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Segrete delle Incarnazioni

Kurog

Boss #6
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SOMMARIO DELL'INCONTRO
  • Incontro con 3 fasi distinte. L'ordine sarà: F1-F2-F1-F2-F3.

  • In Fase 1 combatti il boss vicino ad altari elementali. Otterrà abilità specifiche in base all'altare più vicino a lui. Dovrai visitare due altari diversi per ogni Fase 1.

  • Ogni Altare elementale aumenterà il Danno Periodico ricevuto mentre sei a portata in modo permanente, perciò non dovrai tornare mai sullo stesso.

  • A 100 energia, Kurog diventà immune e la Fase 2 ha inizio. Vengono evocati 2 add basati sugli altari visitati nella Fase 1 precedente. Una volta morti, la Fase 2 termina.

  • Dopo la seconda Fase 2, ha inizio un'ultima Fase 1. Finisci Kurog prima che vada in enrage.

DIFFERENZE IN MITICA
  • Fase 1: All'attivazione di un altare, Kurog evoca un add. Ogni add fa un frontale letale e 1 o 2 abilità, alcune prese da quelle di Kurog (come se ce ne fossero già poche).

  • Fase 2: ogni add guadagna un'abilità specifica da Kurog oltre a quelle dell'Eroica.

Grazie a Marcethemage - Nemesis (IT) per il suo lavoro, senza il quale la traduzione italiana non sarebbe stata possibile.

PHASE
1

Kurog guadagna nuove abilità quando si trova vicino ad un Altare elementale.

TUTTI

GLI ADD MITICI FANNO UN FRONTALE.

NON STAR MAI DAVANTI.

SOLO IN MITICA
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Frontali degli add
Lancio di 3s

Ogni add Mitico evocato dal boss in Fase 1 possiede un'abilità frontale che ucciderà chiunque non sia un tank.


Assicurati di starci lontano, e che i tank siano attenti al posizionamento.

TUTTI

SCHIVA IL FRONTALE, NON STARE

DAVANTI AL BOSS. SCAMBIA TANK

DOPO OGNI LANCIO

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Assalto Separante
Lancio di 3s

Cono frontale verso il tank attuale, sbalza indietro i giocatori colpiti e applica un Danno Periodico di 35s.

SOLO IN EROICA
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Cambiamento Primordiale
Quando cambi Altare

Quando il boss attiva un Altare, il raid subisce danno istantaneo e diventa vulnerabile a questa abilità, aumentandone i danni subiti del 300% per 20s.

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Impeto Elementale
Abilità letale

Quando Kurog si trova al centro della stanza, guadagna un aura di danno crescente che ucciderà rapidamente il raid.


Non portare mai Kurog al centro della stanza. Kurog cattivo. Cattivo Kurog!

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Aure del Dominio
Danni crescenti

Il raid subisce danni crescenti ogni 4s dall'altare sintonizzato con Kurog. Più tempo passerai ad un altare, maggiore sarà il danno subito dal raid. La vulnerabilità accumulata da ogni altare è permanente.


Quando il danno diventa insostenibile, cambia altare. Non rivisitare lo stesso altare. Dovrai usare due altari diversi ad ogni Fase 1.

SOLO IN EROICA
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Cambiamento Primordiale
Quando cambi Altare

Quando il boss attiva un Altare, il raid subisce danno istantaneo e diventa vulnerabile a questa abilità, aumentandone i danni subiti del 300% per 20s.

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Aure del Dominio
Danni crescenti

Il raid subisce danni crescenti ogni 4s dall'altare sintonizzato con Kurog. Più tempo passerai ad un altare, maggiore sarà il danno subito dal raid. La vulnerabilità accumulata da ogni altare è permanente.


Quando il danno diventa insostenibile, cambia altare. Non rivisitare lo stesso altare. Dovrai usare due altari diversi ad ogni Fase 1.

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Impeto Elementale
Abilità letale

Quando Kurog si trova al centro della stanza, guadagna un aura di danno crescente che ucciderà rapidamente il raid.


