Questo incontro puramente a bersaglio singolo alterna una fase ed un'interfase.
In Fase 1, una metà casuale del raid gestirà la meccanica A, mentre l'altra gestisce la meccanica B.
Poco dopo, i ruoli si invertono.
Quando Ardiron raggiunge 0 energia, ha inizio un'interfase mentre si ricarica. Va in enrage dopo essersi ricaricato sei volte.
In interfase, il boss non fa nulla e il raid subisce pesanti danni. Assorbi le tue sfere e danza per schivare il fuoco.
In Fase 1, i giocatori Surriscaldati lanciano ondate di fuoco all'esplosione. Schivale.
In Fase 1, il tank che viene assorbito riceve una bomba che infligge danni al raid (ridotti dalla distanza).
In interfase, il raid subisce molti più danni. Le sfere che raggiungono il boss aumentano i suoi danni del 3%.
Due volte durante la Fase 1, vengono evocate tre sfere che inseguono ognuna un giocatore. Questi dovranno assorbire uno alla volta le sfere.
In Fase 1, i giocatori Surriscaldati orano lanciano molte più ondate all'esplosione.
In Interfase, le sfere che raggiungono il boss aumentano i suoi danni del 5%.
Grazie a Marcethemage - Nemesis (IT) per il suo lavoro, senza il quale la traduzione italiana non sarebbe stata possibile.
Ardiron applica una bomba a metà raid mentre lancia in contemporanea Marchio della Dannazione su un tank. Questo succederà due volte in Fase 1.
I giocatori con la bomba devono allontanarsi mentre gli altri dovranno assorbire con il tank. I ruoli sono poi invertiti.
Ad ogni Fase 1, la stanza si riempie sempre più di fuoco.
TUTTI
I GIOCATORI CON LA BOMBA
DEVONO ALLONTANARSI E
SCHIVARE LE ONDATE.
Per due volte in Fase 1, Ardiron applica delle bombe a metà raid. La seconda volta, l'altra metà del raid riceve le bombe.
I giocatori colpiti subiscono danni e infliggono danni ai giocatori vicini per 10s prima di esplodere. L'esplosione ora lancia anche sei ondate di lava che infliggono pesanti danni e sbalzano i giocatori.
Questo avviene in contemporanea a Marchio della Dannazione.
GIOCATORI INSEGUITI
TRASCINA LA TUA SFERA E
ASSORBILA QUANDO LA VULNERABILITÀ
PRECEDENTE È SCADUTA.
Per due volte in Fase 1, vengono evocate tre sfere, ognuna delle quali si focalizza su un giocatore. Dopo 30s, o quando la sfera raggiunge il giocatore, esplode, infliggendo grossi danni al raid e aumentando il danno subito da esse del 500% per 3s.
I giocatori inseguiti dovranno trascinarle e assorbirle solo quando la vulnerabilità provocata da quella precedente sarà scaduta. Se le sfere in contemporanea o durante la vulnerabilità, il raid muore.
TUTTI
SE NON HAI UNA BOMBA,
ASSORBI CON IL TANK.
Per due volte in Fase 1, in contemporanea a Surriscaldato, Ardiron lancia un enorme attacco sul tank senza la bomba.
Tutti i giocatori senza bomba dovranno assorbire con il tank per suddividere il danno. I giocatori colpiti ricevono anche un grosso assorbimento alle cure e subiscono il 500% di danni in più da questa abilità fino all'interfase.
Ogni giocatore dovrà assorbire prima dell'interfase. Durante quest'ultima, i giocatori che hanno assorbito evocano delle sfere che possono venir raccolte per ricevere un enorme potenziamento.
TUTTI
ALLONTANATI DOPO AVER ASSORBITO
E SCHIVA LE ESPLOSIONI.
Assorbire con il tank applica un assorbimento alle cure.
Quando viene curato del tutto, provoca una piccola esplosione a terra che infligge danni ai giocatori vicini. Schivale.
TANK
ALLONTANATI
CON LA BOMBA.
Il tank colpito da Marchio della Dannazione riceve una bomba che esplode dopo 6s, infliggendo enormi danni al raid, ridotti con la distanza.
Il tank dovrà andare lontano prima che la bomba esploda.
TUTTI
BAITA IL FUOCO
E SCHIVA.
Ardiron colpisce il terreno, evocando dei geyser di lava sotto alcuni giocatori. I Geyser infliggono danno e sbalzano i giocatori colpiti.
I geyser lasciano pozze di fuoco permanenti. Baitali vicini per risparmiare spazio. Lo spazio a disposizione nella stanza si riduce con ogni Fase 1.
Quando Ardiron arriva a 0 energia, l'interfase ha inizio. Va al centro della stanza e sbalza indietro tutto il raid.
L'interfase dura 30s. Ardiron si ricarica e non fa nulla, per poi ricominciare la Fase 1.
I giocatori che hanno assorbito in Fase 1 evocano delle sfere che possono essere raccolte per ricevere un potenziamento. Danza per schivare il fuoco.
TUTTI
RACCOGLI LE TUE SFERE
PRIMA CHE RAGGIUNGANO
IL BOSS
Tutti i giocatori vengono sbalzati indietro. Non farti spingere nella lava! I giocatori che hanno assorbito con il tank in Fase 1 evocano anche 5 sfere che solo loro possono vedere e raccogliere.
Raccogliere una sfera fornisce il 20% di danni e il 10% di cure in più per 20s. Questo potenziamento si accumula ma la durata non viene estesa, perciò raccoglili in fretta.
Ogni sfera che raggiunge il boss aumenta il suo danno del 5% permanentemente.
TUTTI
SCHIVA GLI
ANELLI DI FUOCO.
La stanza è divisa in anelli. Durante l'interfase, Ardiron manda a fuoco continuamente diversi anelli.
I giocatori colpiti ricevono enormi danni e un Danno Periodico di 10s. Questa è una piccola danza, continua a muoverti in un anello sicuro.
Dopo essere tornato a 100 energia, l'interfase termina, Ardiron guadagna il 10% di danni in più permanentemente e la Fase 1 ha inizio.
Dopo essersi ricaricato quattro volte, Ardiron va in enrage e ti uccide rapidamente.
During this phase, the raid-wide damage ticks every second instead of every three, and damage is increased by 70%. The raid takes massive damage.
Dopo essere tornato a 100 energia, l'interfase termina, Ardiron guadagna il 10% di danni in più permanentemente e la Fase 1 ha inizio.
Dopo essersi ricaricato quattro volte, Ardiron va in enrage e ti uccide rapidamente.
During this phase, the raid-wide damage ticks every second instead of every three, and damage is increased by 70%. The raid takes massive damage.