Kampf mit vielen Adds, der sich wie folgt entwickelt: P1 - Zwischenphase - P1 - Zwischenphase - P2.
In P1 beschwört der Boss eine Kopie seiner selbst, die seine Fähigkeiten imitiert. Ihr müsst sie tanken, zum Boss ziehen und töten.
In P1 aktiviert der Boss zwei Pylonen im Raum. Adds erscheinen und versuchen, die Pylonen zu erreichen, ihr müsst sie vorher zerstören.
Nach 2,5 Minuten startet die Zwischenphase und dauert so lange an, bis ihr die Pylonen zerstört habt. Araz ist in P2 immun.
Sobald die Pylonen zerstört wurden, ist der Boss betäubt und erleidet 12 Sekunden lang erhöhten Schaden, dann beginnt P1 erneut.
Nach der zweiten Zwischenphase, oder sobald Schmiedeweber Araz unter 15% HP fällt, beginnt P2.
Tötet Araz, bevor ihr in das gigantische Schwarze Loch gezogen und verschlungen werdet. Zerstört die Adds, bevor sie das schwarze Loch erreichen.
Vielen Dank an Mèlusine - Blackhand (EU) für die deutschen Übersetzungen, ohne ihre Unterstützung wäre das nicht möglich gewesen.
Tötet schnell die Kopie von Schmiedeweber Araz, da sie alle seine Fähigkeiten imitiert.
Araz aktiviert während dieser Phase unzerstörbare Pylonen.
Die Pylonen lassen Spieler Kugeln hervorbringen, welche versuchen, die Pylonen zu erreichen.
Legt die Kugeln gesammelt ab und zerstört sie, bevor sie einen Pylon erreichen und explodieren.
ALLE
Soaked mit dem Tank, um den Schaden aufzuteilen
und tötet die Kopie des Bosses.
5,5 sekündiger Cast auf den Tank, der explodiert und dabei massiven Magieschaden verursacht, der sich zwischen getroffenen Spielern aufteilt.
In der Nähe des Tanks entsteht eine Kopie des Bosses.
Bleibt nah am Boss. Melees soaken, um den Schaden aufzuteilen. Tanked die Kopie und tötet sie. Sie hat dieselben Fähigkeiten wie der Boss.
In der ersten P1 wirkt der Boss dies ZWEIMAL.
In der zweiten P1 wirkt der Boss dies EINMAL.
ALLE
Weicht den Kugeln aus, die die Pylonen abschießen.
Araz kanalisiert einen Strahl auf einen inaktiven Pylon und aktiviert ihn, so dass er Kugeln durch den ganzen Raum schießt, denen ihr ausweichen müsst.
Ist seine Kopie am Leben, kanalisiert sie ebenfalls auf einen Pylonen und lässt auch ihn Kugeln abschießen.
Araz aktiviert während dieser Phase beide Pylonen.
ALLE
Markierte Spieler sammeln sich unter dem Boss.
CCs auf die Kugeln und cleaven.
Lasst sie nicht die Pylonen erreichen.
Einmal aktiviert, bleiben die Pylonen so während der gesamten Phase.
Aktivierte Pylonen markieren regelmäßig 2- 3 Spieler. Nach 4 Sekunden bringen sie jeweils eine Kugel hervor, die sich zum Pylonen bewegt.
Legt die Kugeln unter dem Boss ab, cct und zerstört sie. Wenn sie die Pylonen erreichen, explodieren sie und teilen massiven raidweiten Schaden aus.
ALLE
Betroffene Spieler entfernen sich vom Boss und dem Raid.
Weicht den Kreisen aus und entzaubert Spieler mit Stille.
Schmiedeweber Araz und seine Kopie visieren einige Spieler an und lassen Geschosse auf sie niederprasseln.
Getroffene Spieler erleiden Schaden und erhalten 6 Sekunden lang Stille. Dies kann entzaubert werden.
Betroffene Spieler müssen sich sowohl vom Boss als auch vom Raid entfernen.
Schmiedeweber Araz belegt den Tank für 45 Sekunden mit einem stapelbaren DoT.
Wechselt immer nach 2 oder 3 Stapeln.
Schmiedeweber Araz belegt den Tank für 45 Sekunden mit einem stapelbaren DoT.
Wechselt immer nach 2 oder 3 Stapeln.
Nach 2,5 Minuten startet die Zwischenphase. Schmiedeweber Araz stößt den Raid zurück und wird immun.
Zerstört die Pylonen schnell in der Reihenfolge, in der sie Energie aufladen und bevor der Raid zu viel Schaden erleidet. Außerdem erscheint ein zusätzliches Add.
Sobald die Pylonen zerstört wurden, ist Araz betäubt und erleidet 12 Sekunden lang erhöhten Schaden, dann beginnt P1 erneut.
Am Ende der zweiten Zwischenphase startet P2.
ALLE
Zerstört die Pylonen. Berührt nicht die
riesige Energiesäule in der Raummitte.
Nach 2,5 Minuten in P1 stößt Araz den Raid zurück, wird immun und fliegt über die Konsole.
