Kampf mit nur einer einzigen Phase, während der Naazindhri Seelen in Kammern züchtet, die nach einiger Zeit schlüpfen.
Nutzt die Kugeln vom Boss, um die Kammern zu zerstören und tötet die geschwächten Seelen, bevor sie sich transformieren.
Nach 1 Minute 40 Sekunden schlüpfen aus übrig gebliebenen Kammern Astrale, jeweils mit eigenen Fähigkeiten. Es gibt drei verschiedene Typen.
Dann aktiviert Seelenbinderin Naazindhri neue Kammern und der Kampf wiederholt sich.
Seelenbinderin Naazindhri aktiviert jedes Mal alle 12 Kammern im Raum und ihr könnt immer nur 6 davon zerstören.
Ihr müsst die Astralen zusammenziehen und töten, sobald sie erscheinen.
Vielen Dank an Mèlusine - Blackhand (EU) für die deutschen Übersetzungen, ohne ihre Unterstützung wäre das nicht möglich gewesen.
Zieht Naazindhri nah an die Kammern, die ihr zerstören wollt. Zerstört so viele wie möglich, damit ihr es mit weniger Adds zu tun bekommt.
Lenkt 2 große Kugeln auf 2 verschiedene Kammern, um sie zu zerstören und tötet die harmlosen Seelen darin.
Wenn ihr mit Pfeilen markiert werdet, bewegt euch weg vom Raid, damit die anderen Spieler den kleinen Kugeln ausweichen können.
ALLE
Zerstört Kammern, bevor sie schlüpfen,
damit weniger Adds entstehen.
Zu Beginn des Kampfes und dann alle 2,5 Minuten aktiviert Seelenbinderin Naazindhri alle Kammern im Raum.
1 Minute 40 Sekunden nach Aktivierung schlüpft aus jeder Kammer ein Astraler.
Lenkt die Kugeln vom Boss auf die Kammern, um sie zu zerstören und tötet die harmlosen Seelen darin.
Ihr könnt pro Sequenz nur maximal 6 Kammern zerstören. Wenn die übrig gebliebenen Kammern schlüpfen, erleidet der Raid schweren Schaden.
ALLE
Zieht den Boss nah an die beiden Kammern, die ihr zerstören wollt.
Lenkt je eine Kugel auf eine Kammer und weicht aus.
Naazindhri visiert einige Spieler an und schleudert dann eine große Kugel in ihre Richtung.
Zieht den Boss nah an die beiden Kammern, die ihr zerstören wollt. Lenkt eine Kugel auf jede davon (ihr könnt durch sie hindurchlaufen) und tötet die harmlosen Seelen darin.
Jede Kugel kann nur eine Kammer zerstören. Das Zerstören einer Kammer fügt dem Raid Schaden zu.
Die Kugeln haben eine begrenzte Reichweite. Wird ein Spieler von einer Kugel getroffen, ist sie verschwendet.
Naazindhri castet dies dreimal, bevor die Adds schlüpfen.
ALLE
Markierte Spieler entfernen sich.
Weicht den Kugeln aus.
Naazindhri markiert einige Spieler mit einem 3 sekündigen DoT. Sobald er ausläuft, schießen von ihnen kleine Kugeln in mehrere Richtungen.
Spieler, die von kleinen Kugeln getroffen werden, erhalten einen unschönen DoT und werden für 15 Sekunden verlangsamt.
ALLE
Der Raid wird zurückgestoßen und erleidet Schaden.
Behaltet die Kugeln und den Rand der Plattform im Auge.
Naazindhri stößt den Raid zurück, teilt raidweiten Schaden aus und belegt euch dabei mit einem 15 sekündigen DoT.
Lasst euch nicht in Kugeln oder von der Plattform schubsen.
5 Sekunden lang kanalisierte Attacke auf den Tank, die schweren Magieschaden verursacht und für 45 Sekunden mit 5 Stapeln Vulnerabilität gegenüber dieser Fähigkeit belegt.
Außerdem wird der erhaltene physische Schaden 45 Sekunden lang erhöht.
Wechselt hinterher jedes Mal den Tank.
5 Sekunden lang kanalisierte Attacke auf den Tank, die schweren Magieschaden verursacht und für 45 Sekunden mit 5 Stapeln Vulnerabilität gegenüber dieser Fähigkeit belegt.
Außerdem wird der erhaltene physische Schaden 45 Sekunden lang erhöht.
Wechselt hinterher jedes Mal den Tank.
1 Minute 40 Sekunden nach Aktivierung der Kammern schlüpft aus allen übrig gebliebenen Kammern ein Astraler, der getötet werden muss.
Es gibt 3 unterschiedliche Add Typen, jedes mit eigenen Fähigkeiten.
Danach aktiviert Seelenbinderin Naazindhri neue Kammern und der Kampf wiederholt sich.
ALLE
Sammelt schnell alle Astralen Adds
beim Boss. Unterbrecht und tötet sie.
1 Minute 40 Sekunden nachdem Naazindhri Seelenruf gewirkt hat, explodieren die übrig gebliebenen Kammern und ein Astrales Add schlüpft heraus, welches der Seele innerhalb der Kammer entspricht.
Zieht sie zum Boss zum cleaven. Es gibt 3 unterschiedliche Add Typen:
- Die Magier müssen unterbrochen werden.
- Die Assassinen springen Spieler an und hinterlassen einen DoT auf ihnen.
- Die Phasenklingen teilen kontinuierlich raidweiten Schaden aus.
Vollständiges Weakauren-Paket für den Raid, von Reloe (https://www.patreon.com/Reloe).
Es enthält 2 verschiedene Gruppen:
-Eine für Fähigkeiten, die Spielern verschiedene Aufgaben zuweisen.
-Eine mit den Standard Bars/Icons/Texten, um Fähigkeiten zu tracken.
Die meisten Zuweisungen werden automatisch für Heroisch und Mythisch erstellt, Anmerkungen sind nicht nötig.
Das Northern Sky Raid Tools Addon und sind dafür ERFORDERLICH.
Zwingend erforderliches Add-on, damit Northern Sky Weakauren ordnungsgemäß funktionieren, von Reloe (https://www.patreon.com/Reloe).
Damit es läuft, muss es von allen Raid Teilnehmern installiert werden.
Durch dieses Add-on könnt ihr problemlos WAs mit eurer Gruppe teilen, den Raid in 2 Gruppen aufteilen, WA updates laden etc.
Zwingend erforderliche Weakaura, damit Northern Sky WAs ordnungsgemäß funktionieren, von Reloe (https://www.patreon.com/Reloe).
Nutzt diese WA, um Bars/Icons/Texte bei jedem Boss zu verschieben.
Ihr könnt jedoch frei die Skala, Größe, Breite und Farben innerhalb jeder spezifischen Boss WA ändern.
Add-on, das etliche Text-To-Speech Soundeffekte zu eurer Game Library hinzufügt, von Causese.
Hiermit könnt ihr sound alerts in eurem Bossmod oder euren Weakauren ergänzen, um schneller und besser auf das Geschehen zu reagieren.