каґні знаходиться на іншому платформі.
Атака викликає падіння каменів на платформу.
УСІ ГРАВЦІ
ЗБИРАЙТЕ КАМЕНІ ТА
СКИДАЙТЕ ЇХ У
ПОЗНАЧЕНИХ МІСЦЯХ.
На платформи падає каміння, що завдає великої шкоди усім, хто потрапляє під удар. Втім, після того, як камені впали на землю, гравці може їх підняти. Збирайте камені, підносьте їх до країв та скидайте у позначених місцях, щоб завадити додатковим адам піднятися на платформу.
Рейд розбивається на 2 групи та розходиться на окремі платформи.
Ади починають з'являтися хвилями, а Каґні регулярно перестрибує між платформами.
УСІ ГРАВЦІ
ПРОБИВАЙТЕ ЩИТ
ТА ПРОХІЛЮЙТЕ
РЕЙД.
УСІ ГРАВЦІ
УХИЛЯЙТЕСЯ ВІД КІЛЬЦЯ
УСІ ГРАВЦІ
УХИЛЯЙТЕСЯ ВІД ПРОМЕНЯ
УСІ ГРАВЦІ
УХИЛЯЙТЕСЬ ВІД СНАРЯДІВ.
Здібність ада Zaqali Wallclimber
Стінолази не мають здібностей, АЛЕ, якщо танк не забере їх на себе, вони почнуть бігти до дверей і тим самим вб'ють усіх гравців.
Містики заряджають у випадкових гравців лавові промені. Кожен удар променя завдає шкоди і накладає заряд DoT'и. Дебаф можна розвіяти.
Здібність описано вище.
Великий щит завдає наростаючу шкоду по рейду, поки його не буде пробито.
Здібність ада Zaqali Wallclimber
Стінолази не мають здібностей, АЛЕ, якщо танк не забере їх на себе, вони почнуть бігти до дверей і тим самим вб'ють усіх гравців.
Містики заряджають у випадкових гравців лавові промені. Кожен удар променя завдає шкоди і накладає заряд DoT'и. Дебаф можна розвіяти.
Здібність описано вище.
Великий щит завдає наростаючу шкоду по рейду, поки його не буде пробито.
Коли рівень здоров'я Каґні опускається до 25%, відбувається перехід до другої фази.
На Фазі 2 ади не з'являються, а обидві рейдові групи знову збираються разом, щоб завершити бій з босом. Необхідно не дати Каґні пробити двері.
УСІ ГРАВЦІ
ПОГЛИНЬТЕ ФРОНТАЛЬНИЙ УДАР,
ЩОБ НЕ ДАТИ БОСУ
ВБИТИ ВЕСЬ РЕЙД
За досягнення 100% енергії, Каґні завдає удару перед собою. Його необіхдно поглинути, щоб розділити шкоду по рейду та скинути енергію боса.
Удар Каґні по дверях накладає на уражені цілі вразливість на 500%. Тож перший удар повинна поглинати одна половина рейду, а наступний - друга половина.
Якщо удар поглинає недостатньо гравців, Каґні вбиває весь рейд.
УСІ ГРАВЦІ
УХИЛЯЙТЕСЯ ВІД ФРОНТАЛКИ
ТА РОЗБІЖІТЬСЯ.
Фронтальний удар, спрямований у танка. Завдає шкоди всім, хто потрапив в зону ураження. Атака збільшує рівень отриманих фізичних пошкоджень на 15%. Цей ефект збільшується з кожним ударом.
В момент удару гравці також маркуються колами, після чого вибухають, завдаючи великої шкоди довкола себе. Щоб мінімізувати шкоду, рейду треба стояти розосереджено.
На початку Фази 2 Каґні підбігає до дверей між платформами та висмоктує зі свого фенікса життя, повертаючи собі 10% здоров'я.
Ця здібність також підсилює боса та завдає рейду пульсуючої шкоди протягом усього подальшого бою.
На початку Фази 2 Каґні підбігає до дверей між платформами та висмоктує зі свого фенікса життя, повертаючи собі 10% здоров'я.
Ця здібність також підсилює боса та завдає рейду пульсуючої шкоди протягом усього подальшого бою.
Загальний набір WeakAura, який містить механіки/дебафи в форматі «іконок», а також короткі описи. Досить стандартний набір. Ми також рекомендуємо завантажити аддон Causese Sound, щоб чути голосові оголошення. Не соромтеся подякувати Causese тут.
Інший must have набір від Causese, якщо ви граєте або плануєте грати танком. Набір інформує вас, коли забирати босів, і що відбувається із другим танком під час бою.
Не зволікайте встановити аддон Causese Sound, щоб поєднати набір із відповідними звуковими оголошеннями.
Застрягли на якомусь босі? Маєте питання щодо механік? Хочете допомогти іншим гільдіям? Долучайте до цього фантастичного Discord'у і давайте разом будувати рейдерську спільноту.