Combattimento in 5 Fasi secondo questa sequenza: Fase 1 -> Fase 2 -> Interfase 1 -> Fase 2 -> Interfase 2 -> Fase 3
In Fase 1 il boss applica 3 stack di Giuramento a tutti i giocatori. Andranno rimosse prima della fin della Fase per non essere controllati dal boss.
La Fase 2 è molto breve: il boss ed il suo drago vanno colpiti evitando i raggi.
Durante l'Interfase 1 il gruppo va diviso in due. Ogni metà attraversa un portale verso una piattaforma e uccide gli add.
Quando il gruppo ritornerà sulla piattaforma principale si tornerà in Fase 2.
Durante l'Interfase 2 bisognerà concentrarsi sul drago. Ad inizio Fase 3 il boss si curerà in proporzione agli HP restanti del drago.
In Fase 3 alcuni giocatori lasceranno delle stelle sul pavimento. Vanno posizionate ai bordi della piattaforma in maniera omogenea.
I raggi del boss e dei suoi spettri vanno indirizzati verso le stelle. Il resto dei giocatori dovrà evitarli.
Localizzazione italiana a cura di Lunaedge. Per qualsiasi domanda, correzione o richiesta di chiarimento è possibile contattarmi su una delle piattaforme presenti nel link, preferibilmente Discord!
In Fase 1 l'unico bersaglio sarà il boss. È fondamentale rimuovere tutte e 3 le stack di Giuramento.
La tank combo ha 2 diverse abilità: una va soakata dal gruppo per rimuovere stack di Giuramento.
Dopo la terza combo i giocatori che avranno ancora stack verranno controllati e comincerà la Fase 2.
Se il boss dovesse raggiungere i 50% HP la Fase 2 partirà anticipatamente e nessuno verrà controllato.
A TUTTI
Danni ingenti e 3 stack di Giuramento.
All'inizio del combattimento il boss infliggerà ingenti danni al gruppo per 6s, spingendo i giocatori indietro e applicando 3 stack di Giuramento a tutti.
Queste stack vanno rimosse soakando un'abilità della tank combo.
TANK
Non potranno soakare la stessa abilità due volte.
Dovranno invece tauntare fra un'abilità e l'altra.
Durante la Fase 1 il boss lancerà per 3 volte una serie di 4 attacchi sui Tank.
Gli attacchi possono essere di 2 tipi: Conquista (A) e Annientamento (B).
Le serie di attacchi seguiranno una di queste sequenze:
I Tank non dovranno subire lo stesso attacco due volte all'interno della stessa sequenza!
È importante reagire rapidamente e tauntare il boss per evitarlo.
TUTTI
I giocatori soakano i cerchi insieme al Tank
per condividere il danno e rimuovere stack.
Abilità A della combo:
È un cerchio che infligge ingenti danni fisici al Tank e danni magici suddivisi fra tutti i giocatori colpiti.
Venire colpiti da quest'abilità rimuove una stack di Giuramento e aumenta i danni subiti da Conquista del 50% per 20s.
In Modalità Normale i non-Tank possono tranquillamente soakare tutte le Conquiste.
TANK
Puntate il cono lontano dagli alleati!
Abilità B della combo:
È un cono con un angolo molto ampio mirato al Tank, infligge ingenti danni fisici e magici a chiunque venga colpito.
I giocatori colpiti prenderanno il 50% di danni in più da Annientamento per 20s.
È fondamentale orientare il cono verso una zona in cui non ci sono giocatori!
TUTTI
Evitate i raggi.
L'arena sarà costantemente attraversata da raggi che causeranno enormi danni ai giocatori colpiti.
Evitare i raggi durante la tank combo è ovviamente più complesso, ma fondamentale.
TUTTI
Spreadatevi in un'area predefinita.
Occhio a non colpire altri e non farvi colpire.
Non fatevi spingere sul bordo.
Poco dopo la fine della tank combo, alcuni giocatori saranno marchiati da strisce a forma di zampata.
I giocatori marchiati e tutti gli altri nella striscia subiranno danni e verranno spinti nella direzione del graffio.
Inoltre, le zampate lascranno un segno a terra che danneggerà chiunque ci stia sopra. Il boss va spostato per dare spazio ai giocatori!
Occhio a non farsi spingere sui bordi dell'arena!
Copie illusorie del drago del boss circondano l'arena, attaccando i giocatori che si avvicineranno troppo.
Bisogna fare attenzione a non farsi spingere sui bordi dalle zampate, i danni combinati delle due abilità sono letali.
Dopo la terza tank combo della Fase 1 il boss invocherà il Giuramento e passerà in Fase 2.
I giocatori che a quel punto avranno ancora stack di Giuramento verranno controllati.
Copie illusorie del drago del boss circondano l'arena, attaccando i giocatori che si avvicineranno troppo.
