

Kampf mit nur einer Phase, bei 100 Energie erhöht sich der Schaden.
Zerstört schnellstmöglich die Kugeln, sie dürfen den Boss nicht erreichen.
Klone erscheinen und wirken Schattenfraktur. Ihr müsst sie unterbrechen oder CCs nutzen.
Die erzeugten Pfützen sind permanent und füllen langsam den Raum. Passt auf, wo ihr sie hinterlasst!
Das Zerstören von Kugeln belegt den gesamten Raid mit einem DoT. Zerstört sie staffelweise, sodass der DoT nicht stapelt.
Mehrere Spieler werden nun mit Zertrümmerndes Zwielicht markiert, wodurch Stacheln von ihrem Standort ausgehen.
Vielen Dank an Mèlusine - Blackhand (EU) für die deutschen Übersetzungen, ohne ihre Unterstützung wäre das nicht möglich gewesen.
Lasst die Kugeln nicht den Boss erreichen.
Unterbrecht die Adds.
Hinterlasst den Debuff nah am Rand.
ALLE
Lasst keine Kugel den Boss erreichen.
Zerstört jeweils nur eine Kugel zurzeit.
Mehrere Kugeln konzentrierter Leere entstehen und bewegen sich langsam zum Boss. Erreicht ihn eine Kugel, wiped ihr.
Die Tanks müssen den Boss von den Kugeln wegziehen, während die DDs sie zerstören.
Leerenkugeln pulsieren Schaden, wenn ihr ihnen zu nahe kommt. Der Bereich ist sehr klein. Nahkampfangriffe sind möglich, seid nur vorsichtig dabei.
Auf dem Schwierigkeitsgrad Heroisch erhält der Raid durch das Zerstören einer Kugel einen 8 sekündigen DoT. Dieser Debuff ist stapelbar.
Zerstört die Kugeln rasch, aber nicht zu schnell. Immer nur eine zurzeit, damit der Debuff nicht stapelt.
ALLE
Stoppt die Zauber mit Unterbrechungen und CCs.
ALLE
Hinterlasst die Pfützen am Rand.
Mehrere Spieler pulsieren 12 Sekunden lang Schaden in ihrem Umkreis. Wenn der Debuff ausläuft, hinterlassen sie eine Pfütze und werden mit einer Heilabsorption belegt.
Diese Pfützen verbleiben permanent und verursachen Schaden, wenn ihr darin steht.
Hinterlasst sie am Rand, um Platz zu sparen.
ALLE
Macht soviel Schaden wie möglich
und weicht dabei den Strahlen aus.
Bei Erreichen von 100 Energie bleibt der Boss stehen und teilt 20 Sekunden lang raidweiten Schaden aus. Mehrere Strahlen rotieren um ihn herum und verursachen schweren Schaden an getroffenen Spielern.
Währenddessen erleidet Salhadaar 25% mehr Schaden. Bei Ablauf hinterlässt er eine permanente Pfütze, zieht ihn also an den Rand, bevor er diesen Zauber wirkt.
ALLE
Haltet euch von markierten Spielern
fern und weicht den Stacheln aus.