Kampf gegen drei Dämonenjäger Bosse: Adarus, Velaryn und Ilyssa. Ihr bekämpft alle drei zur selben Zeit und sie müssen gleichzeitig sterben.
Der Kampf besteht abwechselnd aus einer Hauptphase und drei verschiedenen Zwischenphasen. In jeder Zwischenphase nutzt einer der Bosse seine "Ultimate".
Zu Kampfbeginn schleudert Adarus 3 Kugeln, die von Spielern gesoaked werden müssen. Sie belegen mit einem permanenten Debuff, der beim Dispel auf einen neuen Spieler überspringt.
Von Zorn des Verschlingers betroffene Spieler müssen die sich beständig ausbreitenden Pfützen soaken. Obendrein müssen Spieler die Clone soaken, die die Tanks hervorrufen.
Velaryn wirkt Die Jagd: ein Ansturm auf einen Spieler, angezeigt durch eine grüne Linie. Andere Spieler müssen sich in die Linie stellen, um den Schaden aufzuteilen.
Viele Mechaniken zum Ausweichen! Adarus muss nicht getanked werden.
Von Zorn des Verschlingers betroffene Spieler erleiden wachsenden Schaden und erhalten eine Heilabsorption. Dies muss entzaubert werden, so dass es auf andere Spieler überspringt und zurückgesetzt wird.
Spieler, die in der Linie gestanden und Die Jagd gesoaked haben, müssen außerhalb der Kreise der jeweils anderen stehen, sonst erleiden sie Extraschaden.
Während der Zwischenphase von Adarus, der Ersten, erhaltet ihr durch jede Kugel, die ihr soaked, einen 5 sekündigen stapelbaren DoT. Soaked nicht zu viel!
Während der Zwischenphase von Ilyssa, der Dritten, werden vom Kegel getroffene Spieler verlangsamt.
Während der Hauptphase beschwört Adarus Schatten hinter Spielern, die einen tödlichen Kegel auf sie wirken. Weicht ihnen aus.
Velaryn visiert nacheinander drei Spieler mit Die Jagd an. Spieler können nur einmal soaken. Bestimmt 3 Soak Gruppen.
Velaryns Augenstrahl macht den Tank ebenfalls 30 Sekunden lang vulnerabel gegenüber Teufelsklinge. Der andere Tank muss nach dem Strahl spotten, um das Ziel von Teufelsklinge zu werden.
Ilyssa wirkt regelmäßig Zeichen der Ketten, zieht den gesamten Raid zu sich und verlangsamt euch 6 Sekunden lang.
Während allen drei Zwischenphasen werden Spieler in 3er Gruppen zusammengebunden. Entfernt ihr euch zu weit, werdet ihr zurück gerissen und erleidet hohen Schaden.
Vielen Dank an Mèlusine - Blackhand (EU) für die deutschen Übersetzungen, ohne ihre Unterstützung wäre das nicht möglich gewesen.
Ihr bekämpft alle drei Bosse zur selben Zeit. Adarus muss nicht getanked werden.
Soaked die Kugeln zu Kampfbeginn. Spieler, die gesoaked haben, müssen sich in die Pfützen stellen, um diese zu verkleinern oder zu entfernen.
Stellt euch in die grünen Linien, um den Schaden durch Soaken aufzuteilen. Soaked schnell die drei grünen Clone des Tanks.
Zieht die Bosse zusammen, um den Schaden zu optimieren. Tötet sie gleichzeitig.
HEILER
Der Raid erleidet beim Pull massiven Schaden.
Der Kampf findet innerhalb des Feuerrings statt.
EVERYONE
Soaked die Kugeln bei Kampfbeginn.
Heiler achten auf Spieler, die gesoaked haben.
Entzaubert sie bei etwa 10 Stapeln.
Adarus schleudert zu Kampfbeginn drei Kugeln in den Raum. Alle Spieler außer den Tanks müssen sie soaken.
Spieler, die gesoaked haben, erhalten einen permanenten Magie Debuff und Adarus wirkt fortwährend Verschlingen auf sie.
Diese Spieler müssen sich in die sich ausbreitenden Pfützen stellen, die Adarus hinterlässt, um sie zu entfernen.
