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Gewölbe der Inkarnationen

Sennarth

Boss #3
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KAMPF ÜBERSICHT
  • Zwei Phasen Kampf. Folgt dem Boss während er nach und nach auf höhere Plattformen steigt um letztlich auf der obersten in Phase 2 zu kommen.

  • Vermeidet es von der Plattform gestoßen oder gezogen zu werden indem ihr die Verlangsamung der Spinnennetze nutzt.

  • Steht nicht zu lange in den Netzen, ihr werdet langsamer oder gestunned. Nutzt Spinnen Explosionen um diese Effekte loszuwerden.

Vielen Dank an Leekuu - Blackhand (EU) für die deutschen Übersetzungen, ohne seine Unterstützung wäre das nicht möglich gewesen.

PHASE
1

Ihr kämpft auf einer Plattform gegen den Boss. Nach kurzer Zeit steigt er über eine Rampe auf eine neue Plattform.

ALLE

RAUS AUS DEN NETZEN

VERSUCHT EURE STACKS

KLEIN ZU HALTEN.

Play Button
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Einhüllende Gespinste
6s Debuff

Verschiedene Spieler erleiden einen Debuff und hinterlassen Netze an ihrem Platz für 6 Sekunden. Steht man in den Netzen wird man um 25% verlangsamt. Erreicht man 10 Stacks ist man für 30s um 75% verlangsamt.

ALLE

NUTZT DIE SPINNEN EXPLOSIONEN

GEGEN DIE VERLANGSAMUNGEN.

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Ätzende Eruption
Bei Tod 2.5s Explosion

Spinnlinge explodieren wenn sie sterben und fügen im Umkreis von 5 Metern Schaden zu.


Diese Explosion befreit euch von den Verlangsamungen der Netze.

ALLE

GEHT AUF ABSTAND ODER

NUTZT DIE NETZE UM NICHT

RUNTERGEZOGEN ZU WERDEN.

Play Button
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Gespinstausbruch
4s Cast

Der Boss zieht alle zu sich. Die Verlangsamung der Netze reduziert das Ziehen und steht ihr in einem Netz unterbindet dies das Ziehen komplett.


Spieler die ganz herangezogen werden für 30s um 75% verlangsamt.

ALLE

GEHT AUSEINANDER SOLLTET

IHR EINEN KREIS UM EUCH HABEN.

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Unterkühlende Welle
Spread Mechanik

Alle Spieler erleiden einen Debuff mit einem Kreis um sich der nach 5 Sekunden explodiert.

ALLE

WEICHT DEN WIRBELN AUS.

Play Button
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Eisatem
Weicht Pools aus

Wirbel markieren Areale in denen Eis einschlägt. Die Einschläge hinterlassen Eisflächen die einen DOT hinzufügen und euch ausrutschen lassen.

ALLE

WEICHT DEM KEGEL

DER SPINNE AUS.

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Gefrierender Atem
Tank Frontal

Frontaler Kegel. Hinterlässt rutschige Eisflächen und fügt Schaden zu solltet ihr in der Fläche stehen.

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Netzschuss
Tank Swap Mechanik

Fügt initialen Schaden zu und hinterlässt einen Debuff auf dem aktiven Tank, der den Schaden der Fähigkeit pro Stack für 30s um 50% erhöht.

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Netzschuss
Tank Swap Mechanik

Fügt initialen Schaden zu und hinterlässt einen Debuff auf dem aktiven Tank, der den Schaden der Fähigkeit pro Stack für 30s um 50% erhöht.

PHASE
2

Erreicht der Boss die vierte und somit finale Plattform beginnt Phase 2.

ALLE

GEHT AUSEINANDER.

BERÜHRT KEINE ERUPTIONEN.

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Unterkühlende Welle
AUSEINANDER

Alle Spieler erleiden einen Debuff mit einem Kreis um sich der nach 5 Sekunden explodiert.


Hinterlässt Eruptionen die euch bei Berührung wegstoßen und Schaden zufügen.

ALLE

POSITIONIERT EUCH BEVOR IHR EINGESPONNEN

SEID UM NICHT RUNTER GESTOSSEN ODER

IN DIE ERUPTIONEN GESTOSSEN WERDET.

Play Button
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Erstickende Netze
3s Cast

Zufällige Spieler erleiden einen Debuff und DOT für 6s. Nach Ablauf werden diese zurück gestoßen und für 30s um 75% verlangsamt (gestunned auf heroisch). Dazu hinterlassen diese Netze um sich.


Versucht es zu vermeiden von der Plattform oder in die Eruptionen gestoßen zu werden.

ALLE

STEHT IN DEN NETZEN UM NICHT

WEIT WEG GESTOSSEN ZU WERDEN.

Play Button
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Abwehrender Ausbruch
4s Cast

Der Boss fügt euch Schaden zu und stößt euch weg. Steht ihr in den Netzen könnt ihr dem Stoß entgehen.

ALLE

NUTZT DIE SPINNEN EXPLOSIONEN

GEGEN DIE VERLANGSAMUNGEN.

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Ätzende Eruption
Add Explosionen

Spinnlinge explodieren wenn sie sterben und fügen im Umkreis von 5 Metern Schaden zu.


Diese Explosion befreit euch von den Verlangsamungen oder Stun Effekten der Netze.

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Vereister Boden
Eis Flächen

Der Boden ist rutschig. Rutsch nicht von der Plattform oder in die Eis Eruptionen.

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Durchdringende Kälte
Soft Enrage

Der Boss geht in einen Enrage und fügt euch mit der Zeit eine stapelbare 10% erhöhte Verwundbarkeit gegen Frostschaden hinzu.

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Permafrost
Permanente Aura

Die unteren Plattformen fügen euch stapelbaren Schaden zu.

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Vereister Boden
Eis Flächen

Der Boden ist rutschig. Rutsch nicht von der Plattform oder in die Eis Eruptionen.

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Permafrost
Permanente Aura

Die unteren Plattformen fügen euch stapelbaren Schaden zu.

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Durchdringende Kälte
Soft Enrage

Der Boss geht in einen Enrage und fügt euch mit der Zeit eine stapelbare 10% erhöhte Verwundbarkeit gegen Frostschaden hinzu.

WAS KANN DICH TÖTEN?

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RESSOURCEN

1
General Vault By Causese Test

A general WeakAura pack that provides "icon" style mechanics/debuff as well as short descriptions for each. Pretty standard. We also recommend downloading Causese Sound addon to hear vocal announcements. Feel free to thank the amazing Causese here (sorry, no Twitter that I know of...).

2
Co Tank Weakaura By Causese

Another must have by Causese if you play or are planning to play tank. It informs you when to taunt, and how your co-tank is doing with their mechanics.


Make sure to checkout the Causese Sound addon to also pair it with appropriate sound announcements.

3
Raid Leader Exchange Discord

Hängt ihr beim Progress fest? Habt ihr Fragen zu speziellen Boss Mechaniken und wie man diese gute meistert? Wollt ihr anderen Raidern helfen? Kommt in dieses Discord und lasst uns eine Raid Hilfe Community aufbauen.

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AVAILABLE ANALYSIS
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- Add explosions damage
- Deaths reasons
- Failed spread
- Adds cleave taken
- P2 Plume taken
CREDITS

Vielen Dank an Leekuu - Blackhand (EU) für die deutschen Übersetzungen!


Credits an unseren fantastischen Partner Echo für die ingame Perspektiven und Boss Strategien.


Credits an Akmi für die Video Edits. Solltet ihr einen Video Editor brauchen schreibt ihm gerne eine DM auf unserem Discord!