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Amirdrassil

Igira

Boss #2
DIFFICULTÉ DU RAID
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APERÇU DU COMBAT
  • Combat en une seule phase avec 3 armes dans la salle. À intervalles réguliers, Igira en équipe une et obtient sa technique associée.

  • Vous choisissez dans quel ordre elle utilise les armes en absorbant leur zone correspondante. Si vous n'en absorbez aucune, vous mourez.

  • Chaque arme ne peut être absorbée et équipée qu'une seule fois. Quand elle change d'arme, elle perd la précédente.

  • Igira doit mourir avant qu'elle n'essaie d'équiper une arme une 4ème fois, car il n'y aura plus de zone à absorber, et vous mourez.

CHANGEMENTS EN HÉROÏQUE
CHANGEMENTS EN MYTHIQUE
  • En Mythique, Igira équipe toujours 2 armes différentes après chaque Victime désignée du supplice.

  • Elle équipe les 2 armes que vous n'avez pas absorbé à chaque fois. Vous affronterez 3 différents combos de 2 armes et leurs techniques.

Merci à Dégno-KirinTor (EU) pour la traduction française.

Techniques générales

Igira utilise ces techniques tout au long du combat, peu importe l'arme équipée.

TOUT LE MONDE

ÉCARTEZ-VOUS AUTOUR DU BOSS

ET DÉTRUISEZ VITE LES LANCES.

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Lance suppurante
Lances à détruire

Régulièrement, Igira jette des lances sur quelques joueurs.


Quand les lances atterrissent, elles infligent des dégâts aux joueurs proches et créent une flaque de feu. Les joueurs ciblés sont enchaînés à leur lance.


Répartissez-vous autour du boss et détruisez les lances pour libérer les joueurs et retirer les flaques de feu.

TOUT LE MONDE

ÉVITEZ LES LAMES.

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Lame distordue
Lames à éviter

Régulièrement, Igira se tourne vers un joueur et lance plusieurs lames en cône dans sa direction. Évitez-les.

TOUT LE MONDE

DÉCIDEZ DANS QUEL ORDRE ABSORBER

LES ARMES. FAITES TOURNER LES

JOUEURS QUI ABSORBENT.

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CHANGEMENTS EN MYTHIQUE
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Victime désignée du supplice
Technique principale

À 100 d'énergie, Igira inflige un coup de dégâts au raid, vous repousse, et commence à forger sa nouvelle arme.


Il y a 3 armes dans la salle, marquées par un cercle. Vous devez absorber un cercle à chaque fois. Elle équipe les 2 armes que vous n'avez pas absorbée à chaque fois.


Vous ne pouvez absorber chaque arme qu'une seule fois. Les joueurs qui absorbent prennent des dégâts et prennent 100% de dégâts en plus en absorbant jusqu'à la fin du combat. Préparez des groupes différents pour chaque arme.


Vous avez 20s pour finir d'absorber. Si aucun cercle n'est absorbé ou qu'il n'y en a plus, Igira tue le raid.

TOUT LE MONDE

ÉVITEZ LES PROJECTILES

Play Button
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Étincelles incandescentes
Projectiles à éviter

Igira inflige de lourds dégâts au raid pendant qu'elle forge sa nouvelle arme.


Elle lance aussi des projectiles en continu sur les joueurs qui font très mal et repoussent.


Vous devrez peut-être sortir puis rerentrer dans le cercle autour des armes pour finir d'absorber.

MODE HÉROÏQUE
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Mortification de la chair
Vulnérabilité permanente

10s après avoir absorbé et être sorti du cercle d'une arme, les joueurs prennent 100% de dégâts supplémentaires en les absorbant jusqu'à la fin du combat. Préparez différents groupes pour absorber chaque arme.


Les tanks et des joueurs sous immunités peuvent finir d'absorber quand le cercle est petit et bombardé de projectiles.

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Récolte de tourments
Buff du boss

À chaque fois qu'elle atteint 100 d'énergie, Igira inflige 10% de dégâts supplémentaires jusqu'à la fin du combat.

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Frappe cruelle
Technique Tanks

Igira frappe toujours sa cible et le joueur le plus proche de sa cible. S'il n'y a qu'un seul joueur à sa portée, elle le frappe 2 fois.


Les tanks doivent toujours être regroupés.


Les attaques d'Igira appliquent aussi un DoT cumulable à sa cible. Échangez quand le DoT fait trop mal.

MODE HÉROÏQUE
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Mortification de la chair
Vulnérabilité permanente

10s après avoir absorbé et être sorti du cercle d'une arme, les joueurs prennent 100% de dégâts supplémentaires en les absorbant jusqu'à la fin du combat. Préparez différents groupes pour absorber chaque arme.


Les tanks et des joueurs sous immunités peuvent finir d'absorber quand le cercle est petit et bombardé de projectiles.

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Frappe cruelle
Technique Tanks

Igira frappe toujours sa cible et le joueur le plus proche de sa cible. S'il n'y a qu'un seul joueur à sa portée, elle le frappe 2 fois.


Les tanks doivent toujours être regroupés.


Les attaques d'Igira appliquent aussi un DoT cumulable à sa cible. Échangez quand le DoT fait trop mal.

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Récolte de tourments
Buff du boss

À chaque fois qu'elle atteint 100 d'énergie, Igira inflige 10% de dégâts supplémentaires jusqu'à la fin du combat.

Techniques des armes

Il y a 3 armes dans la salle au début du combat : une hache, une épée et une dague, toujours au même endroit.


Quand elle forge puis équipe l'une d'entre elles, elle obtient sa technique associée. Elle lance chaque technique d'arme 2 fois quand elle est équipée.


Quand elle change d'arme, elle jette la précédente et perd sa technique associée.

TOUT LE MONDE

UNE MOITIÉ DU RAID

ABSORBE AVEC UN TANK

À CHAQUE FOIS.

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Destruction ombreuse
Cercle à absorber

2 fois pendant qu'elle manie la hache, Igira marque le tank avec un cercle, puis inflige des dégâts massifs au raid, réduits par le nombre de joueurs touchés.


Chaque joueur ne peut réduire les dégâts qu'une seule fois. Divisez votre raid en 2. Une moitié absorbe la 1ère fois, l'autre moitié la 2ème fois.

TOUT LE MONDE

SORTEZ DU CERCLE OÙ IGIRA SAUTE

ET ÉVITEZ LES EXPLOSIONS.

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Éclatement de viscères
Saut à éviter

2 fois pendant qu'elle manie l'épée, Igira saute 2 fois d'affilée, toujours sur un joueur éloigné d'elle.


Les joueurs au point d'impact prennent des dégâts massifs et sont repoussés. Ne restez pas dedans.


Les sauts créent aussi des lignes d'explosions qui font très mal. Ne restez pas dedans non plus.

TOUT LE MONDE

LAISSEZ LES JOUEURS

S'ÉCARTER PUIS SOIGNEZ-LES.

ÉVITEZ LES ORBES.

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Cœur immobile
Absorption de soins

2 fois pendant qu'elle manie la dague, Igira applique une absorption de soins de 15s sur une moitié du raid. Les joueurs ciblés doivent s'écarter.


Les joueurs complètement soignés explosent, infligent des dégâts aux joueurs proches et envoient une vague d'orbes à éviter.


Les absorptions qui ne sont pas soignées à temps explosent et infligent des dégâts massifs au raid.

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CRÉDITS

Merci à Dégno pour la traduction française.


Dégno fait partie de la guilde Raid Trap, un groupe d'idiots adorables à l'origine de Mythic Trap.