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The Venomous Abyss

Der Gewundene Altar

Boss #8
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Strategie Guide

KAMPFÜBERSICHT
  • Dieser Kampf besteht aus drei Phasen und einer Zwischenphase. Phase 1 ist Single Target, Phase 2 Two Target Spread Cleave und Phase 3 Two Target Stacked Cleave.

  • Alle Phasen enthalten Kugeln und/oder Geister, die ihr leicht zusammenziehen müsst. Sie werden durch einen kegelförmigen Frontalangriff vernichtet.

  • Ihr müsst euch gegenseitig davor bewahren, unter Gedankenkontrolle von der Plattform zu stürzen.

  • In der Zwischenphase ist euer Schaden extrem erhöht. Blockiert Seelen, damit sie nicht zu den Bossen laufen und sie heilen.

  • In Phase 3 kommen Mechaniken aus P1 und P2 vor.

Änderungen auf Heroisch
  • Durch das Zerstören von Kugeln werdet ihr mit einem stapelbaren DoT belegt.

  • Die Äxte verschwinden nicht mehr.

  • Soaken von Guillotine belegt euch mit einer 500%igen Vulnerabilität. Teilt zwei Gruppen ein, die abwechselnd soaken.

  • Boshafte Seelenwinder sind neue Adds in P2 und P3, die ihr unterbrechen müsst, wenn sie euch in Furcht versetzen wollen.

Änderungen auf Mythisch
  • Es gibt eine neue violette Kugel. Mit ihr dürft ihr keine anderen Kugeln berühren.

  • Das Aufheben einer Kugel belegt euch für 10 Sekunden mit einer 200%igen Vulnerabilität.

  • Nur der vom Geist fixierte Spieler kann diesen sehen. Geister verursachen massiven Schaden an getroffenen Spielern.

  • Boshafte Seelenwinder haben eine 99%ige Schadensreduktion, die entfernt werden kann, indem man sie mit Düsterbomben trifft.

  • Das Blockieren der Seelen in der Zwischenphase belegt den gesamten Raid mit einer 20%igen Vulnerabilität.

Vielen Dank an Mèlusine - Blackhand (EU) für die deutschen Übersetzungen, ohne ihre Unterstützung wäre das nicht möglich gewesen.

Phase 1

Phase 1: Handel der Schlange

ALLE

Macht euch auf massiven Raidschaden

gefasst und meidet die Pfützen.

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Fänge des Gewundenen Altars
Raidschaden

Massiver raidweiter pulsierender Schaden. Gift fließt auf die Plattform und bildet dort zwei riesige Pfützen.


Die Pfützen schrumpfen mit der Zeit, werden aber bei jedem Wirken dieser Fähigkeit größer.


Zul'jan erhält während des Kanalisierens Stapel von Zwillingsfangtoxin, wodurch seine nächsten Nahkampfangriffe zusätzlichen Naturschaden verursachen.

ALLE

Nehmt Kugeln auf

und sammelt sie.

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MYTHISCHE ÄNDERUNGEN
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Verdichtetes Gift
Kugeln

Kreise am Boden zeigen an, wo Verdichtetes Gift- Kugeln landen werden, sie fügen getroffenen Spielern Schaden zu.


Lauft ihr über die Kugeln, hebt ihr sie 5 Sekunden lang auf und erleidet einen DoT. Nach den 5 Sekunden fällt sie wieder runter.


Abtrennen, ein Frontalangriff auf den Tank, zerstört die Kugeln. Nehmt Kugeln auf und sammelt mehrere Haufen, sodass ihr einige zusammen zerstört.


Auf dem Schwierigkeitsgrad Mythisch werdet ihr durch das Aufnehmen der Kugeln zudem mit einer Vulnerabilität belegt, die den Schaden der Kugeln für 10 Sekunden um 200% erhöht.

ALLE

Zerstört die Kugelhaufen

mittels Frontal.

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Abtrennen
Kugeln zerstören

Zul'jan fügt dem Tank in einer kegelförmigen Frontalattacke schweren physischen Schaden zu und belegt alle getroffenen Spieler zusätzlich mit einer Vulnerabilität, die den durch Abtrennen erlittenen Schaden um 200% erhöht.


Lenkt diesen Schlag in Haufen gesammelter Kugeln, um sie zu zerstören.


Jede Kugel, die zerstört wird, sendet raidweiten Schaden aus, deshalb zerstört nicht zu viele Kugeln auf einmal.


Am Ende der Phase werden alle übrig gebliebenen Kugeln zerstört, lasst also auch nicht zu viele liegen.