Non portare mai Kurog al centro della stanza. Kurog cattivo. Cattivo Kurog!

Altare delle Fiamme

Quando Kurog è vicino all'Altare delle Fiamme, guadagna un set di abilità di fuoco.

TUTTI

ASSORBI LE POZZE DI FUOCO

O NASCERANNO DEGLI ADD

DA INTERROMPERE.

SOLO IN MITICA
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Inferno Furente
Lancio di 3s dell'add Mitico

L'add evoca diverse pozze di fuoco che si espandono. Starci dentro le farà rimpicciolire fino a farle scomparire.


Dalle pozze non assorbite nasce un add dopo 15 secondi che andrà interrotto.

TUTTI

SCHIVA LE SPIRALI

SOLO IN EROICA
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Perforazione Fusa
Lancio di 3s

Il pavimento viene marchiato da linee di spirali, che esplodono e infliggono danno.

TUTTI

SCHIVA LE SPIRALI.

NON STARE NELLE POZZE.

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Getto di Magma
Lancio di 1.5s

Alcuni giocatori subiscono danno, per poi lasciare una spirale a terra. Questa esploderà e lascerà una pozza.

TUTTI

SCHIVA LE SPIRALI. QUANDO

DEBUFFATO, CONTINUA A MUOVERTI.

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Carneficina Rovente
Lancio di 3s

Molteplici giocatori ricevono un debuff, questi lasceranno delle spirali a terra ogni secondo per 5 secondi. Le spirali esplodono e infliggono danno dopo 2s.

MYTHIC ONLY
Eradicatore Frangifiamma
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Punizione Infuocata
Lancio frontale di 3s

Un colpo frontale, probabilmente ucciderà chiunque non sia un tank. Lascia anche spirali letali larghe 4m a terra.

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Inferno Furente
Lancio di 3s dell'add Mitico

Descritta sopra. L'add evoca diverse pozze di fuoco che si espandono. Andranno assorbite per rimpicciolirle fino a farle scomparire.


Dalle pozze non assorbite nasce un add dopo 15 secondi che andrà interrotto.

MYTHIC ONLY
Eradicatore Frangifiamma
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Punizione Infuocata
Lancio frontale di 3s

Un colpo frontale, probabilmente ucciderà chiunque non sia un tank. Lascia anche spirali letali larghe 4m a terra.

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Inferno Furente
Lancio di 3s dell'add Mitico

Descritta sopra. L'add evoca diverse pozze di fuoco che si espandono. Andranno assorbite per rimpicciolirle fino a farle scomparire.


Dalle pozze non assorbite nasce un add dopo 15 secondi che andrà interrotto.

Altare del Gelo

Quando Kurog è vicino all'Altare del Gelo, guadagna un set di abilità di ghiaccio.

TUTTI

STAI RAGGRUPPATO. SE SEI

A PIÙ DI 10 METRI DA ALTRI GIOCATORI

VERRAI CONGELATO A MORTE.

SOLO IN MITICA
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Tempesta di Ghiaccio
Aura permanente

Se non avrai 2 o più giocatori entro 10m da te, diventerai congelato per 10s, subendo anche un enorme Danno Periodico.


Stai vicino agli altri giocatori.

TUTTI

SCHIVA I PROIETTILI.

GLI HEALER DISSIPANO

I GIOCATORI COLPITI.

SOLO IN EROICA
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Torrente Gelido
Lancio di 2s

Il boss lancia ondate di proiettili, infliggendo enormi danni e stordendo i giocatori colpiti.


Lo stordimento può essere dissipato.

TUTTI

ASSORBI CON I TUOI ALLEATI.

IN EROICA, NESSUNO DEVE ASSORBIRE

DUE CERCHI PER VOLTA.

Play Button
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Zero Assoluto
Lancio di 3s

Due giocatori vengono marchiati con un grosso cerchio, che infligge enormi danni suddivisi con gli alleati.


In Eroica, non assorbire più di un cerchio, o verrai congelato, subendo un enorme Danno Periodico.

