整场战斗一共有三个阶段,顺序分别为P1-P2-P1-P2-P1。在Boss与所有的元素祭坛协调完毕之后,战斗进入P3阶段,即最终的rush阶段。
BOSS的技能和召唤出来的Add会随着它靠近的祭坛而变化。
当靠近每个元素祭坛的影响范围时,元素祭坛给予玩家的DoT的伤害都会永久提高(即,BOSS与火、水、土、风元素祭坛协调时,对应的[炽燃统御]、[冰霜统御]、[大地统御]、[风暴统御]的DoT层数和伤害也会叠加)。因此团队需要规划击杀顺序,不要让BOSS重新进入祭坛的影响范围。
在100能量时,库洛格 · 恐怖图腾免疫所有伤害,战斗进入P2。Boss基于团队使其在P1获得的元素属性(例如Boss被火、风影响时)召唤两个对应元素的大怪。当击杀这两个大怪时,P2结束。
在第二次P2结束时,P3开始,库洛格 · 恐怖图腾获得所有元素祭坛的技能。相当于软狂暴模式,迅速终结它。
在史诗难度下,库洛格 · 恐怖图腾靠近一座元素祭坛时,他会立即召唤一个ADD。ADD会复制库洛格 · 恐怖图腾的所有法术中的1个到2个技能,或者是新技能。
在P2,所有召唤出来的ADD会获得库洛格 · 恐怖图腾在普通、英雄模式下的一个技能
非常感谢 Pit & Jeri 作为中文文本的编辑所做的出色工作。
库洛格 · 恐怖图腾在靠近不同的元素祭坛时会获得不同的技能。
全团
除了坦克,其他人平时不要站在大怪的头前
全团
不要站在坦克头前,坦克一层DoT换嘲
库洛格 · 恐怖图腾在靠近烈焰祭坛时会获得火系技能。
全团
吸收岩浆池,如果无法吸收,可以打断小怪的读条
全团
躲避,不要站在岩浆里
全团
不停地移动,要有组织的朝着同一个方向走动,不要让自己移动的路径影响到别人移动
库洛格 · 恐怖图腾在靠近冰霜祭坛时会获得冰系技能。
全团
团队成员保持相对集中,保证彼此距离不超过10码
全团
躲避,治疗注意驱散被击中的人
全团
分配好分担组,帮忙吸收
ADD(不是Boss)以自己为原点,每 2 秒向周围放射出 3 波宝珠,持续 6 秒。每波宝珠有 6 颗,形成时每颗宝珠会击飞其 4 码范围内的玩家。它们以六边形的形状放射出去。被宝珠击中的人会受到中额伤害,并且昏迷 6 秒。昏迷效果可以被驱散。
ADD(不是Boss)以自己为原点,每 2 秒向周围放射出 3 波宝珠,持续 6 秒。每波宝珠有 6 颗,形成时每颗宝珠会击飞其 4 码范围内的玩家。它们以六边形的形状放射出去。被宝珠击中的人会受到中额伤害,并且昏迷 6 秒。昏迷效果可以被驱散。
库洛格 · 恐怖图腾在靠近大地祭坛时会获得土系技能。
全团
躲避,在史诗难度下,玩家最好应该向内移动躲避逐渐扩大的环
全团
躲避喷发地点,使用AoE技能迅速处理小怪
库洛格 · 恐怖图腾在靠近风暴祭坛时会获得电系技能。
全团
躲避宝珠生成时的AOE,吸收这些宝珠
全团
被点名的人找一个没有debuff的人靠近,中了Debuff的人不能相互靠近
全团
被点名的人离开大团,其他人远离他们
全团
一个玩家吸收对应的一个圈,吸收人数过多会对治疗造成极大压力
库洛格 · 恐怖图腾的能量到达100时,将会回到中间场地,并获得一个免疫99%伤害的buff。它除了清除其从元素祭坛场地中获得的元素属性以外,Boss基于团队使其在P1获得的元素属性(例如Boss被火、风影响时)召唤两个对应元素属性的大怪。当击杀这两个大怪时,P2结束。
P2 将会出现 2 次,所以团队在整场战斗中需要击杀 4 个巨型元素造物。
全团
躲避岩浆池,打断ADD施法并且击杀它们
全团
中圈的玩家必须离开大团
全团
被点名的玩家出人群
此技能与Boss在大地祭坛时获得的技能一样。大怪从地面唤起裂地者,对喷发地点10码范围内的玩家造成高额伤害并击退玩家。
同时,每个喷发地点将会出现一只小怪,有仇恨,需要坦克拉住。每只小怪的攻击将会对当前目标施加[骨骼碎裂],使其受到的物理伤害提高6%,持续 10 秒,可叠加。
此技能与Boss在冰霜祭坛时获得的技能一样。两名玩家被Boss点名,使他们周围出现一个 8 码大小的圈。这需要玩家进入圈内帮忙分担伤害,否则分担玩家数不足,所有在圈内的玩家都会死亡。
在英雄难度下,分担者和玩家在存活之后会被施加[霜寒噬咬]Debuff,持续 30 秒,可叠加。当层数达到 2 时,玩家将会被冻结,无法行动且受到伤害。
此技能与Boss在风暴祭坛时获得的技能一样。大怪施法,使地板上出现几个圆圈,在施法结束后,对圈内的所有玩家造成中额伤害。如果有一个圈未被吸收,则它会对所有玩家造成高额伤害。
如动图所示。
风元素造物在施放[风暴破击]之后,传送到一名玩家身后,施放此技能。点名离它最近的玩家,使其身上爆发出电弧,电弧对 8 码范围内的所有人造成中额自然伤害,持续 8 秒。
此技能与Boss在冰霜祭坛时获得的技能一样。两名玩家被Boss点名,使他们周围出现一个 8 码大小的圈。这需要玩家进入圈内帮忙分担伤害,否则分担玩家数不足,所有在圈内的玩家都会死亡。
在英雄难度下,分担者和玩家在存活之后会被施加[霜寒噬咬]Debuff,持续 30 秒,可叠加。当层数达到 2 时,玩家将会被冻结,无法行动且受到伤害。
此技能与Boss在大地祭坛时获得的技能一样。大怪从地面唤起裂地者,对喷发地点10码范围内的玩家造成高额伤害并击退玩家。
同时,每个喷发地点将会出现一只小怪,有仇恨,需要坦克拉住。每只小怪的攻击将会对当前目标施加[骨骼碎裂],使其受到的物理伤害提高6%,持续 10 秒,可叠加。
此技能与Boss在风暴祭坛时获得的技能一样。大怪施法,使地板上出现几个圆圈,在施法结束后,对圈内的所有玩家造成中额伤害。如果有一个圈未被吸收,则它会对所有玩家造成高额伤害。
如动图所示。
风元素造物在施放[风暴破击]之后,传送到一名玩家身后,施放此技能。点名离它最近的玩家,使其身上爆发出电弧,电弧对 8 码范围内的所有人造成中额自然伤害,持续 8 秒。
P1: Storm Altar Debuff
Lightning Crash applies a stacking 30% vulnerability, if the boss casts another ability you may be in danger.
If you have the spread or you are going to soak, use a defensive cooldown if you have Lightning Crash stacks.
P2: Frost Add Channel
During Freezing Tempest from the Frost Add, you take heavy damage if you are not in melee range.
Run in melee range !
Raid Leaders: don't forget to announce it !
Dodge this !
The boss casts a huge amount of AoE, most of them are lethal.
It will become pretty intense, just dodge everything !