Er erschafft zudem einen riesigen Energiestrahl in der Raummitte. Berührt diesen nicht.
Die Pylonen verlieren ihren Schild; zerstört sie, um die Phase zu beenden.
ALLE
Weicht den Strahlen aus.
HEILER
Zerstört die Pylonen in der Reihenfolge, in der sie Energie aufladen.
Zieht die Elementare an die Pylonen, um Raid Schaden zu vermeiden.
Aktive Pylonen erhalten während dieser Phase langsam Energie, jedoch nicht zeitgleich.
Bei Erreichen von 100 Energie kanalisieren sie 4 Sekunden lang schweren Schaden auf den Raid.
Hält sich ein Elementar nah bei Pylonen auf, während diese kanalisieren, erleidet der Raid keinen Schaden.
Zerstört die Pylonen in der Reihenfolge, in der sie Energie aufladen und zieht den Elementar daneben.
TANKS
Elementar tanken und nah an die Pylonen bringen.
Pylonen in der Reihenfolge fokussieren, in der sie Energie aufladen.
Ein paar Sekunden nach Phasenbeginn erscheint in der Raummitte ein Add, das ihr tanken müsst.
Bringt es nah an die Pylonen zum cleaven. Es erscheint mit einem kleinen Schild und fügt seinem Ziel wachsenden Schaden zu.
Zieht es nah an die Pylonen, wenn diese Arkane Konvergenz kanalisieren; es absorbiert sie und vermeidet so massiven Raid Schaden.
ALLE
Weicht den Kreisen aus.
ALLE
Der Boss ist betäubt und erleidet erhöhten
Schaden, wenn die Zwischenphase endet.
Nach der zweiten Zwischenphase, oder sobald Araz unter 15% Gesundheit fällt, beginnt P2.
Araz stößt den Raid in Richtung Eingang zurück.
Die Wand gegenüber des Eingangs verwandelt sich in ein gigantisches Schwarzes Loch.
Tötet Araz, bevor die Kraft des Schwarzen Lochs zu stark wird und ihr hineingezogen werdet und sterbt.
ALLE
Das Schwarze Loch wird stärker. Tötet den Boss, bevor
ihr nicht länger gegenlaufen könnt und eingesaugt werdet.
Zu Beginn von P2 stößt Schmiedeweber Araz den Raid in Richtung Eingang zurück.
Die gegenüberliegende Wand wird zu einem gigantischen Schwarzen Loch, begrenzt durch eine violette Linie am Boden.
Bei Übertreten der Linie sterbt ihr.
Das Schwarze Loch zieht euch beständig zu sich heran und wird immer stärker, je länger die Phase andauert. Tötet den Boss, bevor ihr nicht länger gegenlaufen könnt.
ALLE
Legt die Kugeln unter dem Boss ab, cct und zerstört sie.
Lasst sie nicht das Schwarze Loch erreichen.
Sehr ähnlich wie in P1.
Araz markiert einige Spieler, diese erleiden 4 Sekunden lang schweren Schaden. Dann bringen sie jeweils eine Kugel hervor, die sich zum Schwarzen Loch bewegt.
Legt sie gesammelt unter dem Boss ab, gegen die Wand.
Wenn sie das Schwarze Loch erreichen, teilen sie massiven raidweiten Schaden aus. CCt die Kugeln und zerstört sie.
Ähnlich wie in P1.
Araz lässt Geschosse in den Raum niederprasseln.
Getroffene Spieler erleiden Schaden und erhalten 6 Sekunden lang Stille. Dies kann entzaubert werden.
Vollständiges Weakauren-Paket für den Raid, von Reloe (https://www.patreon.com/Reloe).
Es enthält 2 verschiedene Gruppen:
-Eine für Fähigkeiten, die Spielern verschiedene Aufgaben zuweisen.
-Eine mit den Standard Bars/Icons/Texten, um Fähigkeiten zu tracken.
Die meisten Zuweisungen werden automatisch für Heroisch und Mythisch erstellt, Anmerkungen sind nicht nötig.
Das Northern Sky Raid Tools Addon und sind dafür ERFORDERLICH.
Zwingend erforderliches Add-on, damit Northern Sky Weakauren ordnungsgemäß funktionieren, von Reloe (https://www.patreon.com/Reloe).
Damit es läuft, muss es von allen Raid Teilnehmern installiert werden.
Durch dieses Add-on könnt ihr problemlos WAs mit eurer Gruppe teilen, den Raid in 2 Gruppen aufteilen, WA updates laden etc.
Zwingend erforderliche Weakaura, damit Northern Sky WAs ordnungsgemäß funktionieren, von Reloe (https://www.patreon.com/Reloe).
Nutzt diese WA, um Bars/Icons/Texte bei jedem Boss zu verschieben.
Ihr könnt jedoch frei die Skala, Größe, Breite und Farben innerhalb jeder spezifischen Boss WA ändern.
Add-on, das etliche Text-To-Speech Soundeffekte zu eurer Game Library hinzufügt, von Causese.
Hiermit könnt ihr sound alerts in eurem Bossmod oder euren Weakauren ergänzen, um schneller und besser auf das Geschehen zu reagieren.