Dieser Kampf hat nur eine Phase und eine Enrage Mechanik die von eurem Raum-Management abhängig ist (Pools). Rotiert gemeinsam gegen den Uhrzeigersinn sobald die Mechaniken zu viel Platz einnehmen. Tötet den Boss bevor der ganze Raum gefüllt ist.
Gruppiert die Säulen. Diese pulsieren Schaden solange sie aktiv sind. Tanks müssen die Säulen mit dem Strahl zerstören damit der Schaden der Säulen heilbar bleibt.
Soaked (den großen Kreis) mit mehreren Mitspielern um den Schaden aufzuteilen. Der Boss geht in einen Enrage sobald er 4 mal 100 Energie erreicht hat.
Ein neuer DoT belegt alle Spieler. Spieler müssen stacken um ihn zu entfernen, dabei aber aufpassen mit nicht zu vielen Spielern zu stacken, da der DoT beim stacken proportional zur Anzahl Schaden zufügt. Seid schlau beim Entfernen.
Ist der DoT entfernt spawnt eine Säule aus dem Boden der ihr ausweichen müsst.
Der Gruppen Soak fügt nun allen Spielern Schaden zu, deswegen sollte der gesamte Raid soaken um den Schaden zu limitieren.
Vielen Dank an Leekuu - Blackhand (EU) für die deutschen Übersetzungen, ohne seine Unterstützung wäre das nicht möglich gewesen.
Dieser Kampf hat nur eine Phase.
ALLE
STACKED MIT ANDEREN SPIELERN
UM DEN DOT ZU ENTFERNEN: NICHT MEHR
ALS 4 SPIELER. WEICHT DER SÄULE AUS.
Ihr werdet mit einem DoT belegt. Diesen könnt ihr indem ihr mit anderen Spielern stacked entfernen, jedoch explodiert der DoT beim entfernen.
Für jeden DoT den ihr entfernt steigt der Schaden der Explosion. Versucht nicht mehr als 4 Spieler zu sein.
Direkt nach der Explosion spawned eine Säule aus dem Boden die euch hochstößt und euch wahrscheinlich töten wird.
ALLE
GEAMSTER RAID SOAKED DEN EINSCHLAG
UM DEN SCHADEN AUFZUTEILEN.
DANACH RAUS AUS DEM POOL ;)
Meteorähnliche Fähigkeit auf einen zufälligen Spieler, soaked gemeinsam um den Schaden aufzuteilen.
Auf mythisch erleiden alle Spieler den Schaden, was bedeutet, dass ihr mit so vielen wie möglich soaken wollt, im besten Fall mit dem gesamten Raid.
Nach dem Soak hinterlässt der Einschlag einen Pool auf dem Boden der euch massiven Schaden zufügt: Raus da!
ALLE
SPIELER MIT DEBUFF
SOLLTEN SICH GRUPPIEREN
UND EINE LINIE BILDEN.
TANKS
ZIELT MIT DEM STRAHL AUF DIE SÄULEN.
RAID WEICHT DEM STRAHL AUS.
ALLE
GEHT AUS DER EINSCHLAGS ZONE.
ACHTET AUF DIE ZWEITE WELLE.
ALLE
NUTZT SPRINT FÄHIGKEITEN ODER EIN
HEXER PORTAL UM DEM EIUNSCHLAG ZU ENTKOMMEN.
ALLE
WEICHT DER ZWEITEN WELLE AUS
UND LOCKT DIESE WEIT WEG AUF HEROISCH.
Nach dem Gruppen Soak und dem Kegel, markieren Wirbel ein Areal wo Schutt runterfällt, der Spielern Schaden zufügt.
Auf heroisch hinterlassen diese Wirbel Pools auf dem Boden.
Nachdem der Boss 4 mal 100 Energie erreicht geht der Boss in einen Enrage Modus und fügt euch massiven tickenden Schaden zu.
Manche Mechaniken hinterlassen Pools/Flächen die einen DOT hinzufügen.
Nachdem der Boss 4 mal 100 Energie erreicht geht der Boss in einen Enrage Modus und fügt euch massiven tickenden Schaden zu.
Schlechte Kombinationen
Die Soaks und eine gute Positionierung der Säulen kann euch in eine schlechte Position bringen und zu Fehlern führen.
Solltet ihr soaken müssen während eine Säule aus euch spawnt zieht eine defensive Fähigkeit.
Passt auf wenn ihr die Säulen neben einen Soak ablegt, der Tank Strahl könnte euch "einschliessen".
Schlechte Positionierung vor einem Kegel
Der große Kegel vom Boss fügt massiven Schaden zu. Habt ihr zu dem Zeitpunkt wenig leben da ihr durch Pools gelaufen seid sterbt ihr wahrscheinlich.
Versucht vorauszusehen wohin ihr rotiert bevor der Boss 100 Energie erreicht. Zieht eine defensive Fähigkeit. Weicht Pools aus.
A general WeakAura pack that provides "icon" style mechanics/debuff as well as short descriptions for each. Pretty standard. We also recommend downloading Causese Sound addon to hear vocal announcements. Feel free to thank the amazing Causese here (sorry, no Twitter that I know of...).