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Manaforge Omega

Schmiedeweber Araz

Boss #4
RAID SCHWIERIGKEIT
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Strategie Guide

KAMPF ÜBERSICHT
Änderungen auf Heroisch
Änderungen auf Mythisch

Vielen Dank an Mèlusine - Blackhand (EU) für die deutschen Übersetzungen, ohne ihre Unterstützung wäre das nicht möglich gewesen.

Phase 1

Tötet schnell die Kopie von Schmiedeweber Araz, da sie alle seine Fähigkeiten imitiert.


Araz aktiviert während dieser Phase unzerstörbare Pylonen.


Die Pylonen lassen Spieler Kugeln hervorbringen, welche versuchen, die Pylonen zu erreichen.


Legt die Kugeln gesammelt ab und zerstört sie, bevor sie einen Pylon erreichen und explodieren.

ALLE

Teilt 3 Gruppen ein, die abwechselnd mit dem Tank soaken.

Zieht den Boss weit weg von der Kopie. Tötet schnell die Kopie.

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Arkane Auslöschung
Massensoak und Prioritäts Add

5,5 sekündiger Cast auf den Tank, der explodiert und dabei massiven Magieschaden verursacht, der sich zwischen getroffenen Spielern aufteilt und eine Heilabsorption auf ihnen hinterlässt.

Spieler können dies nur einmal soaken. Teilt 2 Gruppen ein, die abwechselnd soaken.


In der Nähe des Tanks entsteht eine Kopie des Bosses.


Zieht den Boss 20 Meter weg von seiner Kopie, sonst werden sie immun und verursachen 75% mehr Schaden.


In der ersten P1 wirkt der Boss dies ZWEIMAL.

In der zweiten P1 wirkt der Boss dies EINMAL.

ALLE

Weicht den Kugeln aus, die die Pylonen abschießen.

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Sammler herbeirufen
Kugeln ausweichen

Araz kanalisiert einen Strahl auf einen inaktiven Pylon und aktiviert ihn, so dass er Kugeln durch den ganzen Raum schießt, denen ihr ausweichen müsst.


Ist seine Kopie am Leben, kanalisiert sie ebenfalls auf einen Pylonen und lässt auch ihn Kugeln abschießen.


Es gibt jetzt 3 Pylonen im Raum statt 2. Araz aktiviert während dieser Phase alle drei Pylonen.

ALLE

Lauft nicht durch die Leerenkreise. Legt die

Kugeln hinter dem Kreis ab, so dass

sie ihn auf ihrem Weg zum Pylonen passieren.

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NUR MYTHISCH
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Leerenriss
Mechanik auf Mythisch

Bevor sie 3 Spieler Kugeln hervorbringen lassen, erschaffen aktivierte Pylonen für kurze Zeit einen Leerenkreis gegenüber im Raum.


Jeder Pylon hat eine fixe Stelle, an der er die Leerenkreise erschafft. LAUFT NICHT HINDURCH.


Legt die Kugeln gesammelt hinter dem Kreis ab, so dass sie ihn auf ihrem Weg zum Pylonen passieren.


Dies entfernt ihre Immunität sowie den Geschwindigkeitsbuff, damit ihr sie zerstören könnt.

ALLE

Legt die Kugeln hinter dem Leerenkreis ab, so dass

sie ihn passieren. Tanked den Boss vor dem Kreis.

CCs auf die Kugeln und zerstören, sobald sie am Boss gesammelt sind.

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MYTHISCHE ÄNDERUNGEN
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Astralernte
Adds erscheinen

Einmal aktiviert, bleiben die Pylonen so während der gesamten Phase.


Aktivierte Pylonen markieren regelmäßig 3 Spieler. Nach 4 Sekunden rufen sie jeweils eine Kugel hervor, die sich zum Pylonen bewegt.


Legt die Kugeln hinter dem Leerenkreis ab, so dass sie ihn passieren und ihr sie zerstören könnt.


Tanked den Boss "vor" dem Kreis, so dass die Kugeln bei ihm stacken, sobald sie ihre Immunität verloren haben.


Eine Kugel, die einen Pylon erreicht, könnt ihr überleben, aber nicht mehr.

ALLE

Betroffene Spieler entfernen sich vom Boss und dem Raid.

Weicht den Kreisen aus und entzaubert Spieler mit Stille.

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Verstummender Sturm
AoEs ausweichen

Schmiedeweber Araz und seine Kopie visieren einige Spieler an und lassen Geschosse auf sie niederprasseln.


Getroffene Spieler erleiden Schaden und erhalten 6 Sekunden lang Stille. Dies kann entzaubert werden.


Betroffene Spieler müssen sich sowohl vom Boss als auch vom Raid entfernen.

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Überwältigende Kraft
Tank Mechanik

Schmiedeweber Araz belegt den Tank für 45 Sekunden mit einem stapelbaren DoT.


Wechselt immer nach 2 oder 3 Stapeln.

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Arkanentzug
Konstanter Schaden

Konstanter raidweiter Schaden während der gesamten Phase.