Bisogna fare attenzione a non farsi spingere sui bordi dalle zampate, i danni combinati delle due abilità sono letali.
Un DoT da 8s applicato a una manciata di giocatori alla volta. Alla scadenza causerà danni a tutto il gruppo.
Dopo la terza tank combo della Fase 1 il boss invocherà il Giuramento e passerà in Fase 2.
I giocatori che a quel punto avranno ancora stack di Giuramento verranno controllati.
Il boss andrà brevemente in Fase 2 per due volte: dopo la Fase 1 e dopo la prima Interfase.
In Fase 2 il boss monta il suo drago e sarà possibile colpire entrambi.
I portali vanno lasciati nella stessa zona ed i raggi vanno evitati.
TUTTI
Non state nel cerchio e
non fatevi sbalzare fuori dall'arena.
I GIOCATORI MARCHIATI
Devono esplodere vicini fra loro
ai bordi dell'arena per spawnare i portali.
TUTTI
Il tank deve mitigare i danni,
il resto del gruppo schivare i raggi.
Il drago lancerà un enorme raggio al tank che infliggerà significativi danni magici.
I portali spawnati da Spezzafatuo ruoteranno e lanceranno lo stesso raggio!
Il gruppo dovrà spostarsi dal lato opposto dei portali per schivare comodamente i raggi.
TUTTI
Spreadatevi dietro il gruppo ai bordi dell'arena.
Occhio a non farvi lanciare fuori!
Come in Fase 1:
Alcuni giocatori saranno marchiati da strisce a forma di zampata.
I giocatori marchiati e tutti gli altri nella striscia subiranno danni e verranno spinti nella direzione del graffio.
Inoltre, le zampate lascranno un segno a terra che danneggerà chiunque ci stia sopra.
La Fase 2 durerà solo 35s. Dopo la prima Fase 2 comincerà la prima Interfase.
Si attiveranno 2 portali ai lati dell'arena ed il boss diventerà immune ai danni. Il raid andrà diviso in 2, ed ogni gruppo dovrà prendere uno dei portali per raggiungere una nuova piattaforme con degli add. Entrambe le piattaforme hanno gli stessi add.
Gli add vanno uccisi velocemente e più o meno allo stesso momento. A quel punto comincerà una nuova Fase 2.
TUTTI
Dividete il raid in 2. Ogni metà va al suo portale.
Usate il pulsante d'azione aggiuntivo per prendere il portale.
Il boss volerà via sul suo drago ed entrambi saranno immuni ai danni.
Spawneranno due portali ai lati opposti dell'arna. Il raid va diviso a metà, ed ogni gruppo dovrà prendere un portale per raggiungere una piattaforma piena di add da uccidere.
Le due piattaforme hanno gli stessi add.
Per usare un portale va premuto il pulsante d'azione aggiuntivo.
I giocatori che rimarranno nell'arena principale subiranno danni costanti.
I DPS
Uccidete il Titano prima che esploda.
Occhio ai raggi!
Entrambe le piattaforme avranno 1 Titano Manaforgiato.
Va ucciso con assoluta priorità: se raggiunge 100 Energia è wipe.
Sparerà anche raggi sulla piattaforma, vanno evitati.
TUTTI
Schivate i raggi rotanti
e interrompete i Principi.
Entrambe le piattaforme avranno un Principe del Nexus.
Lanceranno raggi rotanti intorno a loro, vanno schivati.
I Principi vanno anche interrotti.
Entrambe le piattaforme avranno un gruppo di Mietitori.
I Mititori salteranno su giocatori casuali, causando danni ed applicando un DoT da 8s.
Vanno raggruppati, controllati e uccisi.
Entrambe le piattaforme avranno un gruppo di Mietitori.
I Mititori salteranno su giocatori casuali, causando danni ed applicando un DoT da 8s.
Vanno raggruppati, controllati e uccisi.
Dopo l'Interfase 1 ed un'altra breve Fase 2 comincerà l'Interfase 2.
Il boss diventerà immune ai danni e farà partire un cast di 30s sul suo drago.
Alla fine del cast il drago morirà, ed il boss sarà curato dell'ammontare di HP rimasti al drago.
Va focussato il drago in modo da far curare il boss il meno possibile.
TUTTI
Colpite il drago in modo
da non far curare troppo il boss.
Il boss diventerà immune e farà partire un cast da 30s sul drago, infliggendo danni a tutto il raid.
Al termine del cast il drago morirà e il boss verrà curato dell'ammontare di HP rimasto al drago.
Durante questa fase il drago prenderà il doppio dei danni: va tirato tutto, compresi lavandini e ciabatte, su di lui.
Alla fine del cast partirà la Fase 3.
Alla morte del drago partirà la Fase 3, in cui l'unico avversario sarà il boss.
