Incontro con 3 fasi distinte. L'ordine sarà: F1-F2-F1-F2-F3.
In Fase 1 combatti il boss vicino ad altari elementali. Otterrà abilità specifiche in base all'altare più vicino a lui. Dovrai visitare due altari diversi per ogni Fase 1.
Ogni Altare elementale aumenterà il Danno Periodico ricevuto mentre sei a portata in modo permanente, perciò non dovrai tornare mai sullo stesso.
A 100 energia, Kurog diventà immune e la Fase 2 ha inizio. Vengono evocati 2 add basati sugli altari visitati nella Fase 1 precedente. Una volta morti, la Fase 2 termina.
Dopo la seconda Fase 2, ha inizio un'ultima Fase 1. Finisci Kurog prima che vada in enrage.
Grazie a Marcethemage - Nemesis (IT) per il suo lavoro, senza il quale la traduzione italiana non sarebbe stata possibile.
Kurog guadagna nuove abilità quando si trova vicino ad un Altare elementale.
TUTTI
SCHIVA IL FRONTALE, NON STARE
DAVANTI AL BOSS. SCAMBIA TANK
DOPO OGNI LANCIO
Il raid subisce danni crescenti ogni 4s dall'altare sintonizzato con Kurog. Più tempo passerai ad un altare, maggiore sarà il danno subito dal raid. La vulnerabilità accumulata da ogni altare è permanente.
Quando il danno diventa insostenibile, cambia altare. Non rivisitare lo stesso altare. Dovrai usare due altari diversi ad ogni Fase 1.
Il raid subisce danni crescenti ogni 4s dall'altare sintonizzato con Kurog. Più tempo passerai ad un altare, maggiore sarà il danno subito dal raid. La vulnerabilità accumulata da ogni altare è permanente.
Quando il danno diventa insostenibile, cambia altare. Non rivisitare lo stesso altare. Dovrai usare due altari diversi ad ogni Fase 1.
Quando Kurog è vicino all'Altare delle Fiamme, guadagna un set di abilità di fuoco.
TUTTI
SCHIVA LE SPIRALI.
NON STARE NELLE POZZE.
Alcuni giocatori subiscono danno, per poi lasciare una spirale a terra. Questa esploderà e lascerà una pozza.
TUTTI
SCHIVA LE SPIRALI. QUANDO
DEBUFFATO, CONTINUA A MUOVERTI.
Quando Kurog è vicino all'Altare del Gelo, guadagna un set di abilità di ghiaccio.
TUTTI
ASSORBI CON I TUOI ALLEATI.
IN EROICA, NESSUNO DEVE ASSORBIRE
DUE CERCHI PER VOLTA.
Quando Kurog è vicino all'Altare della Terra, guadagna un set di abilità di terra.
TUTTI
SCHIVA VERSO L'INTERNO
PER EVITARE L'ANELLO.
TUTTI
ALLONTANATI DAGLI ADD
PRIMA CHE NASCANO.
Escono degli add dal terreno, infliggendo danni e sbalzando i giocatori.
Gli add vanno tankati. Applicano una vulneraabilità fisica del 6% al bersaglio, si accumula.
Quando Kurog è vicino all'Altare della Tempesta, guadagna un set di abilità del fulmine.
TUTTI
I GIOCATORI CON IL CERCHIO
SI ALLONTANANO.
TUTTI
ASSORBI I CERCHI A TERRA
PER EVITARE ENORMI
DANNI AL RAID
A 100 energia, il boss diventa immune. Vengono evocati 2 add basati sui 2 altari in cui sei stato più a lungo nella Fase 1 precedente. Ci sono 4 add diversi in totale, ognuno con abilità uniche.
La fase avviene due volte, perciò avrai a che fare con tutti e 4 gli add.
TUTTI
ENTRA NEL CERCHIO
TUTTI
I GIOCATORI CON IL
CERCHIO SI ALLONTANANO
TUTTI
ALLONTANATI SE SEI
IL BERSAGLIO
Lanciata dal Devastatore Tonante - Add dell'Altare della Tempesta
L'add si teletrasporta su un giocatore casuale prima di canalizzare su di lui. Questo subirà pesanti danni e ne infliggerà altrettanti intorno a sé.
Descritta sopra.
Diversi giocatori vengono marchiati con un cerchio che infligge danni al suo interno.
Enormi spuntoni di roccia eruttano dal terreno, sbalzando e infliggendo danni letali ai giocatori colpiti.
Non stare nelle grosse pozze marroni a terra.
I 4 add della Fase 2 infliggono danni crescenti al raid finchè sono in vita.
Descritta sopra.
L'add pone un cerchio intorno a se prima di canalizzare una tempesta, infliggendo danno letale al raid. I giocatori all'interno del cerchio subiscono meno danni.
Descritta sopra.
L'add si teletrasporta su un giocatore casuale prima di canalizzare su di lui. Questo subirà pesanti danni e ne infliggerà altrettanti intorno a sé.
I 4 add della Fase 2 infliggono danni crescenti al raid finchè sono in vita.
Descritta sopra.
L'add pone un cerchio intorno a se prima di canalizzare una tempesta, infliggendo danno letale al raid. I giocatori all'interno del cerchio subiscono meno danni.
Descritta sopra.
Diversi giocatori vengono marchiati con un cerchio che infligge danni al suo interno.
Enormi spuntoni di roccia eruttano dal terreno, sbalzando e infliggendo danni letali ai giocatori colpiti.
Non stare nelle grosse pozze marroni a terra.
Descritta sopra.
L'add si teletrasporta su un giocatore casuale prima di canalizzare su di lui. Questo subirà pesanti danni e ne infliggerà altrettanti intorno a sé.
Dopo la seconda Fase 2, la Fase 3 ha inizio. Kurog va in enrage dopo 2 minuti, perciò finiscilo rapidamente.
Fase 1: Debuff Altare della Tempesta
Schianto di Fulmini applica una vulnerabilità accumulabile del 30%, se il boss dovesse lanciare un'altra abilità potresti trovarti in pericolo.
Se devi separarti o se stai per assorbire e hai accumuli di Schianto di Fulmini, usa un difensivo.
Fase 2: Canalizzazione add di Gelo
Durante Tempesta Congelante dell'add di Gelo, se non dovessi essere in mischia subirai pesanti danni.
Corri in mischia!
Raid Leader: non dimenticarti di chiamare l'abilità!
Schiva questo!
Il boss lancia un enorme numero di pozze, la maggior parte delle quali è letale.
Diventerà piuttosto complicato, ma schiva tutto!
Un pacchetto generico di WeakAura che fornisce icone per meccaniche/debuff oltre a delle brevi descrizioni. Piuttosto basilare. Consigliamo anche di scaricare l'addon per i suoni di Causese per poter sentire gli avvisi vocali. Sentiti libero di ringraziare il magnifico Causese!
Un altro "must have" di Causese se giochi o pensi di giocare tank. Ti farà sapere quando tauntare e come il tuo co-tank sta gestendo le sue meccaniche.
Assicurati di dare un'occhiata all'addon di suoni di Causese per accoppiare il pacchetto a degli ottimi annunci sonori.