Endlich, der Drachenreiterkampf!
3-Phasen-Kampf mit einer fliegenden Unterbrechung zwischen jeder Phase. Beide Intermissions sind gleich lang.
In P1, P2 und P3 benutzt Tindral die gleichen Fähigkeiten. Alle drei Phasen sind sich sehr ähnlich.
In P1 erhält Tindral auch Moonkin-Fähigkeiten. In P2 erhält er stattdessen die Fähigkeiten eines Baum Adds. In P3 nutzt er sie alle.
In P1 und P3 schießen die massiven Feuersäulen mehrere Wellen von Strahlen aus.
In P2 und P3 verursacht das Stampfen auf Samen immer mehr Schaden.
In P2 und P3 verwandeln sich übrig gebliebene Samen in Bäume, die ewig halten und deinen Schlachtzug töten werden.
Während der Intermisson ist Tindrals Supernova-Schild jetzt 10% seiner HP wert. Achte darauf, alle Kugeln auf dem Weg einzusammeln...
Vielen Dank an Leekuu - Blackhand (EU) für die deutschen Übersetzungen, ohne seine Unterstützung wäre das nicht möglich gewesen.
Tindral hat ein paar Kernfähigkeiten, die er in jeder Phase einsetzt. In P1 verwandelt er sich in einen Monokin und erhält zwei zusätzliche Fähigkeiten.
Verteile dich eng um den Boss, wenn er den Schlachtzug angreift. Weiche verschiedenen AoE aus und lass deinen Feuerfleck weg vom Schlachtzug fallen. P1 dauert 90s.
ALLE
DICHT VERTEILT UM DEN
BOSS FÜR DIE WURZELN.
ENTFERNT SIE ODER TÖTET SIE
In regelmäßigen Abständen markiert Tindral alle Spieler mit einem Kreis. Nach 4 Sekunden explodieren alle und werden von Ranken umwurzelt.
Solange sie verwurzelt sind, erleiden die Spieler Schaden. Die Ranken können entweder getötet oder mit einer Fähigkeit entfernt werden, die Wurzeln entfernt.
Gefährlich wird diese Fähigkeit, wenn sie sich mit anderen überschneidet und die Spieler sich nicht mehr bewegen können.
ALLE
WENN ANVISIERT VERTEILEN
UND DEN FOLGENDEN WIRBELSTÜRMEN
AUSWEICHEN.
ALLE
RAUS, WENN ANVISIERT
UM GEDISPELLED ZU WERDEN UND
FEUERPOOL ABZULEGEN.
Regelmäßig schwächt Tindral einige Spieler, die schweren Schaden nehmen, für 20 Sekunden. Debuff kann gedispelled werden.
Wenn Spieler gedispelled werden, lassen sie einen Feuerpool auf den Boden fallen. Lass sie sich verteilen bevor ihr dispelled.
ALLE
WEICHE DEN STRAHLEN AUS UND
STELL DICH NICHT INS FEUER
ALLE
AUS DEN PILZEN RAUS.
EIN TANK SOAKED PILZ 1 UND 3.
DER ANDERE PILZ 2 UND 4.
Regelmäßig beschwört Tindral über 9s vier rote Pilze um sich herum. Tanks müssen sie soaken, bevor sie explodieren und dem Schlachtzug Schaden zufügen.
Einen Pilz zu soaken verursacht massiven physischen und Feuerschaden und erhöht den von Pilzen erlittenen Schaden für 3s um 500%.
Ein Tank soaked die Pilze 1 und 3. Der andere soaked die Pilze 2 und 4.
Wenn du kein Tank bist, solltest du nicht dort stehen, wo sie spawnen!
Tindrals Nahkampfangriffe wenden einen stapelbaren DoT auf sein Ziel an. Tauscht den Tank, wenn der Schaden zu hoch wird.
Tindrals Nahkampfangriffe wenden einen stapelbaren DoT auf sein Ziel an. Tauscht den Tank, wenn der Schaden zu hoch wird.
Wenn Tindral sich in einen Monokin verwandelt, verursacht er einen raidweiten Schaden.
Nach 90s in P1, verwandelt sich Tindral in eine Eule und fliegt zur nächsten Plattform.
Schnapp dir eine Feder auf dem Boden, um aufzusitzen und ihm zu folgen. Sammle auf dem Weg grüne Kugeln ein.
Zerstöre Tindrals Schild, wenn du ankommst.