Lasciate le pozze ai bordi dell'arena: spawneranno grandi stelle viola.
Mirate i proiettili del boss e le sue copie illusorie verso le stelle per distruggerle e diminuire i danni ricevuti.
TUTTI
I 4 giocatori scelti si divideranno in maniera bilanciata sui bordi.
I portali attireranno il raid per 5s.
Il raid resta al centro per prendere meno danni e resistere all'attrazione.
Il boss e 3 sue copie illusorie scegliranno 1 giocatore ciascuno. Il boss sceglierà sempre il tank.
Dopo 10s il boss e le sue copie salteranno sul loro bersaglio, infliggendo ingenti danni a tutti i giocatori. Il danno è ridotto dalla distanza.
Sui luoghi d'impatto spawneranno dei portali che attireranno i giocatori per 5s.
Posizionare i portali in maniera bilanciata farà sì che ognuno compensi l'attrazione degli altri. Toccare un portale è letale. Posizionare tutti i portali dallo stesso lato è praticamente wipe.
TUTTI
Evitate gli anelli di spuntoni.
Concentratevi solo sul movimento.
Dopo aver attirato a sé il raid per 5s dai portali emergeranno delle stelle. Toccarle è fatale.
Ogni stella emanerà un anello di spuntoni che attraverserà lentamente tutta l'arena.
Con 4 anelli provenienti da direzioni diverse schivare sarà complicato, eppur va fatto.
TUTTI
Puntate i proiettili alle stelle per distruggerle
e ridurre i danni presi dal raid.
Gli altri schivino.
Il boss e 2 copie illusorie sceglieranno un giocatore ciascuno. Il boss sceglierà sempre il tank.
Dopo 6s lanceranno un proiettile al proprio bersaglio, infliggendo gravi danni ad esso e a chiunque altro nella traiettoria.
Punta il proiettile a una stella per distruggerla. Ogni stella distrutta causerà danni pesanti a tutto il raid.
Il boss userà quest'abilità due volte dopo ogni Frantumazione Galattica.
Quando un tank verrà colpito da Frantumazione Galattica o Colpo Annientastelle prenderà danni fisici maggiorati e un debuff da 40s che lo renderà particolarmente vulnerabile a quelle abilità.
Il boss alternerà 1 Frantumazione Galattica a 2 Colpi Annientastelle per poi ricominciare la rotazione. I tank dovranno scambiarsi il boss dopo ogni abilità.
Entrambi i tank faranno le meccaniche.
Invece di usare Frantumazione Galattica per la quarta volta il boss riempirà rapidamente l'arena di spuntoni.
L'anello comincerà fuori dall'arena e convergerà verso il centro, e sarà wipe.
I Giocatori colpiti da Frantumazione Galattica e Colpo Annientastelle riceveranno anche un pesante DoT da 8s.
Vanno usati CD difensivi quando si viene colpiti da queste abilità.
Quando un tank verrà colpito da Frantumazione Galattica o Colpo Annientastelle prenderà danni fisici maggiorati e un debuff da 40s che lo renderà particolarmente vulnerabile a quelle abilità.
Il boss alternerà 1 Frantumazione Galattica a 2 Colpi Annientastelle per poi ricominciare la rotazione. I tank dovranno scambiarsi il boss dopo ogni abilità.
Entrambi i tank faranno le meccaniche.
I Giocatori colpiti da Frantumazione Galattica e Colpo Annientastelle riceveranno anche un pesante DoT da 8s.
Vanno usati CD difensivi quando si viene colpiti da queste abilità.
Invece di usare Frantumazione Galattica per la quarta volta il boss riempirà rapidamente l'arena di spuntoni.
L'anello comincerà fuori dall'arena e convergerà verso il centro, e sarà wipe.
Set di WeakAura completo per il raid, a cura di .
Contiene due diversi gruppi:
-Uno per abilità che richiedono l'assegnazione di particolari compiti ai giocatori
-Un altro con barre, icone e testi standard per tener traccia delle abilità.
La maggior parte delle assegnazioni vengono fatte automaticamente in modalità Normale ed Eroica, nessun bisogno di note!
L'addon Northern Sky Raid Tools e la WeakAura Anchors sono OBBLIGATORI per far funzionare le WeakAura.
Addon obbligatorio per far funzionare correttamente le WeakAura di .
Tutti i giocatori del gruppo devono installare l'addon per far sì che le WeakAura funzionino.
È un addon che permette di condividere rapidamente WeakAura con il tuo gruppo, dividere il raid in 2 gruppi, scaricare aggiornamenti delle WeakAura ecc.
Addon che aggiunge diversi avvisi text-to-speech al gioco, a cura di Causese.
Permette di aggiungere avvisi sonori ai vostri addon per Boss o alle vostre WeakAura per reagire meglio e più rapidamente a ciò che succede intorno a voi.