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Gelo Pungente
Lancio di 3s

Tutti i giocatori subiscono pesanti danni per 10 secondi.

MYTHIC ONLY
Dominatore di Freddobattuto
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Punizione Gelida
Lancio frontale di 3s

Un colpo frontale, probabilmente ucciderà chiunque non sia un tank. I giocatori colpiti sono rallentati del 75% per 10s.

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Torrente Gelido
Abilità replicata dal boss

Il boss lancia questa abilità già in Normale.


Il boss lancia ondate di proiettili, infliggendo enormi danni e stordendo i giocatori colpiti.


Lo stordimento può essere dissipato.

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Tempesta di Ghiaccio
Aura permanente

Descritta sopra.


Stai vicino agli altri giocatori.

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Gelo Pungente
Lancio di 3s

Tutti i giocatori subiscono pesanti danni per 10 secondi.

MYTHIC ONLY
Dominatore di Freddobattuto
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Punizione Gelida
Lancio frontale di 3s

Un colpo frontale, probabilmente ucciderà chiunque non sia un tank. I giocatori colpiti sono rallentati del 75% per 10s.

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Torrente Gelido
Abilità replicata dal boss

Il boss lancia questa abilità già in Normale.


Il boss lancia ondate di proiettili, infliggendo enormi danni e stordendo i giocatori colpiti.


Lo stordimento può essere dissipato.

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Tempesta di Ghiaccio
Aura permanente

Descritta sopra.


Stai vicino agli altri giocatori.

Altare della Terra

Quando Kurog è vicino all'Altare della Terra, guadagna un set di abilità di terra.

TUTTI

SCHIVA VERSO L'INTERNO

PER EVITARE L'ANELLO.

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Formazione Rocciosa Eruttante
Lancio di 3s

Viene marchiato un anello intorno al boss, questo esploderà infliggendo danni ai giocatori al suo interno. L'anello continua ad espandersi ed esploderà più volte.

TUTTI

ALLONTANATI DAGLI ADD

PRIMA CHE NASCANO.

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Perforazione Sismica
Evocazione add

Escono degli add dal terreno, infliggendo danni e sbalzando i giocatori.


Gli add vanno tankati. Applicano una vulneraabilità fisica del 6% al bersaglio, si accumula.

SOLO IN EROICA
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Terra Avvolgente
Lancio di 1.5s

Diversi giocatori ricevono un debuff con un pesante assorbimento alle cure.

MYTHIC ONLY
Fracassatore di Terrabattuta
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Punizione Terrigena
Lancio frontale di 3s

Un colpo frontale, probabilmente ucciderà chiunque non sia un tank. Applica un grosso assorbimento alle cure sul tank.

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Formazione Rocciosa Eruttante
Abilità replicata dal boss

Il boss lancia questa abilità già in Normale.


Viene marchiato un anello intorno al boss, questo esploderà infliggendo danni ai giocatori al suo interno. L'anello continua ad espandersi ed esploderà più volte.

SOLO IN EROICA
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Terra Avvolgente
Lancio di 1.5s

Diversi giocatori ricevono un debuff con un pesante assorbimento alle cure.

MYTHIC ONLY
Fracassatore di Terrabattuta
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Punizione Terrigena
Lancio frontale di 3s

Un colpo frontale, probabilmente ucciderà chiunque non sia un tank. Applica un grosso assorbimento alle cure sul tank.

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Formazione Rocciosa Eruttante
Abilità replicata dal boss

Il boss lancia questa abilità già in Normale.


Viene marchiato un anello intorno al boss, questo esploderà infliggendo danni ai giocatori al suo interno. L'anello continua ad espandersi ed esploderà più volte.

Altare della Tempesta

Quando Kurog è vicino all'Altare della Tempesta, guadagna un set di abilità del fulmine.

TUTTI

SCHIVA LE POZZE E ASSORBI

I GLOBI IN MOVIMENTO O

UCCIDERANNO IL RAID.

