

Dieser Kampf besteht aus drei Phasen und einer Zwischenphase. Phase 1 ist Single Target, Phase 2 Two Target Spread Cleave und Phase 3 Two Target Stacked Cleave.
Alle Phasen enthalten Kugeln und/oder Geister, die ihr leicht zusammenziehen müsst. Sie werden durch einen kegelförmigen Frontalangriff vernichtet.
Ihr müsst euch gegenseitig davor bewahren, unter Gedankenkontrolle von der Plattform zu stürzen.
In der Zwischenphase ist euer Schaden extrem erhöht. Blockiert Seelen, damit sie nicht zu den Bossen laufen und sie heilen.
In Phase 3 kommen Mechaniken aus P1 und P2 vor.
Durch das Zerstören von Kugeln werdet ihr mit einem stapelbaren DoT belegt.
Die Äxte verschwinden nicht mehr.
Soaken von Guillotine belegt euch mit einer 500%igen Vulnerabilität. Teilt zwei Gruppen ein, die abwechselnd soaken.
Boshafte Seelenwinder sind neue Adds in P2 und P3, die ihr unterbrechen müsst, wenn sie euch in Furcht versetzen wollen.
Es gibt eine neue violette Kugel. Mit ihr dürft ihr keine anderen Kugeln berühren.
Das Aufheben einer Kugel belegt euch für 10 Sekunden mit einer 200%igen Vulnerabilität.
Nur der vom Geist fixierte Spieler kann diesen sehen. Geister verursachen massiven Schaden an getroffenen Spielern.
Boshafte Seelenwinder haben eine 99%ige Schadensreduktion, die entfernt werden kann, indem man sie mit Düsterbomben trifft.
Das Blockieren der Seelen in der Zwischenphase belegt den gesamten Raid mit einer 20%igen Vulnerabilität.
Vielen Dank an Mèlusine - Blackhand (EU) für die deutschen Übersetzungen, ohne ihre Unterstützung wäre das nicht möglich gewesen.
Phase 1: Handel der Schlange
ALLE
Macht euch auf massiven Raidschaden
gefasst und meidet die Pfützen.
Massiver raidweiter pulsierender Schaden. Gift fließt auf die Plattform und bildet dort zwei riesige Pfützen.
Die Pfützen schrumpfen mit der Zeit, werden aber bei jedem Wirken dieser Fähigkeit größer.
Zul'jan erhält während des Kanalisierens Stapel von Zwillingsfangtoxin, wodurch seine nächsten Nahkampfangriffe zusätzlichen Naturschaden verursachen.
ALLE
Nehmt Kugeln auf
und sammelt sie.
Kreise am Boden zeigen an, wo Verdichtetes Gift- Kugeln landen werden, sie fügen getroffenen Spielern Schaden zu.
Lauft ihr über die Kugeln, hebt ihr sie 5 Sekunden lang auf und erleidet einen DoT. Nach den 5 Sekunden fällt sie wieder runter.
Abtrennen, ein Frontalangriff auf den Tank, zerstört die Kugeln. Nehmt Kugeln auf und sammelt mehrere Haufen, sodass ihr einige zusammen zerstört.
Auf dem Schwierigkeitsgrad Mythisch werdet ihr durch das Aufnehmen der Kugeln zudem mit einer Vulnerabilität belegt, die den Schaden der Kugeln für 10 Sekunden um 200% erhöht.
ALLE
Zerstört die Kugelhaufen
mittels Frontal.
Zul'jan fügt dem Tank in einer kegelförmigen Frontalattacke schweren physischen Schaden zu und belegt alle getroffenen Spieler zusätzlich mit einer Vulnerabilität, die den durch Abtrennen erlittenen Schaden um 200% erhöht.
Lenkt diesen Schlag in Haufen gesammelter Kugeln, um sie zu zerstören.
Jede Kugel, die zerstört wird, sendet raidweiten Schaden aus, deshalb zerstört nicht zu viele Kugeln auf einmal.
Am Ende der Phase werden alle übrig gebliebenen Kugeln zerstört, lasst also auch nicht zu viele liegen.
Auf dem Schwierigkeitsgrad Heroisch wird der gesamte Raid durch das Zerstören der Kugeln außerdem mit einem DoT belegt.
ALLE
Bewegt die violetten Kugeln,
ohne andere Kugeln zu berühren.
Auf dem Schwierigkeitsgrad Mythisch gibt es neue violette Kugeln.
Ihr könnt diese Kugeln auch transportieren, sie explodieren aber, wenn sie andere Kugeln berühren. Dies wiped den Raid.
Der Raid wiped auch, wenn am Ende der Phase noch violette Kugeln übrig sind.
ALLE
Soaken, dann
schnell wegrennen.
