Ce combat compte beaucoup d'adds et se déroule ainsi : P1 - Transition - P1 - Transition - P2
En P1, le boss invoque un écho de lui-même qui copie ses sorts. Regroupez-le avec le boss et tuez-le.
En P1, le boss active 2 pylônes dans la salle. Ils invoquent des orbes qui essaient de les atteindre. Tuez les orbes avant.
Après 2 min 30 s, la transition démarre et dure jusqu'à ce que vous ayez détruit les pylônes. Le boss est invulnérable en transition.
Quand les pylônes ont été détruits, le boss est étourdit et prend 100% de dégâts en plus pendant 12 s. Puis la P1 recommence.
Après la 2nd transition ou quand le boss tombe à 15% PV, la P2 commence.
Tuez le boss avant que le trou noir ne vous attire et vous avale. Tuez les orbes avant qu'ils n'atteignent le trou noir.
Le boss active désormais 3 pylônes en P1 au lieu de 2.
Le boss et son écho doivent rester éloignés de 20 m, ou ils deviennent invulnérables et surpuissants.
Vous ne pouvez absorber l'invocation de l'écho qu'une seule fois par phase. Préparez 2 groupes pour les absorber.
Merci à Dégno-KirinTor (EU) pour la traduction française.
Tuez vite l'écho que le boss invoque, il copie ses techniques.
Le boss active des pylônes invulnérables pendant cette phase.
Les pylônes ciblent des joueurs qui invoquent des orbes.
Invoquez les orbes ensemble, contrôlez-les et tuez-les avant qu'ils n'atteignent un pylône et explosent.
TOUT LE MONDE
Faites 3 groupes pour absorber avec le tank.
Gardez le boss et l'écho éloignés. Tuez vite l'écho.
Incantation de 5.5 s sur le tank qui explose et inflige des dégâts magiques massifs partagés entre les joueurs touchés.
Chaque joueur ne peut absorber qu'une seule fois par phase. Faites 2 groupes qui absorbent chacun leur tour.
Puis un écho du boss apparaît à l'emplacement du tank. Tankez-le et tuez-le.
Gardez le boss et l'écho éloignés de 20 m, sinon ils deviennent invulnérables et tapent plus fort.
En première P1, le boss invoque son écho 2 FOIS.
En seconde P1, il ne l'invoque QU'UNE SEULE FOIS.
TOUT LE MONDE
Esquivez les orbes tirés par les pylônes.
Le boss canalise un rayon sur un pylône, ce qui l'active et lui fait tirer des orbes dans la salle à esquiver.
Si l'écho du boss est en vie, il canalise aussi sur un pylône activé et lui fait aussi tirer des orbes.
Il y a 3 pylônes dans la salle au lieu de 2. Le boss active les 3 au cours de la phase.
TOUT LE MONDE
Joueurs ciblés se regroupent sous le boss,
puis contrôlez et tuez les orbes.
Ne les laissez pas atteindre leur pylône.
Les pylônes activés appliquent régulièrement un DoT de 4 s sur 2/3 joueurs.
En expirant, ils invoquent chacun un orbe qui essaie de rejoindre le pylône.
Invoquez les orbes sous le boss, contrôlez-les et tuez-les. S'ils atteignent le pylône, ils explosent et infligent d'énormes dégâts au raid.
Quand les 3 pylônes sont activés, 3 groupes de 3 joueurs invoquent des orbes les uns après les autres.
TOUT LE MONDE
Si ciblé, écartez-vous du boss et du raid.
Esquivez les cercles et dissipez les silences.
Régulièrement, le boss applique une charge de DoT de 45 s sur le tank.
Échangez-vous le boss quand vous avez 2/3 charges (et que l'écho est mort).
Régulièrement, le boss applique une charge de DoT de 45 s sur le tank.
Échangez-vous le boss quand vous avez 2/3 charges (et que l'écho est mort).
Après 2 min 30 s en P1, la transition démarre. Le boss repousse le raid et devient invulnérable.
Tuez vite les pylônes dans l'ordre dans lequel ils accumulent de l'énergie. Un élémentaire apparaît peu après le début de la phase.
Quand les pylônes sont détruits, le boss est étourdit et prend 100% de dégâts en plus pendant 12 s, puis la P1 recommence.
Après la 2nd transition, la P2 commence.
TOUT LE MONDE
Détruisez les pylônes. Ne touchez pas le
rayon laser géant au centre de la salle.
Après 2 min 30s en P1, le boss repousse le raid, devient invulnérable et s'envole au-dessus de la console dans la salle.