Jedes Verschlingen belegt das Ziel mit einem Stapel Endloser Hunger, was den durch Verschlingen erlittenen Schaden sowie die Heilabsorption für 1 Minute um 20% erhöht. Entzaubert sie bei etwa 10 Stapeln.
Wird entzaubert, springt Zorn des Verschlingers auf einen anderen Spieler über und der Raid erleidet ein wenig Schaden.
ALLE
Weicht dem Ansturm und den Pfützen aus.
Von Zorn des Verschlingers betroffene Spieler stellen
sich in Pfützen, um sie zu entfernen.
Adarus stürmt durch den Raum und fügt jedem in seinem Weg massiven Schaden zu.
Er bildet außerdem mehrere sich ausbreitende Lachen im Raum, die Schaden verursachen sowie den erlittenen Schaden erhöhen.
Von Zorn des Verschlingers betroffene Spieler müssen sich in die Pfützen stellen, um sie zu entfernen und euch Platz zum Spielen zu bewahren.
ALLE
Teilt 3 Gruppen ein, um jede Linie zu soaken.
Spieler können nicht mehr als eine Linie soaken.
Spieler, die soaken, müssen Abstand zueinander halten.
Drei Geister von Velaryn visieren jeweils einen anderen Spieler an, erkennbar an der grünen Linie, stürmen sie an und erteilen ihnen tödlichen Schaden.
Teilt 3 Gruppen ein, um jede Linie zu soaken, da Spieler jeweils nur einen Ansturm soaken können.
Spieler, die soaken, müssen mit 3 Metern Entfernung zueinander stehen, sonst erleiden sie massiven Extraschaden.
Der anvisierte Spieler kann sich bewegen, um die Linie zu verlängern oder anzupassen, um damit anderen Spielern Platz zum Soaken zu geben.
ALLE
Wechselt nach jeder Fraktur den Tank.
99% Heilungsreduktion auf dem getroffenen Tank.
Soaked zum Entfernen schnell die 3 grünen Clone.
Ilyssa führt eine massive physische Attacke auf den Tank aus. Der getroffene Tank erleidet 30 Sekunden lang 125% erhöhten Schaden durch diese Fähigkeit.
Der Angriff spaltet zudem die Seele des Tanks in 3 Fragmente (Clone). Jeder Clon reduziert die erhaltene Heilung des Tanks um 33%.
Andere Spieler müssen die Clone soaken, um die Heilungsreduktion zu entfernen. Das Soaken eines Clons belegt für 30 Sekunden mit einem stapelbaren DoT.
HEILER
Soaked schnell die 3 Clone vom Tank.
Heilt die große Heilabsorption weg.
15 Sekunden nachdem sie Fraktur gewirkt hat, castet Ilyssa Geistbombe- die Explosion verursacht raidweiten Schaden und belegt alle mit einer Heilabsorption.
Jegliche von der Fraktur übrig gebliebenen Clone explodieren und belegen den gesamten Raid mit einem tödlichen stapelbaren DoT.
TANKS
Dreht Velaryn mit dem Rücken zum Raid.
Lasst euch nicht vom Strahl außerhalb des Rings schubsen.
Wechselt nach Beendigung des Strahls den Tank.
Velaryn kanalisiert einen 4 sekündigen frontalen Strahl auf den Tank, der massiven Magieschaden verursacht und jeden getroffenen Spieler zurückstößt.
Dreht Velaryn mit dem Rücken zum Raid und lasst euch nicht aus der Kampfzone schubsen.
Jeder Tick des Strahls erhöht den erlittenen Schaden durch Augenstrahl UND Teufelsklinge 30 Sekunden lang um 15%.
Nachdem sie das Kanalisieren beendet hat, stürmt sie den Tank an, fügt ihm massiven Magieschaden zu und belegt ihn mit einem 25 sekündigen DoT.
Wechselt nach Beendigung des Strahls den Tank. Der Tank, der vom Strahl getroffen wurde, wird die folgende Teufelsklinge nicht überleben.
ALLE
Weicht den Kegeln aus.
ALLE
Weicht den Linien aus.
Ilyssa teilt über den gesamten Kampf hinweg regelmäßig raidweiten Schaden aus.
Bei 100 Energie heben die Seelenjäger ab und es beginnt eine kurze Zwischenphase.
Während jeder Zwischenphase nutzt einer der drei Bosse seine "Ultimate", der Raid muss entweder soaken oder ausweichen.