Zul'jan markiert einen Spieler mit einem Kreis und schleudert seine Axt dorthin. Der dadurch erlittene Schaden wird unter getroffenen Spielern aufgeteilt.
Mindestens 5 Spieler müssen soaken.
Kurz nach der Landung explodiert die Axt und fügt Spielern innerhalb von 50 Metern Schaden zu.
Soaken und dann schnell wegrennen!
Auf dem Schwierigkeitsgrad Heroisch werden Spieler, die soaken, zusätzlich mit einer Vulnerabilität belegt, die den Schaden durch Guillotine um 500% erhöht. Teilt zwei Gruppen ein, die abwechselnd soaken.
ALLE
Weicht den Äxten aus.
Phase 2: Die Vergeltung des Usurpators (Nach Zul'jans Tod)
ALLE
Brecht den Schild um die
Übernahme zu stoppen.
ALLE
Zieht Geister zusammen; seht
sie an, sobald sie platziert sind.
Zermürbende Fixierung sind Geister, die erscheinen und Spieler fixieren.
Sie verfolgen euch, bleiben aber stehen, wenn ihr sie anseht.
Bei Berührung werdet ihr übernommen.
Versucht, die Geister leicht zusammenzuziehen, dann können sie durch den Tank- Frontalangriff Seelentrennung vernichtet werden.
Auf dem Schwierigkeitsgrad Mythisch können diese Geister nur von dem Spieler gesehen werden, den sie fixieren. Berühren sich zwei Geister, sterben die fixierten Spieler.
ALLE
Vernichtet die Geistergruppen
mittels Frontal.
Malacrass richtet eine kegelförmige Frontalattacke auf den aktiven Tank.
Dabei fügt er getroffenen Spielern schweren Schattenschaden zu und belegt sie zusätzlich mit einer Vulnerabilität, die den durch Seelentrennung erlittenen Schaden um 200% erhöht.
Der Tank erleidet den Debuff Auf dem Weg ins Grab.
Der Frontalangriff vernichtet alle Geister, die davon getroffen werden.
ALLE
Ausweichen und schnell
den Schild brechen.
ALLE
Unterbrecht und
tötet die Adds.
Malacrass ruft Boshafte Seelenwinder herbei. Sie wirken fortwährend Schreckensklage, eine raidweite Furcht, die unterbrochen werden muss.
Zudem verursachen sie, während sie leben, Schaden an zufälligen Spielern.
Tötet die Adds, bevor sie volle Energie erreichen, sonst werden sie Unterbrechungen gegenüber immun.
Nach jedem Unterbrechen bewegen sie sich weg, deshalb müssen sich vornehmlich Ranges um sie kümmern.
ALLE
Nutzt Geisterbomben, um die
Schadensreduktion zu entfernen.
Die Boshaften Seelenwinder sind durch eine 99%ige Schadensreduktion geschützt.
Trefft sie mit Düsterbomben, um die Reduktion zu schwächen.
Obendrein werden durch das Unterbrechen von Schreckensklage Geister für kurze Zeit für alle Spieler sichtbar.
ALLE
Bewegt euch mit dem Debuff aus dem
Raid und sammelt eure Klone ein.
Unterbrechung: Das beanspruchte Gefäß (Nach dem Tod von Hexlord Malacrass)
ALLE
Erhöhter Schaden. Zieht Kampfrausch
und geht alle auf Zul'jan!
ALLE
Blockiert die Seelen, aber
achtet auf eure Gesundheit.
Seelen eilen zu Zul'jan. Jede Seele heilt beide Bosse, wenn sie ihn erreichen.
Ihr könnt sie blockieren, indem ihr euch ihnen in den Weg stellt, dadurch verursachen sie aber raidweiten Schaden.
Tötet nicht den Raid, indem ihr zu schnell zu viele soaked.
Auf dem Schwierigkeitsgrad Mythisch wird der gesamte Raid durch das Blockieren mit einer Vulnerabilität belegt, die den Schaden durch Geistauslöschung 2 Sekunden lang um 20% erhöht.
Phase 3: Gewundene Vereinigung (Nach Beenden von Seelenbindung)
Phase 3 besteht aus vielen Mechaniken der Phasen 1 & 2, manche jedoch in veränderter Form oder leicht verstärkt, oder sie haben andere Farben.
Euch erwarten: Geister, Kugeln, Boshafte Seelenwinder, Gedankenkontrolle, lebenentziehende Seelen, Ewiger Nachteinbruch-Schild, Tank Frontalangriffe und Guillotine.
Macht euch bereit, viele Mechaniken zeitglich zu managen!
TANKS
Tankwechsel, um
Stapel abzubauen.
ALLE
Zieht Kugeln und Geister zusammen,
damit beide getroffen werden.