SOLO IN MITICA
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Fulmine del Globo
Lancio di 2.5s

Compaiono delle pozze nell'area intorno all'add. Dalla loro esplosione ne fuoriescono dei globi che si muoveranno in direzioni casuali.


I giocatori dovranno assorbire questi globi nonostante applichino un Danno Periodico di 10 minuti.


Dopo 10s, i globi non assorbiti esploderanno infliggendo danno letale al raid.

TUTTI

I GIOCATORI COLPITI NECESSITANO

UN PARTNER VICINO A LORO. QUESTI

DOVRANNO ACCOPPIARSI CON UN SOLO

GIOCATORE PER VOLTA.

SOLO IN EROICA
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Schianto di Fulmini
Lancio di 4s

Molteplici giocatori ricevono un debuff. Infliggeranno danni da Natura all'alleato più vicino e gli applicheranno una vulnerabilità del 30% ai danni da Natura, si accumula.

TUTTI

I GIOCATORI CON IL CERCHIO

SI ALLONTANANO.

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Scarica Folgorante
Lancio di 5s

Diversi giocatori vengono marchiati con un cerchio che infligge danni al suo interno.

TUTTI

ASSORBI I CERCHI A TERRA

PER EVITARE ENORMI

DANNI AL RAID

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Assalto del Tuono
Lancio di 7s

Nell'area compaiono dei cerchi che andranno assorbiti. I cerchi mancati infliggono enormi danni al raid.

MYTHIC ONLY
Depredatore Forgiato dalla Tempesta
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Punizione della Tempesta
Lancio frontale di 3s

Un colpo frontale, probabilmente ucciderà chiunque non sia un tank. I giocatori colpiti esploderanno una seconda volta in un area di 12m dopo 5s.

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Fulmine del Globo
Lancio di 2.5s

Descritta sopra: Assorbi i globi!

MYTHIC ONLY
Depredatore Forgiato dalla Tempesta
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Punizione della Tempesta
Lancio frontale di 3s

Un colpo frontale, probabilmente ucciderà chiunque non sia un tank. I giocatori colpiti esploderanno una seconda volta in un area di 12m dopo 5s.

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Fulmine del Globo
Lancio di 2.5s

Descritta sopra: Assorbi i globi!

PHASE
2

A 100 energia, il boss diventa immune. Vengono evocati 2 add basati sui 2 altari in cui sei stato più a lungo nella Fase 1 precedente. Ci sono 4 add diversi in totale, ognuno con abilità uniche.


La fase avviene due volte, perciò avrai a che fare con tutti e 4 gli add.

TUTTI

SCHIVA LE POZZE DI FUOCO.

INTERROMPI E UCCIDI L'ADD.

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Flusso di Magma
Evocazione add

Lanciata dal Demonio Fiammeggainte - Add dell'Altare delle Fiamme


L'add lascia periodicamente delle pozze di fuoco a terra. Da ogni pozza nascerà un add che andrà interrotto.

TUTTI

ENTRA NEL CERCHIO

Play Button
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Tempesta Congelante
Lancio di 5s

Lanciata dal Distruttore Congelato - Add dell'Altare del Gelo


L'add pone un cerchio intorno a se prima di canalizzare una tempesta, infliggendo danno letale al raid. I giocatori all'interno del cerchio subiscono meno danni.

TUTTI

I GIOCATORI CON IL

CERCHIO SI ALLONTANANO

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Frantumazione del Terreno
Lancio di 5s

Lanciata dal Frantumatore Tettonico - Add dell'Altare della Terra


Diversi giocatori vengono marchiati con un cerchio che infligge danni al suo interno.

TUTTI

ALLONTANATI SE SEI

IL BERSAGLIO

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Corrente Letale
Lancio di 1.5s

Lanciata dal Devastatore Tonante - Add dell'Altare della Tempesta


L'add si teletrasporta su un giocatore casuale prima di canalizzare su di lui. Questo subirà pesanti danni e ne infliggerà altrettanti intorno a sé.