Die Reihenfolge der Zwischenphasen ist immer dieselbe: Adarus - Velaryn - Ilyssa.
Die Bosse machen nichts anderes, ihr könnt sie auch in der Luft noch treffen.
Wenn sie wieder auf dem Boden landen, beginnt die Hauptphase erneut und der Kampf wiederholt sich.
ALLE
Lasst euch nicht ins Schwarze Loch ziehen
und soaked die Kugeln, bevor sie es erreichen.
Lasst den DoT auslaufen, bevor ihr erneut soaked.
Adarus erschafft ein Schwarzes Loch im Zentrum der Arena, das Spieler zu sich heranzieht. Bei Berührung sterbt ihr.
Spieler werden in 3er Gruppen zusammengebunden. Entfernt ihr euch zu weit, werdet ihr zurück gerissen und erleidet hohen Schaden.
Kugeln erscheinen am Rand der Plattform und werden vom Schwarzen Loch angezogen. Jede Kugel, die es erreicht, verursacht massiven raidweiten Schaden.
Spieler müssen die Kugeln soaken, wodurch sie stattdessen einen mächtigen 5 sekündigen stapelbaren DoT erhalten. Soaked nicht zu viel!
ALLE
Weicht den Linien aus. Stellt schnell die Bewegung mit
eurer Linie ein, um anderen das Ausweichen zu ermöglichen.
Spieler werden von Geistern anvisiert, die durch sie hindurchstürmen und dabei ihnen sowie jedem in ihrer Flugbahn massiven Schaden zufügen.
Spieler werden in 3er Gruppen zusammengebunden. Entfernt ihr euch zu weit, werdet ihr zurück gerissen und erleidet hohen Schaden.
Verteilt euch in der Arena, weicht den Linien aus bzw. stellt die Bewegung ein, um anderen Spielern zu ermöglichen, eurer Linie auszuweichen.
ALLE
Folgt dem Boss zum Landepunkt.
Weicht dem Kreis und dem riesigen Kegel aus.
Ilyssa springt an den Rand der Arena und fügt dort, wo sie landet, jedem Spieler Schaden zu.
Sie dreht sich zur Arena und kanalisiert 4,5 Sekunden lang einen riesigen Kegel, der getroffenen Spielern massiven Schaden zufügt UND sie verlangsamt.
Spieler werden in 3er Gruppen zusammengebunden. Entfernt ihr euch zu weit, werdet ihr zurück gerissen und erleidet hohen Schaden.
Folgt Ilyssa schnell zu ihrem Landepunkt und quetscht euch an den Rand der Arena.
Sie tut dies dreimal hintereinander.
Vollständiges Weakauren-Paket für den Raid, von Reloe (https://www.patreon.com/Reloe).
Es enthält 2 verschiedene Gruppen:
-Eine für Fähigkeiten, die Spielern verschiedene Aufgaben zuweisen.
-Eine mit den Standard Bars/Icons/Texten, um Fähigkeiten zu tracken.
Die meisten Zuweisungen werden automatisch für Heroisch und Mythisch erstellt, Anmerkungen sind nicht nötig.
Das Northern Sky Raid Tools Addon und sind dafür ERFORDERLICH.
Zwingend erforderliches Add-on, damit Northern Sky Weakauren ordnungsgemäß funktionieren, von Reloe (https://www.patreon.com/Reloe).
Damit es läuft, muss es von allen Raid Teilnehmern installiert werden.
Durch dieses Add-on könnt ihr problemlos WAs mit eurer Gruppe teilen, den Raid in 2 Gruppen aufteilen, WA updates laden etc.
Zwingend erforderliche Weakaura, damit Northern Sky WAs ordnungsgemäß funktionieren, von Reloe (https://www.patreon.com/Reloe).
Nutzt diese WA, um Bars/Icons/Texte bei jedem Boss zu verschieben.
Ihr könnt jedoch frei die Skala, Größe, Breite und Farben innerhalb jeder spezifischen Boss WA ändern.
Add-on, das etliche Text-To-Speech Soundeffekte zu eurer Game Library hinzufügt, von Causese.
Hiermit könnt ihr sound alerts in eurem Bossmod oder euren Weakauren ergänzen, um schneller und besser auf das Geschehen zu reagieren.