

Kampf gegen zwei Bosse. Zieht die Wächter auf verschiedene Seiten des Raums, sonst erhalten sie eine massive Schadensreduktion.
Lernt die Match-Mechanik und lasst euch Zeit! Ihr bekommt 30 Sekunden zum Matchen.
Die Tanks wechseln nach jeder Zwischenphase.
Legt Blutpfützen am Rand ab, damit euch nicht der Platz ausgeht.
Beachtet die schießenden Giftprojektile.
Hin und wieder werden Spieler mit einem Kreis markiert und mit einem neuen Debuff belegt. Berührt sie nicht, wenn ihr nicht auch einen Debuff habt.
Vielen Dank an Mèlusine - Blackhand (EU) für die deutschen Übersetzungen, ohne ihre Unterstützung wäre das nicht möglich gewesen.
Die Wächter müssen 40 Meter voneinander weg stehen, sonst erleiden 99% weniger Schaden.
Teilt den Raid in zwei Gruppen ein. Jede Gruppe bleibt auf ihrer Seite.
Jeder Wächter belegt Spieler in einem Umkreis von 40 Metern mit einem unterschiedlichen Debuff, einem stapelbaren DoT.
Tankwechsel nach jeder Zwischenphase, damit die Gruppen die Stapel abbauen können.
ALLE
Verteilt euch und berührt
andere Spieler mit Debuff.
Einige Spieler werden mit einem Kreis markiert und mit einem Debuff belegt.
Diese Spieler müssen einen anderen markierten Spieler berühren, aber unmarkierte Spieler meiden.
Die Kollision mit einem unmarkierten Spieler verursacht einen Rückstoß sowie Schaden. Verteilt euch!
ALLE
Weicht den Projektilen aus.
ALLE
Vernichtet das Schleim- Add.
ALLE
Lauft zum Zerquetschen über die Tropfen.
ALLE
Legt die Pfützen
am Rand ab.
ALLE
Entfernt so viele
Debuffs wie möglich.
ALLE
Soaked zusammen am Rand
des Raums, danach verteilt euch.
Ein Spieler wird mit einem Soak- Kreis markiert und erhält einen Debuff. Nach kurzer Zeit explodiert er.
Helft alle soaken, um den Schaden aufzuteilen.
Der Soak hinterlässt eine Pfütze. Alle Spieler, die soaken, werden mit einem Debuff belegt und hinterlassen ebenfalls eine Pfütze.
Tankbrecher vom Atem von Ula'tek.
Fügt hohen physikalischen Schaden zu und verleiht dem Boss einen Buff, durch den er jedes Mal 10% mehr Schaden austeilt, bis er ein anderes Ziel trifft.
Bei 100 Energie laufen die Bosse in der Mitte zusammen und werden immun.
ALLE
Kombiniert korrekt, um
das Puzzle zu lösen.
Alle Spieler werden mit einem Debuff belegt, über ihren Köpfen erscheinen 4 Kugeln- rote und grüne in beliebiger Kombination.
Die Stapel des Debuffs entsprechen der Anzahl grüner Kugeln über dem Spielerkopf.
Spieler müssen sich zusammentun, um genau 4 Stapel Debuff (grüne Kugeln) zu erhalten.
Kombinieren Spieler falsch und haben am Ende des Puzzles weniger oder mehr als 4 Stapel, erleiden sie massiven Schaden, gefolgt von einem schweren DoT.