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Arkanbarriere
Unzerstörbarkeit

In P1 sind die Pylonen unzerstörbar.

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Überwältigende Kraft
Tank Mechanik

Schmiedeweber Araz belegt den Tank für 45 Sekunden mit einem stapelbaren DoT.


Wechselt immer nach 2 oder 3 Stapeln.

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Arkanbarriere
Unzerstörbarkeit

In P1 sind die Pylonen unzerstörbar.

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Arkanentzug
Konstanter Schaden

Konstanter raidweiter Schaden während der gesamten Phase.

Zwischenphase

Nach 2,5 Minuten startet die Zwischenphase. Schmiedeweber Araz stößt den Raid zurück und wird immun.


Zerstört die Pylonen schnell in der Reihenfolge, in der sie Energie aufladen und bevor der Raid zu viel Schaden erleidet. Außerdem erscheint ein zusätzliches Add.


Sobald die Pylonen zerstört wurden, ist Araz betäubt und erleidet 12 Sekunden lang erhöhten Schaden, dann beginnt P1 erneut.


Am Ende der zweiten Zwischenphase startet P2.

ALLE

Zerstört die Pylonen. Berührt nicht die

riesige Energiesäule in der Raummitte.

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MYTHISCHE ÄNDERUNGEN
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Arkaner Ausstoß
Start der Zwischenphase

Nach 2,5 Minuten in P1 stößt Araz den Raid zurück, wird immun und fliegt über die Konsole.


Er erschafft zudem einen riesigen Energiestrahl in der Raummitte. Berührt diesen nicht.


Ihr müsst die 3 Pylonen zeitgleich zerstören, sonst stirbt der Raid.

ALLE

Weicht den Strahlen aus.

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Photonenexplosion
Strahlen ausweichen

Pylonen schießen Strahlen auf Spieler ab; weicht ihnen aus.


Der Strahl reicht nur so weit, wie die Animation anzeigt.

HEILER

Zerstört die Pylonen in der Reihenfolge, in der sie Energie aufladen.

Zieht die Elementare an die Pylonen, um Raid Schaden zu vermeiden.

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Arkane Konvergenz
Raid Schaden

Aktive Pylonen erhalten während dieser Phase langsam Energie, jedoch nicht zeitgleich.


Bei Erreichen von 100 Energie kanalisieren sie 4 Sekunden lang schweren Schaden auf den Raid.


Hält sich ein Elementar nah bei Pylonen auf, während diese kanalisieren, erleidet der Raid keinen Schaden.


Zerstört die Pylonen in der Reihenfolge, in der sie Energie aufladen und zieht den Elementar daneben.

ALLE

Elementare tanken und nah an die Pylonen bringen.

Pylonen in der Reihenfolge fokussieren, in der sie Energie aufladen.

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Der beschützte Diener
Add erscheint

Ein paar Sekunden nach Phasenbeginn erscheinen in der Raummitte 2 Adds, die ihr tanken müsst.


Bringt sie nah an die Pylonen zum cleaven. Sie erscheinen mit einem kleinen Schild und fügen ihrem Ziel wachsenden Schaden zu.


Zieht sie nah an die Pylonen, wenn diese Arkane Konvergenz kanalisieren; sie absorbieren sie und vermeiden so massiven Raid Schaden.

ALLE

Weicht den Kreisen aus.

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Instabile Woge
AoEs ausweichen

Blitze schlagen fortwährend im Raum ein. Weicht den Kreisen aus.

ALLE

Der Boss ist betäubt und erleidet erhöhten

Schaden, wenn die Zwischenphase endet.

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Manasplitter
Schadensphase

Sobald alle Pylonen zerstört sind, kommt der Boss in den Raum zurück.


Er ist betäubt und erleidet für 12 Sekunden 100% erhöhten Schaden.

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Astralbrand
Konstanter Schaden

Der Raid erleidet immer mehr Schaden, je länger die Zwischenphase anhält.

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Astralbrand
Konstanter Schaden

Der Raid erleidet immer mehr Schaden, je länger die Zwischenphase anhält.

Phase 2

Nach der zweiten Zwischenphase, oder sobald Araz unter 15% Gesundheit fällt, beginnt P2.


Araz stößt den Raid in Richtung Eingang zurück.


Die Wand gegenüber des Eingangs verwandelt sich in ein gigantisches Schwarzes Loch.


Tötet Araz, bevor die Kraft des Schwarzen Lochs zu stark wird und ihr hineingezogen werdet und sterbt.

ALLE

Das Schwarze Loch wird stärker. Tötet den Boss, bevor

ihr nicht länger gegenlaufen könnt und eingesaugt werdet.

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Dunkle Singularität
Soft Enrage

Zu Beginn von P2 stößt Schmiedeweber Araz den Raid in Richtung Eingang zurück.


Die gegenüberliegende Wand wird zu einem gigantischen Schwarzen Loch, begrenzt durch eine violette Linie am Boden.

Bei Übertreten der Linie sterbt ihr.