Auf dem Schwierigkeitsgrad Heroisch wird der gesamte Raid durch das Zerstören der Kugeln außerdem mit einem DoT belegt.

ALLE

Bewegt die violetten Kugeln,

ohne andere Kugeln zu berühren.

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NUR MYTHISCH
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Virulente Mutation
Mechanik auf Mythisch

Auf dem Schwierigkeitsgrad Mythisch gibt es neue violette Kugeln.


Ihr könnt diese Kugeln auch transportieren, sie explodieren aber, wenn sie andere Kugeln berühren. Dies wiped den Raid.


Der Raid wiped auch, wenn am Ende der Phase noch violette Kugeln übrig sind.

ALLE

Soaken, dann

schnell wegrennen.

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Guillotine
Soak

Zul'jan markiert einen Spieler mit einem Kreis und schleudert seine Axt dorthin. Der dadurch erlittene Schaden wird unter getroffenen Spielern aufgeteilt.


Mindestens 5 Spieler müssen soaken.


Kurz nach der Landung explodiert die Axt und fügt Spielern innerhalb von 50 Metern Schaden zu.


Soaken und dann schnell wegrennen!


Auf dem Schwierigkeitsgrad Heroisch werden Spieler, die soaken, zusätzlich mit einer Vulnerabilität belegt, die den Schaden durch Guillotine um 500% erhöht. Teilt zwei Gruppen ein, die abwechselnd soaken.

ALLE

Weicht den Äxten aus.

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Scharfaxt
Äxte

Zul'jan schleudert mehrere Äxte, die eine Minute lang durch den Raum wirbeln und getroffenen Spielern Schaden zufügen.

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Giftzahn
DoT

Beliebige Spieler werden mit einem entzauberbaren Gift- Debuff belegt

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Giftzahn
DoT

Beliebige Spieler werden mit einem entzauberbaren Gift- Debuff belegt

Phase 2

Phase 2: Die Vergeltung des Usurpators (Nach Zul'jans Tod)

ALLE

Brecht den Schild um die

Übernahme zu stoppen.

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Schreckensmarsch
Gedankenkontrolle

Mehrere Spieler werden übernommen, sie laufen auf den am nächsten gelegenen Rand zu.


Brecht den Schild auf ihnen, um die Gedankenkontrolle zu stoppen, bevor sie vom Rand fallen.

ALLE

Zieht Geister zusammen; seht

sie an, sobald sie platziert sind.

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MYTHISCHE ÄNDERUNGEN
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Zermürbende Fixierung
Geister

Zermürbende Fixierung sind Geister, die erscheinen und Spieler fixieren.


Sie verfolgen euch, bleiben aber stehen, wenn ihr sie anseht.


Bei Berührung werdet ihr übernommen.


Versucht, die Geister leicht zusammenzuziehen, dann können sie durch den Tank- Frontalangriff Seelentrennung vernichtet werden.


Auf dem Schwierigkeitsgrad Mythisch können diese Geister nur von dem Spieler gesehen werden, den sie fixieren. Berühren sich zwei Geister, sterben die fixierten Spieler.

ALLE

Vernichtet die Geistergruppen

mittels Frontal.

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Seelentrennung
Geister zerstören

Malacrass richtet eine kegelförmige Frontalattacke auf den aktiven Tank.


Dabei fügt er getroffenen Spielern schweren Schattenschaden zu und belegt sie zusätzlich mit einer Vulnerabilität, die den durch Seelentrennung erlittenen Schaden um 200% erhöht.


Der Tank erleidet den Debuff Auf dem Weg ins Grab.


Der Frontalangriff vernichtet alle Geister, die davon getroffen werden.

ALLE

Ausweichen und schnell

den Schild brechen.

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Ewiger Nachteinbruch
Schild

Malacrass erhält einen Schild und startet einen langwierigen Zauber, der beim Beenden den Raid wiped.


Es erscheinen Swirlies, denen ihr ausweichen müsst und ihr werden mit einer stapelbaren Heilabsorption belegt.


Brecht den Schild, um den Zauber zu unterbrechen.

ALLE

Unterbrecht und

tötet die Adds.

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NUR HEROISCH
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Geisterhäme
Unterbrechen

Malacrass ruft Boshafte Seelenwinder herbei. Sie wirken fortwährend Schreckensklage, eine raidweite Furcht, die unterbrochen werden muss.


Zudem verursachen sie, während sie leben, Schaden an zufälligen Spielern.


Tötet die Adds, bevor sie volle Energie erreichen, sonst werden sie Unterbrechungen gegenüber immun.


Nach jedem Unterbrechen bewegen sie sich weg, deshalb müssen sich vornehmlich Ranges um sie kümmern.

