

Kampf gegen drei Paladin- Bosse. Die Bosse müssen zeitgleich sterben.
Während des Kampfes müsst ihr mit schnellen Tankwechseln reagieren.
Jede Menge krasse Schadensüberschneidungen. Setzt euch gut mit den Mechaniken auseinander, die euch erwarten.
Die Bosse hinterlassen während des Kampfes sehr großflächige Weihen, die viel Platz einnehmen.
Ein Eifernder Geist verstärkt je einen Boss zurzeit, indem er ihre Fähigkeiten ermächtigt, ihren Schaden erhöht und mit Fähigkeiten von anderen überlappen lässt. Seid vorbereitet!
Weiheflächen befrieden Spieler zusätzlich und erhöhen den erhaltenen Schaden, wenn sie hineinlaufen.
Vielen Dank an Mèlusine - Blackhand (EU) für die deutschen Übersetzungen, ohne ihre Unterstützung wäre das nicht möglich gewesen.
Tötet die Bosse zeitgleich, um einen Enrage zu vermeiden.
Zieht die Bosse an den Rand der Plattform, um Platz zu sparen.
Macht euch auf Fähigkeitsüberschneidungen gefasst.
ALLE
Macht euch auf krassere Mechaniken
und besondere Überlappungen gefasst.
Der Geist verstärkt ein Mitglied der Vorhut zurzeit, erhöht dessen Schaden um 30%, ermächtigt eine Fähigkeit und lässt eine andere Mechanik überlappen.
Verstärkt er Bellamy, wird Tyrs Zorn mit Göttlicher Glockenschlag gewirkt und Schild des Rächers wird ermächtigt.
Verstärkt er Lichtblut, wird Göttlicher Glockenschlag mit Todesurteil gewirkt und Göttlicher Sturm wird ermächtigt.
Verstärkt er Senn, wird Todesurteil mit Tyrs Zorn gewirkt und Versengende Strahlen wird ermächtigt.
ALLE
Massen Dispel um schnell
Gottesschild zu entfernen.
ALLE
Bewegt euch aus der
Reichweiten der Auren.
Bei 100 Energie erhöht Lichtblut den Schaden seiner Verbündeten 15 Sekunden lang innerhalb von 40 Metern um 100%.
Bei 100 Energie reduziert Bellamy den erhaltenen Schaden ihrer Verbündeten innerhalb von 40 Metern um 75%.
Bei 100 Energie verstärkt Senn ihre Verbündeten, sodass euch Angriffe auf die Vorhut innerhalb von 40 Metern 5 Sekunden lang besänftigen.
ALLE
Geht aus der Pfütze.
Haben die Bosse ihre jeweilige Aura fertig kanalisiert, bildet sich unter ihnen eine große Pfütze, die jedem darin Schaden zufügt.
Denkt daran, genug Platz zu lassen.
Auf dem Schwierigkeitsgrad Mythisch erhöht es zudem den erhaltenen Schaden darin befindlicher Spieler um 100% und befriedet sie.
ALLE
Helft jeweils einmal beim Soaken,
um Schaden zu reduzieren.
ALLE
Steht nicht zu nah dran.
Weicht den Tornados aus.
Kleiner AoE von 8 Metern um Lichtblut herum.
Auf dem Schwierigkeitsgrad Mythisch durch Eifernder Geist verstärkt, erscheinen bei Göttlicher Sturm zudem in einiger Entfernung mehrere Tornados, die sich langsam zum Boss bewegen.
Von Tornados getroffene Spieler erleiden Schaden und werden verlangsamt.
ALLE
Verteilt euch, wenn
ihr betroffen seid.
Bellamy markiert Spieler mit einem Kreis und wirft einen Schild auf sie.
Der Schild explodiert, teilt Schaden aus und belegt Spieler im Umkreis von 5 Metern mit einem DoT.
Auf dem Schwierigkeitsgrad Mythisch durch Eifernder Geist verstärkt, werden alle Spieler mit Schild des Rächers belegt.
ALLE
Nutzt Defensivfähigkeiten
und Heilungs-CDs.
ALLE
Weicht den Schilden aus.
ALLE
Weicht dem Ansturm aus.
Zweistufiger Tankbrecher. Bellamys aktuelles Ziel erleidet Heiligschaden und wird mit einem Debuff belegt, wodurch es 500% mehr Schaden durch Schild der Rechtschaffenen erhält.
Schild der Rechtschaffenen erfolgt sofort im Anschluss.
Macht einen Tankwechsel zwischen diesen beiden Fähigkeiten, um den Schaden aufzuteilen.
Schwere Attacke, die raidweiten Schaden verursacht. Macht euch bereit für gefährliche Überlappungen.
Alle Spieler, die Senn ansehen, werden desorientiert. Dreht euch weg, um es zu vermeiden.
Ihr könnt es auch unterbrechen.
Zweistufiger Tankbrecher. Bellamys aktuelles Ziel erleidet Heiligschaden und wird mit einem Debuff belegt, wodurch es 500% mehr Schaden durch Schild der Rechtschaffenen erhält.
Schild der Rechtschaffenen erfolgt sofort im Anschluss.
Macht einen Tankwechsel zwischen diesen beiden Fähigkeiten, um den Schaden aufzuteilen.
Alle Spieler, die Senn ansehen, werden desorientiert. Dreht euch weg, um es zu vermeiden.
Ihr könnt es auch unterbrechen.
Schwere Attacke, die raidweiten Schaden verursacht. Macht euch bereit für gefährliche Überlappungen.
Raidweiter tickender Schaden. Dieser Schaden erhöht sich jedes Mal um 25%, wenn ein Mitglied der Vorhut seine Aura wirkt.