Das Schwarze Loch zieht euch beständig zu sich heran und wird immer stärker, je länger die Phase andauert. Tötet den Boss, bevor ihr nicht länger gegenlaufen könnt.

ALLE

Legt die Kugeln unter dem Boss ab, cct und zerstört sie.

Lasst sie nicht das Schwarze Loch erreichen.

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MYTHISCHE ÄNDERUNGEN
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Leerenernte
Adds erscheinen

Sehr ähnlich wie in P1.


Araz markiert 3 Spieler in 3 Wellen, diese erleiden 4 Sekunden lang schweren Schaden. Dann bringen sie jeweils eine Kugel hervor, die sich zum Schwarzen Loch bewegt.


Legt sie gesammelt unter dem Boss ab, gegen die Wand.


Wenn sie das Schwarze Loch erreichen, teilen sie massiven raidweiten Schaden aus. CCt die Kugeln und zerstört sie.

ALLE

Positioniert den Boss und euch selbst, um nicht

in das Schwarze Loch geschubst zu werden.

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Todeswindungen
Rückstoß

Alle 50 Sekunden teilt Araz raidweit Schaden aus und stößt den Raid zurück.


Lasst euch nicht in das Schwarze Loch schubsen.


Zieht den Boss wieder in die Mitte, damit der Raid Richtung Eingangswand geschubst wird.

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Verstummender Sturm
AoEs

Ähnlich wie in P1.


Araz lässt Geschosse in den Raum niederprasseln.


Getroffene Spieler erleiden Schaden und erhalten 6 Sekunden lang Stille. Dies kann entzaubert werden.

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Überwältigende Kraft
Tank Mechanik

Ähnlich wie in P1.


Schmiedeweber Araz belegt den Tank für 45 Sekunden mit einem stapelbaren DoT.


Wechselt immer nach 2 oder 3 Stapeln.

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Verstummender Sturm
AoEs

Ähnlich wie in P1.


Araz lässt Geschosse in den Raum niederprasseln.


Getroffene Spieler erleiden Schaden und erhalten 6 Sekunden lang Stille. Dies kann entzaubert werden.

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Überwältigende Kraft
Tank Mechanik

Ähnlich wie in P1.


Schmiedeweber Araz belegt den Tank für 45 Sekunden mit einem stapelbaren DoT.


Wechselt immer nach 2 oder 3 Stapeln.

0

RESSOURCEN

1
Northern Sky Manaforge Omega

Vollständiges Weakauren-Paket für den Raid, von Reloe (https://www.patreon.com/Reloe).


Es enthält 2 verschiedene Gruppen:


-Eine für Fähigkeiten, die Spielern verschiedene Aufgaben zuweisen.

-Eine mit den Standard Bars/Icons/Texten, um Fähigkeiten zu tracken.


Die meisten Zuweisungen werden automatisch für Heroisch und Mythisch erstellt, Anmerkungen sind nicht nötig.


Das Northern Sky Raid Tools Addon und sind dafür ERFORDERLICH.

2
Northern Sky Raid Tools Add-on

Zwingend erforderliches Add-on, damit Northern Sky Weakauren ordnungsgemäß funktionieren, von Reloe (https://www.patreon.com/Reloe).


Damit es läuft, muss es von allen Raid Teilnehmern installiert werden.


Durch dieses Add-on könnt ihr problemlos WAs mit eurer Gruppe teilen, den Raid in 2 Gruppen aufteilen, WA updates laden etc.

3
Northern Sky Anchor Auras

Zwingend erforderliche Weakaura, damit Northern Sky WAs ordnungsgemäß funktionieren, von Reloe (https://www.patreon.com/Reloe).


Nutzt diese WA, um Bars/Icons/Texte bei jedem Boss zu verschieben.


Ihr könnt jedoch frei die Skala, Größe, Breite und Farben innerhalb jeder spezifischen Boss WA ändern.

4
Interrupt Anchor

Universale Weakaura, um in jedem Raid Unterbrechungen einzuteilen, von Reloe (https://www.patreon.com/Reloe).

5
Shared Media Causese Add-on

Add-on, das etliche Text-To-Speech Soundeffekte zu eurer Game Library hinzufügt, von Causese.


Hiermit könnt ihr sound alerts in eurem Bossmod oder euren Weakauren ergänzen, um schneller und besser auf das Geschehen zu reagieren.

6
Raid Leader Exchange Discord

Hängt ihr beim Progress fest? Habt ihr Fragen zu speziellen Boss Mechaniken und wie man diese gute meistert? Wollt ihr anderen Raidern helfen? Kommt in dieses Discord und lasst uns eine Raid Hilfe Community aufbauen.

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Schmiedeweber Araz
AVAILABLE ANALYSIS
CREDITS

Vielen Dank an Mèlusine - Blackhand (EU) für die deutschen Übersetzungen!


Credits an unseren fantastischen Partner Echo für die ingame Perspektiven und Boss Strategien.


Credits an Akmi für die Video Edits. Solltet ihr einen Video Editor brauchen schreibt ihm gerne eine DM auf unserem Discord!