ALLE

Nutzt Geisterbomben, um die

Schadensreduktion zu entfernen.

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NUR MYTHISCH
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Geisterschild
Mechanik auf Mythisch

Die Boshaften Seelenwinder sind durch eine 99%ige Schadensreduktion geschützt.


Trefft sie mit Düsterbomben, um die Reduktion zu schwächen.


Obendrein werden durch das Unterbrechen von Schreckensklage Geister für kurze Zeit für alle Spieler sichtbar.

ALLE

Bewegt euch mit dem Debuff aus dem

Raid und sammelt eure Klone ein.

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Düsterbombe
Klone

Mehrere Spieler werden mit einem großen Kreis markiert und explodieren dann mit viel Schaden um sich herum.


Ihre Seelen zerteilen sich und bilden Klone, die in ihrer Nähe herumlaufen.


Sammelt die Klone schnell ein, indem ihr durch sie lauft, sonst sterbt ihr.

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Grässliche Präsenz
DoT

Konstanter raidweiter DoT- Schaden während der gesamten Phase.

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Grässliche Präsenz
DoT

Konstanter raidweiter DoT- Schaden während der gesamten Phase.

Zwischenphase

Unterbrechung: Das beanspruchte Gefäß (Nach dem Tod von Hexlord Malacrass)

ALLE

Erhöhter Schaden. Zieht Kampfrausch

und geht alle auf Zul'jan!

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Seelenbindung
Erhöhter Schaden

Malacrass kanalisiert, um seine Seele an Zul'jan zu binden und beide zu heilen.


Zul'jan ist geschwächt und erleidet 100% erhöhten Schaden. Malacrass ist Schaden gegenüber immun.

ALLE

Blockiert die Seelen, aber

achtet auf eure Gesundheit.

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MYTHISCHE ÄNDERUNGEN
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Fragment von Malacrass
Seelen

Seelen eilen zu Zul'jan. Jede Seele heilt beide Bosse, wenn sie ihn erreichen.


Ihr könnt sie blockieren, indem ihr euch ihnen in den Weg stellt, dadurch verursachen sie aber raidweiten Schaden.


Tötet nicht den Raid, indem ihr zu schnell zu viele soaked.


Auf dem Schwierigkeitsgrad Mythisch wird der gesamte Raid durch das Blockieren mit einer Vulnerabilität belegt, die den Schaden durch Geistauslöschung 2 Sekunden lang um 20% erhöht.

Phase 3

Phase 3: Gewundene Vereinigung (Nach Beenden von Seelenbindung)


Phase 3 besteht aus vielen Mechaniken der Phasen 1 & 2, manche jedoch in veränderter Form oder leicht verstärkt, oder sie haben andere Farben.


Euch erwarten: Geister, Kugeln, Boshafte Seelenwinder, Gedankenkontrolle, lebenentziehende Seelen, Ewiger Nachteinbruch-Schild, Tank Frontalangriffe und Guillotine.


Macht euch bereit, viele Mechaniken zeitglich zu managen!

TANKS

Tankwechsel, um

Stapel abzubauen.

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Entweihung des Gewundenen Altars
Tankwechsel

Diese Mechanik ist fast wie Fänge des Gewundenen Altars, nur der Buff Zwillingsfangtoxin wird ersetzt durch Verderbtes Toxin.


Nahkampfangriffe belegen mit einem stapelbaren DoT.


Die Tanks müssen sich abwechseln, um Stapel abzubauen.

ALLE

Zieht Kugeln und Geister zusammen,

damit beide getroffen werden.

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Verseuchte Abtrennung
Vernichtet Kugeln & Geister

Ihr müsst euch um Kugeln und Geister kümmern!


Dieser Frontalangriff auf den Tank kann beide Mechaniken erledigen.


Der Tank wird im Anschluss mit Auf dem Weg ins Grab belegt, sowie einer 200%igen Vulnerabilität, wie schon in P2.

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Seelengebunden
Enrage

Tötet die Bosse zeitglich. Bleibt ein Boss länger am Leben, gerät er in Enrage.

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Seelengebunden
Enrage

Tötet die Bosse zeitglich. Bleibt ein Boss länger am Leben, gerät er in Enrage.

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Der Gewundene Altar Picture
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Der Gewundene Altar
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CREDITS

Vielen Dank an Mèlusine - Blackhand (EU) für die deutschen Übersetzungen!


Credits an unseren fantastischen Partner Echo für die ingame Perspektiven und Boss Strategien.


Credits an Akmi für die Video Edits. Solltet ihr einen Video Editor brauchen schreibt ihm gerne eine DM auf unserem Discord!