Il invoque aussi un rayon laser géant au centre de la salle. Ne le touchez pas.
Les pylônes perdent leur bouclier, détruisez-les pour continuer le combat.
TOUT LE MONDE
Évitez les rayons
SOIGNEURS
Tuez les pylônes dans l'ordre dans lequel ils
gagnent de l'énergie. Traînez l'élémentaire à côté
pour éviter d'énormes dégâts sur le raid.
Les pylônes gagnent lentement de l'énergie au cours de la phase, mais pas simultanément.
Quand l'un d'eux atteint 100 d'énergie, il inflige de lourds dégâts au raid pendant 4 s SAUF si un élémentaire est à côté du pylône.
Détruisez les pylônes dans l'ordre où ils gagnent de l'énergie.
TANKS
Tankez les élémentaires près des pylônes.
Tuez les pylônes dans l'ordre dans lequel
ils gagnent de l'énergie.
Quelques instants après le début de la transition, 2 élémentaires apparaissent au centre de la salle.
Tankez-les près des pylônes pour maximiser le DPS et pour qu'il absorbent Convergence Arcanique, sinon le raid meurt.
Détruisez les pylônes dans l'ordre dans lequel ils gagnent de l'énergie. Ayez un élémentaire à côté quand ils lancent Convergence Arcanique.
ÉVITEZ
Sortez des cercles.
TOUT LE MONDE
Boss est étourdit et prend 100% de
dégâts en plus à la fin de la transition.
Après la 2nd transition, ou quand le boss tombe à 15% PV, la P2 commence.
Le boss repousse le raid vers l'entrée de la salle.
Le mur à l'opposé de l'entrée devient un trou noir géant.
Tuez le boss avant que la force d'attraction du trou noir ne devienne trop forte et il vous avale.
TOUT LE MONDE
La force du trou noir augmente. Tuez le boss avant
de ne plus pouvoir résister et vous faire avaler.
Au début de la P2, le boss repousse le raid vers l'entrée de la salle.
Le mur à l'opposé de l'entrée devient un trou noir géant, indiqué par une ligne violette au sol.
Si vous traversez cette ligne, vous mourez.
Le trou noir attire constamment le raid vers lui et sa force d'attraction ne cesse de s'accroître.
Tuez le boss avant que vous ne puissiez plus résister.
TOUT LE MONDE
Invoquez les orbes sous le boss et contre le mur de l'entrée.
Contrôlez-les et tuez-les. Ne les laissez pas atteindre le trou noir.
Comme en P1:
Le boss applique régulièrement un DoT de 4 s sur plusieurs joueurs qui fait très mal.
En expirant, ils invoquent chacun un orbe qui essaie de rejoindre le trou noir.
Invoquez les orbes sous le boss et contre le mur de l'entrée. Contrôlez-les et tuez-les.
S'ils atteignent le trou noir, ils infligent d'énormes dégâts au raid.
Comme en P1:
Régulièrement, le boss applique une charge de DoT de 45 s sur le tank.
Échangez-vous le boss quand vous avez 2/3 charges (et que l'écho est mort).
Comme en P1:
Le boss fait pleuvoir des projectiles dans la salle qui font mal et réduisent au silence les joueurs touchés.
Le silence se dissipe.
Comme en P1:
Régulièrement, le boss applique une charge de DoT de 45 s sur le tank.
Échangez-vous le boss quand vous avez 2/3 charges (et que l'écho est mort).
Pack complet de WAs pour le raid créé par Reloe (https://www.patreon.com/Reloe).
Il contient 2 groupes différents :
-Un pour les techniques où il faut assigner des joueurs spécifiques.
-Un pour tout ce qui est barres/icônes/textes pour traquer les techniques des boss.
La plupart des assignations sont faites automatiquement en Normal & Héroïque, pas besoin de notes.
L'add-on Northern Sky Raid Tools et la WeakAura sont REQUIS pour que tout fonctionne.
Add-on obligatoire pour faire fonctionner les WAs Northern Sky créé par Reloe (https://www.patreon.com/Reloe).
Tout le monde dans votre raid doit l'installer pour que les WAs Northern Sky fonctionnent.
Il vous permet aussi de partager facilement des WAs à votre groupe, de diviser votre raid en 2 d'un seul clic, etc.
Add-on qui ajoute plein de sons de synthèse vocale à votre jeu, créé par Causese.
Il vous permet d'ajouter des alertes sonores claires à votre Bossmod ou vos WeakAuras pour réagir mieux et plus vite.