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Barriera Primordiale
Aura Permanente

Kurog è immune ai danni durante questa fase.

Demonio Fiammeggiante
SOLO IN MITICA
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Carneficina Rovente
Lancio di 3s

Descritta in Fase 1 nell'Altare delle Fiamme: Molteplici giocatori ricevono un debuff, questi lasceranno delle spirali a terra ogni secondo per 5 secondi. Le spirali esplodono e infliggono danno dopo 2s.

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Flusso di Magma
10s Tempo di Recupero

Descritta sopra. L'add lascia periodicamente pozze di fuoco.


Differenza in Eroica: Nascono degli add da queste pozze. Andranno interrotti.

Frantumatore Tettonico
SOLO IN MITICA
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Perforazione Sismica
Evocazione add

Descritta in Fase 1 nell'Altare della Terra: Escono degli add dal terreno, infliggendo danni e sbalzando i giocatori.


Gli add vanno tankati. Applicano una vulneraabilità fisica del 6% al bersaglio, si accumula.

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Frantumazione del Terreno
Lancio di 5s

Descritta sopra.


Diversi giocatori vengono marchiati con un cerchio che infligge danni al suo interno.

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Sollevazione Violenta
Lancio di 3.75s

Enormi spuntoni di roccia eruttano dal terreno, sbalzando e infliggendo danni letali ai giocatori colpiti.


Non stare nelle grosse pozze marroni a terra.

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Pietrisco Dirompente
Abilità dei tank

L'add guadagna il 3% di danno aumentato per ogni attacco in mischia, si accumula. L'effetto si resetta quando colpisce un nuovo bersaglio.

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Presenza Elementale
Danno crescente

I 4 add della Fase 2 infliggono danni crescenti al raid finchè sono in vita.

Distruttore Congelato
SOLO IN MITICA
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Zero Assoluto
Lancio di 3s

Descritta in Fase 1 nell'Altare di Gelo: Due giocatori vengono marchiati con un grosso cerchio, che infligge enormi danni suddivisi con gli alleati.


Non assorbire mai entrambi i cerchi insieme, o sarai stordito per 10s e subirai un Danno Periodico quasi letale.

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Tempesta Congelante
Lancio di 5s

Descritta sopra.


L'add pone un cerchio intorno a se prima di canalizzare una tempesta, infliggendo danno letale al raid. I giocatori all'interno del cerchio subiscono meno danni.

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Vincoli Gelidi
Lancio di 2.5s Interrompibile

Abilità interrompibile. Se lanciata, infligge pesanti danni e un Danno Periodico accumulabile al raid.

Devastatore Tonante
SOLO IN MITICA
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Assalto del Tuono
Lancio di 7s

Descritta in Fase 1 nell'Altare della Tempesta: Nell'area compaiono dei cerchi che andranno assorbiti. I cerchi mancati infliggono enormi danni al raid.

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Corrente Letale
Lancio di 1.5s

Descritta sopra.


L'add si teletrasporta su un giocatore casuale prima di canalizzare su di lui. Questo subirà pesanti danni e ne infliggerà altrettanti intorno a sé.

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Barriera Primordiale
Aura Permanente

Kurog è immune ai danni durante questa fase.

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Presenza Elementale
Danno crescente

I 4 add della Fase 2 infliggono danni crescenti al raid finchè sono in vita.

Demonio Fiammeggiante
SOLO IN MITICA
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Carneficina Rovente
Lancio di 3s

Descritta in Fase 1 nell'Altare delle Fiamme: Molteplici giocatori ricevono un debuff, questi lasceranno delle spirali a terra ogni secondo per 5 secondi. Le spirali esplodono e infliggono danno dopo 2s.

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Flusso di Magma
10s Tempo di Recupero

Descritta sopra. L'add lascia periodicamente pozze di fuoco.


Differenza in Eroica: Nascono degli add da queste pozze. Andranno interrotti.

