Бій складається з двох фаз. На Фазі 1 ви бʼєтесь з двома елементалями з різними вмінями. Коли один з них досягає 50% здоровʼя, вони зливаються і стартує Фаза 2.
На Фазі 1 в Нормальному режимі тримайте обох елементалів разом. Доведіть їх одночасно до 50% здоров‘я, тим самим скоротивши Фазу 2.
На Фазі 1, присутність в радіусі 50 м від елементаля накладає на вас накопичувальний ефект періодичної шкоди. В Нормальному режимі рейд отримує негативні ефекти від обох босів, але Фаза 2 стартує швидше, ніж вони стануть занадто небезпечні.
Коли будь-хто з елементалів опуститься до 50% здоровʼя, вони зливаються воєдино, та стартує Фаза 2. Новий елементаль отримає їх залишок здоровʼя та здібності.
Якщо елементалі знаходяться на відстані менше 25 метрів один від одного, вони завдають на 200% більше шкоди. Тримайте їх роздільно.
Гравці дального бою стають між елементалями, щоб бити обох, але накопичують обидва ефекти періодичної шкоди. Гравці ближнього бою починають з Елементаля вогню та переключаються на іншого за потреби.
На Фазі 1, Елементаль тіні отримує нову здібність, де треба буде ухилятись від снарядів. Елементаль вогню отримує нову здібність, де треба поглинати снаряди.
На Фазі 2 Тінеполумʼяне злиття отримує комбінацію попередніх здібностей. Ви повинні ухилятись від одних снарядів і поглинати інші.
Ви бʼєтесь з Елементалями вогню та тіні одночасно. Шкода, завдана рейду, зростає. Доведіть обох босів до 50% здоровʼя одночасно.
ВСІ
ТРИМАЙТЕ ЕЛЕМЕНТАЛІВ ПОДАЛІ ОДИН ВІД ОДНОГО.
БІЙЦІ ДАЛЬНОГО БОЮ - ПОМІЖ ЕЛЕМЕНТАЛЯМИ.
БІЙЦІ БЛИЖНЬОГО БОЮ ПОЧИНАЮТЬ З ВОГНЯНОГО
Гравці на відстані до 50 метрів від Елементаля вогню отримують накопичувальний ефект періодичної шкоди.
Гравці на відстані до 50 метрів від Елементаля тіні отримують накопичувальний ефект зменшення максимального запасу здоровʼя.
Тримайте елементалів далеко один від одного.
Бійці дальнього бою стають між елементалями, отримуючи обидва негативних ефекти.
Бійці ближнього бою починають з Елементаля вогню та змінюють ціль за потреби.
Вміння Елементаля тіні
ВСІ
УХИЛЯЙТЕСЬ ВІД СФЕР
ВСІ
ВІДІЙДІТЬ ВІД ЕПІЦЕНТРУ ВИБУХУ
Вміння Елементаля вогню
ВСІ
ВБЕРІТЬ ВОГНЯНІ КУЛІ
ВСІ
ПЕРЕКРИЙТЕ МЕТЕОРИТ
Коли будь-якій з елменталів опускається до 50% здоров’я, вони перестають отримувати шкоду та зливаються в нового Елементаля тінеполум‘я
ВСІ
ДОВЕДІТЬ ОБОХ ЕЛЕМЕНТАЛІВ
ДО 50% ЗДРРОВЯ ОДРОЧАСНО.
УХИЛЯЙТЕСЬ ВІД КАЛЮЖ
ПОКИ ВОНИ ЗЛИВАЮТЬСЯ
Новий Елементаль тінеполум‘я отримує залишкове здоров’я босів та їх вміння
ВСІ
ВБИРАЙТЕ СНАРЯДИ ТА
УХИЛЯЙТЕСЬ ВІД СФЕР
ВСІ
ПЕРЕКРИЙТЕ РАЗОМ.
ПОТІМ ВІДІЙДІТЬ
Бос кидає гігантський метеор, який потрібно розділити мінімум 5 гравцям. Шкода ділиться на кількість гравців, що розділять.
Метеоріт випускає сферу, що вибухне через 5 секунд, завдаючи величезної шкоди гравцям, яка зменшується пропорційно відстані від неї
ВСІ
ВІДІЙДІТЬ З КОЛАМИ
ТА УХИЛЯЙТЕСЬ ВІД ТОРНАДО
ВСІ
УХИЛЯЙТЕСЬ ВІД КОНУСА
Величезна шкода для танка, яка змушує його отримувати на 200% більше шкоди від тінеполум’я протягом 10 сек.
Робить танків дуже вразливими до фронтальної атаки боса.
Величезна шкода для танка, яка змушує його отримувати на 200% більше шкоди від тінеполум’я протягом 10 сек.
Робить танків дуже вразливими до фронтальної атаки боса.
Загальна збірка WeakAura, що показує піктограми механік або негативних ефектів з короткими описами до них. Цілковитий стандарт. Ми також рекомендуємо встановити Causese Sound addon для голосових анонсів механік. Також можете подякувати неймовірним Causese тут (вибачте, не знаємо Twitter)
Ще одна необхідна річ від Causese, якщо ви граєте, або плануєте грати танком. Вона підкаже, коли потрібно провокувати боса на себе, та відображає те, як ваш напарник контролює власні механіки.
Переконайтеся, що ви встановили адон Causese Sound для відповідних голосових анонсів механік.
Застрягли на якомусь босі? Маєте питання щодо механік? Хочете допомогти іншим гільдіям? Долучайте до цього фантастичного Discord'у і давайте разом будувати рейдерську спільноту.