ALLE
AUF EINE FEDER LAUFEN UND
BENUTZE DIE ZUSÄTZLICHE
AKTIONSTASTE, UM ZU FLIEGEN.
Wenn Tindral abhebt, lässt er Federn auf den Boden fallen. Wenn du über eine gehst, erhältst du eine zusätzliche Aktionstaste, die dein fliegendes Reittier herbeiruft.
Benutze dein fliegendes Reittier, um schnell die nächste Plattform zu erreichen, auf der P2 stattfindet. Sammle grüne Kugeln ein und weiche den Feuerkugeln aus.
ALLE
FLIEGE DURCH DIE GRÜNEN
KUGELN, UM DEN SCHADEN
DES RAIDS ZU ERHÖHEN.
Während du fliegst, kannst du durch grüne Kugeln fliegen, die dem Schlachtzug eine stapelbare Schadens- und Heilungserhöhung von 5% gewähren.
Schnapp dir so viele wie möglich, um Tindrals Schild zu durchbrechen, wenn du ankommst.
Außerdem erhält jeder Spieler drei Vigor, die es dir ermöglichen, Geschwindigkeitsboost-Fähigkeiten einzusetzen.
ALLE
WEICHE DEN FEUERKUGELN
WÄHREND DES FLUGES AUS; SIE
SCHADEN UND VERLANGSAMEN DICH.
ALLE
ZERSTÖRE DEN ABSORBIERENDEN
SCHILD VOR DEM ENDE DES
DES CASTS ODER WIPE.
Wenn er an der nächsten Plattform ankommt, schirmt sich Tindral für 10% seiner HP ab und startet einen 30 Sekunden dauernden Channel. Wenn er ihn abschließt, stirbt der Schlachtzug.
Zerbrich seinen Schild, um ihn zu unterbrechen und den Kampf fortzusetzen. Wenn du schnell bist, kannst du vor ihm auf der Plattform landen.
Nachdem du Tindrals Schild zerstört hast, beginnt P2. Es ist dasselbe wie P1, aber Tindral verwandelt sich jetzt in einen Baum statt in eine Moonkin.
Wenn Tindral sich in einen Baum verwandelt, stampfe auf die Samen, die spawnen.
ALLE
WENN SAMEN SPAWNEN,
TRAMPLE AUF IHNEN HERUM, BEVOR
SIE ZU EINEM BAUM SPRIESSEN
Neue P2 Fähigkeit
Zweimal in P2 verwandelt sich Tindral in einen Baum und startet einen 15-Sekunden-Channel, der schweren Schlachtzugsschaden verursacht. Außerdem lässt er viele Samen auf den Boden fallen.
Die Spieler müssen auf die Samen stampfen, um sie zu zerstören. Wenn du auf einem Samen herumtrampelst, erhöht sich der von ihm verursachte Schaden um 50%. Dieser Effekt ist stapelbar.
Nach 10 Sekunden sprießt jeder verbleibende Samen zu einem permanenten Baum, der deinen Schlachtzug schnell töten wird.
EVERYONE
TIGHTLY SPREAD AROUND
BOSS FOR THE ROOTS.
REMOVE THEM OR KILL THEM
Similar to P1
Regularly, Tindral marks all players with a circle. After 4s, everyone explodes and gets rooted by vines.
While rooted, players take damage. Vines can either be killed or removed by any ability that removes roots.
What makes this ability dangerous is when it overlaps with others and players can't move.
EVERYONE
DODGE THE SWIRLIES.
EVERYONE
MOVE OUT WHEN TARGETED
TO GET DISPELLED AND DROP
YOUR FIRE POOL.
Similar to P1
Regularly, Tindral debuffs a few players who take heavy damage for 20s. This is dispellable.
When players are dispelled, they drop a fire patch on the ground. Let players spread before dispelling them.
EVERYONE
MOVE OUT OF THE MUSHROOMS.
ONE TANK SOAKS MUSHROOM 1 AND 3.
THE OTHER MUSHROOM 2 AND 4.
Similar to P1
Regularly, Tindral summons four red mushrooms around him over 9s. Tanks need to soak them before they explode and deal damage to the raid.
Soaking a mushroom deals massive Physical and Fire damage and increases by the damage taken from mushrooms by 500% for 3s.
One tank soaks mushroom 1 and 3. The other mushroom 2 and 4.
If you're not a tank, don't stand where they spawn!