Distruttore Congelato
SOLO IN MITICA
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Zero Assoluto
Lancio di 3s

Descritta in Fase 1 nell'Altare di Gelo: Due giocatori vengono marchiati con un grosso cerchio, che infligge enormi danni suddivisi con gli alleati.


Non assorbire mai entrambi i cerchi insieme, o sarai stordito per 10s e subirai un Danno Periodico quasi letale.

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Tempesta Congelante
Lancio di 5s

Descritta sopra.


L'add pone un cerchio intorno a se prima di canalizzare una tempesta, infliggendo danno letale al raid. I giocatori all'interno del cerchio subiscono meno danni.

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Vincoli Gelidi
Lancio di 2.5s Interrompibile

Abilità interrompibile. Se lanciata, infligge pesanti danni e un Danno Periodico accumulabile al raid.

Frantumatore Tettonico
SOLO IN MITICA
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Perforazione Sismica
Evocazione add

Descritta in Fase 1 nell'Altare della Terra: Escono degli add dal terreno, infliggendo danni e sbalzando i giocatori.


Gli add vanno tankati. Applicano una vulneraabilità fisica del 6% al bersaglio, si accumula.

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Frantumazione del Terreno
Lancio di 5s

Descritta sopra.


Diversi giocatori vengono marchiati con un cerchio che infligge danni al suo interno.

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Sollevazione Violenta
Lancio di 3.75s

Enormi spuntoni di roccia eruttano dal terreno, sbalzando e infliggendo danni letali ai giocatori colpiti.


Non stare nelle grosse pozze marroni a terra.

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Pietrisco Dirompente
Abilità dei tank

L'add guadagna il 3% di danno aumentato per ogni attacco in mischia, si accumula. L'effetto si resetta quando colpisce un nuovo bersaglio.

Devastatore Tonante
SOLO IN MITICA
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Assalto del Tuono
Lancio di 7s

Descritta in Fase 1 nell'Altare della Tempesta: Nell'area compaiono dei cerchi che andranno assorbiti. I cerchi mancati infliggono enormi danni al raid.

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Corrente Letale
Lancio di 1.5s

Descritta sopra.


L'add si teletrasporta su un giocatore casuale prima di canalizzare su di lui. Questo subirà pesanti danni e ne infliggerà altrettanti intorno a sé.

PHASE
3

Dopo la seconda Fase 2, la Fase 3 ha inizio. Kurog va in enrage dopo 2 minuti, perciò finiscilo rapidamente.

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Sintonia Primordiale
Soft Enrage

Dopo 2 minuti nell'ultima Fase 1, Kurog va in enrage e infligge enormi danni al raid, uccidendoti rapidamente.

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Sintonia Primordiale
Soft Enrage

Dopo 2 minuti nell'ultima Fase 1, Kurog va in enrage e infligge enormi danni al raid, uccidendoti rapidamente.

COSA PUÒ UCCIDERTI

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RISORSE

1
Segrete generico di Causese

Un pacchetto generico di WeakAura che fornisce icone per meccaniche/debuff oltre a delle brevi descrizioni. Piuttosto basilare. Consigliamo anche di scaricare l'addon per i suoni di Causese per poter sentire gli avvisi vocali. Sentiti libero di ringraziare il magnifico Causese!

2
WeakAura per Co Tank di Causese

Un altro "must have" di Causese se giochi o pensi di giocare tank. Ti farà sapere quando tauntare e come il tuo co-tank sta gestendo le sue meccaniche.


Assicurati di dare un'occhiata all'addon di suoni di Causese per accoppiare il pacchetto a degli ottimi annunci sonori.

3
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- Boss overstacks
- Mechanics unnecessary hits
- Debuff spreaded
- Deaths recap
- Missed interrupts
CREDITI

Crediti al nostro fantastico partner Echo per i filmati di gioco e le strategie dei boss.


Grazie a Marcethemage - Nemesis(IT) per la traduzione italiana.


Crediti ad Akmi per il video editing. Se cerchi qualcuno del mestiere, sentiti libero di mandargli un messaggio sul nostro Discord!