Incontro a fase unica, ci sono tre armi nella stanza. A intervalli regolari, Igira equipaggia una delle armi e guadagna abilità da essa.
Sarai tu a scegliere l'ordine con il quale equipaggia le armi assorbendo l'area intorno l'arma. Se non ne assorbi nessuna, morirai.
Ogni arma può essere assorbita ed equipaggiata una sola volta. Quando cambia arma, Igira butta via quella precedente.
Igira dovrà morire prima di tentare di equipaggiare un'arma per la quarta volta (in quanto non ce ne saranno più disponibili da assorbire), o morirai.
Mentre brandisce la spada, i salti di Igira generano delle linee di esplosioni all'atterraggio. Schivale.
Mentre brandisce il pugnale, i giocatori a cui viene applicato l'assorbimento alle cure rilasciano un'ondata di sfere alla rimozione.
Dopo aver assorbito l'area di un'arma, i giocatori subiscono il 100% di danni in più dalla stessa abilità per il resto dell'incontro.
Puoi preparare diversi gruppi per assorbire ogni arma, o mandare tutti ogni volta per assorbire più rapidamente.
You can set up different groups to soak each weapon effect, or send everyone each time to soak quickly.
In Mitica, Igira equipaggia sempre due armi diverse dopo Marchiato dal Tormento.
Ogni volta, equipaggia le due armi che non sono state assorbite. Avrai a che fare con tre differenti combinazioni di armi e abilità.
Grazie a Marcethemage - Nemesis (IT) per il suo lavoro, senza il quale la traduzione italiana non sarebbe stata possibile.
Durante l'incontro, Igira lancia sempre queste abilità, indipendentemente dall'arma impugnata.
TUTTI
SPARPAGLIATI INTORNO AL BOSS
E DISTRUGGI LE LANCE.
All'inizio dell'incontro e alla fine di ogni fase di arma, Igira marchia un paio di giocatori e scaglia delle lance su di essi.
Quando la lancia colpisce, infligge danno ai giocatori vicini e crea delle pozze di fuoco. I giocatori bersagliati sono incatenati alla lancia.
Distruggi le lance per liberare i giocatori ed eliminare le pozze di fuoco.
TUTTI
SCHIVA LE LAME
TUTTI
DECIDI IN QUALE ORDINE
ASSORBIRE LE ARMI.
ASSORBINE UNA RAPIDAMENTE
AD OGNI GIRO. RUOTA I GIOCATORI.
A 100 energia, Igira infligge un grosso danno istantaneo al raid, sbalza indietro i giocatori e inizia a forgiare la sua prossima arma.
Ci sono tre armi nella stanza, marchiate da un cerchio. I giocatori dovranno assorbire uno dei cerchi ogni volta. Igira ora equipaggia ogni volta le due armi non assorbite.
Puoi assorbire ogni arma una sola volta. I giocatori che assorbono subiscono alcuni danni e ricevono il 100% di danni in più dall'assorbire per il resto dell'incontro. Prepara diversi gruppi per assorbire ogni arma.
Hai 20s per assorbire. Se nessun cerchio viene assorbito, o non ce ne sono di disponibili, Igira uccide il raid.
TUTTI
SCHIVA I PROIETTILI
Igira infligge pesanti danni sul raid per 20s mentre forgia la sua nuova arma.
Lancia anche dei proiettili di fuoco verso i giocatori, infliggendo molti danni e sbalzando i giocatori colpiti.
Potresti dover entrare ed uscire dal cerchio dell'arma per schivare e finire di assorbire.
Per 10 secondi dopo aver assorbito ed essere uscito dal cerchio di un'arma, i giocatori ricevono il 100% di danni in più dall'abilità. Prepara gruppi diversi per assorbire ogni arma.
I tank e i giocatori con immunità possono portare a termine l'assorbimento quando il cerchio è piccolo e viene bombardato dai proiettili.
Ogni volta che Igira raggiunge 100 energia e forgia una nuova arma, guadagna il 10% di danni aumentati.
Igira colpisce sia il suo bersaglio che il giocatore più vicino ad esso. Se solo un giocatore è a portata, lo colpirà due volte.
I tank dovranno stare sempre sovrapposti.
Gli attacchi di Igira applicano anche un Danno Periodico accumulabile. Scambia il boss quando il sanguinamento è insopportabile.
Per 10 secondi dopo aver assorbito ed essere uscito dal cerchio di un'arma, i giocatori ricevono il 100% di danni in più dall'abilità. Prepara gruppi diversi per assorbire ogni arma.
I tank e i giocatori con immunità possono portare a termine l'assorbimento quando il cerchio è piccolo e viene bombardato dai proiettili.
Igira colpisce sia il suo bersaglio che il giocatore più vicino ad esso. Se solo un giocatore è a portata, lo colpirà due volte.
I tank dovranno stare sempre sovrapposti.
Gli attacchi di Igira applicano anche un Danno Periodico accumulabile. Scambia il boss quando il sanguinamento è insopportabile.
Ogni volta che Igira raggiunge 100 energia e forgia una nuova arma, guadagna il 10% di danni aumentati.
Ci sono tre armi presenti nella stanza all'inizio dell'incontro: un pugnale, una spada e un'ascia, sempre negli stessi punti.
Quando forgia ed equipaggia una di esse, guadagna abilità corrispondenti. Lancia ogni abilità dell'arma due volte mentre la brandisce.
Quando cambia arma, butta via la precedente, perdendo le sue abilità.
EVERYONE
HALF THE RAID SOAKS
WITH 1 TANK EACH TIME.
Twice while wielding the axe, Igira marks a large circle around the tank, then deals massive damage to the raid, but damage is reduced by the number of players hit.
Players can only soak once. Split your raid in half. One group soaks the first hit and the other half soaks the second hit.
TUTTI
ESCI DALLA ZONA
MARCHIATA E SCHIVA
LE LINEE.
Per due volte mentre brandisce la spada, Igira salta due volte, sempre verso il secondo giocatore più lontano da lei.
I giocatori al punto d'impatto subiscono enormi danni e vengono sbalzati. Escici rapidamente.
L'impatto del salto lancia anche delle linee di esplosioni che infliggono grossi danni. Schivale.
TUTTI
LASCIA CHE I GIOCATORI
SI ALLONTANINO PRIMA
DI CURARLI E SCHIVA LE SFERE.
Per due volte mentre brandisce il pugnale, Igira applica un assorbimento alle cure a buona parte del raid. I giocatori afflitti devono allontanarsi.
Alla rimozione, i giocatori esplodono infliggendo danni intorno a loro e lanciano un'ondata di sfere che andranno schivate.
Se gli assorbimenti non vengono curati per tempo, esploderanno infliggendo enormi danni al raid.