New P2 ability
When Tindral shifts into a treant, he applies healing absorbs on random players.
New P2 ability
When Tindral shifts into a treant, he applies healing absorbs on random players.
Similar to P1
Tindral's melee attacks apply a stacking DoT to his target. Tank swap when damage gets too high.
Nach 90s in P2 verwandelt sich Tindral in eine Eule und fliegt zur letzten Plattform.
Diese Intermission ist die gleiche wie die erste. Auf dem Weg dorthin gibt es noch mehr Kugeln zu holen.
EVERYONE
WALK ON A FEATHER AND
USE THE EXTRA ACTION
BUTTON TO START FLYING.
Similar to intermission 1
When Tindral takes off, he drops feathers on the ground. Walking over them grants you an extra action button that summons your flying mount.
Use your flying mount to quickly reach the next platform where P2 takes place. Along the way, dodge the fire orbs and collect the green orbs.
EVERYONE
FLY THROUGH THE GREEN
ORBS TO INCREASE
THE RAID'S THROUGHPUT
Similar to intermission 1
While flying, players can consume green orbs to gain a stackable 5% damage and healing increase to the raid.
Grab as many as you can to break Tindral's shield after you arrive.
Orbs also grant everyone three vigor, allowing you to use speed boost abilities.
EVERYONE
DODGE THE FIRE ORBS
WHILE FLYING, THEY WILL
DAMAGE AND SLOW YOU.
EVERYONE
DESTROY THE ABSORB
SHIELD BEFORE THE END
OF THE CAST OR WIPE.
Similar to intermission 1
When he arrives at the next platform, Tindral shields himself for 10% of his HP and starts a 30s channel. If he completes it, the raid dies.
Break his shield to interrupt him and continue the fight. If you're fast, you can land on the platform before he does.
Nachdem du Tindrals Schild zerstört hast, beginnt P3. Es ist dasselbe wie P1 und P2, aber Tindral benutzt jetzt sowohl seine Moonkin- als auch seine Baum-Fähigkeiten.
Töte ihn, bevor er dich tötet.
EVERYONE
TIGHTLY SPREAD AROUND
BOSS FOR THE ROOTS.
REMOVE THEM OR KILL THEM
Similar to P1 and P2
Regularly, Tindral marks all players with a circle. After 4s, everyone explodes and gets rooted by vines.
While rooted, players take damage. Vines can either be killed or removed by any ability that removes roots.
What makes this ability dangerous is when it overlaps with others and players can't move.
EVERYONE
WHEN SEEDS SPAWN,
STOMP THEM BEFORE
THEY SPROUT INTO A TREE
Similar to P2
Regularly, Tindral shifts into a treant and starts a 15s channel that deals heavy raid damage. He also drops lots of seeds on the ground.
Players need to stomp on them to destroy them. Stomping on a seed increases the damage taken from them by 50%. This effect stacks.
After 10s, any remaining seed sprouts into a permanent tree that will quickly kill your raid.
EVERYONE
DODGE THE SWIRLIES.
EVERYONE
MOVE OUT WHEN TARGETED
TO GET DISPELLED AND
DROP YOUR FIRE POOL.
Similar to P1 and P2
Regularly, Tindral debuffs a few players who take heavy damage for 20s. This is dispellable.
When players are dispelled, they drop a fire patch on the ground. Let players spread before dispelling them.
EVERYONE
DON'T STAND IN THE FIRE
AND DODGE THE BEAMS
EVERYONE
MOVE OUT OF THE MUSHROOMS.
ONE TANK SOAKS MUSHROOM 1 AND 3.
THE OTHER MUSHROOM 2 AND 4
Similar to P1 and P2
Regularly, Tindral summons four red mushrooms around him over 9s. Tanks need to soak them before they explode and deal damage to the raid.
Soaking a mushroom deals massive Physical and Fire damage and increases the damage taken from mushrooms by 500% for 3s.
One tank soaks mushroom 1 and 3. The other mushroom 2 and 4.
If you're not a tank, don't stand where they spawn!
Similar to P1
When Tindral shifts into a moonkin, he deals a burst of damage to the raid.
Similar to P1
When Tindral shifts into a moonkin, he deals a burst of damage to the raid.
Similar to P2
When Tindral shifts into a treant, he applies healing absorbs on random players.
Similar to P1 and P2
Tindral's melee attacks apply a stacking DoT to his target. Tank swap when damage gets too high.