Бой из двух фаз, с большим количеством огня, который непрерывно распространяется.
На Фазе 1 Лародар призывает аддов, которых нужно сперва убить, а потом прохилить, чтобы они помогали вам.
На Фазе 1 используйте Цветок Сна в центре комнаты, чтобы убрать часть огня.
После трех ультемейтов босса или при снижении здоровья Лародара до 35% начинается короткая Переходная фаза. Переживите урон.
На Фазе 2 вы больше не сможете очищать землю от огня. Убейте босса до того, как он убьет вас.
На Фазе 1 игроки не могут взаимодействовать с Цветком Сна более одного раза, поэтому вам необходимо чередовать 2-3 группы по 3 игрока.
На Фазе 1 опаляющие корни не могут быть выбраны в качестве цели, до тех пор, пока их не заденут силой Цветка Сна.
На Фазе 1 рывок Лародара через танка теперь наносит всему рейду урон, уменьшающийся в зависимости от расстояния.
На Фазе 1, после того как Лародар рисует на полу линии взрывов, теперь появляются сферы, которые нужно поглотить пока они не дошли до босса.
На Фазе 2 древни также разбрасывают огонь по пути своего следования. Убивайте древней, пока они не добрались до вас.
На Фазе 2 дебафф на танке, который препятствует его исцелению, теперь длится 30 секунд.
На Фазе 1 только замыкающий игрок в цепочке от Цветка Сна может погасить огонь.
На Фазе 1 Лародар периодически накладывает дебафф на игроков, заставляя их сбрасывать огонь на землю. Нахождение рядом с огнем уменьшает количество сброшенного огня.
На Фазе 1 игроки, которые поглощают сферы, получают на 250% больше урона от сфер до конца Фазы 1. Не поглощайте больше двух.
На Фазе 2 Лародар помечает несколько игроков, которые взорвутся через 8 секунд, нанеся рейду большой урон, уменьшающийся с расстоянием.
На Фазе 2 игроки помогающие танку получают от него все больший урон. Скорее всего, вам потребуются две группы.
Большое спасибо Амани и его команде с Discord-сервера Шаманов Водоворот за перевод сайта на русский язык!
Не стойте в огне! Убейте аддов, а затем прохильте их.
Используйте семя в центре комнаты, чтобы почистить огонь.
Поглощайте сферы и укройтесь в барьере, чтобы пережить ультимейт босса.
ВЕСЬ РЕЙД
ЕСЛИ НА ВАС ДЕБАФФ,
СТОЙТЕ РЯДОМ С ОГНЕННЫМИ ЛУЖАМИ,
ЧТОБЫ СОХРАНИТЬ МЕСТО
Лародар периодически вешает на рейд 15 секундный дебафф, заставляющий игроков сбрасывать на землю огонь.
Нахождение рядом с огнем уменьшает количество сбрасываемого пламени. Стойте рядом с краем огненных луж.
ВЕСЬ РЕЙД
СГРУППИРУЙТЕ АДДДОВ, СБЕЙТЕ КАСТЫ
И УБЕЙТЕ КАК МОЖНО БЫСТРЕЕ
Лародар периодически призывает трех огненных древней, которые непрерывно сбрасывают огонь на землю.
Танкуйте их, сбейте касты и убейте как можно быстрее.
ХИЛЕРЫ
ПОСЛЕ ТОГО КАК ДРЕВНИ УМРУТ,
ОТХИЛЬТЕ ИХ И ПОДДЕРЖИВАЙТЕ ИХ ЗДОРОВЬЕ
После убийства древней быстрее прохильте их до 100% здоровья, чтобы они стали к вам дружелюбными.
Они уйдут в центр комнаты и начнут наполнять энергией Цветок Сна, теряя в процессе свое здоровье. Продолжайте хилить древней.
На Героической сложности сила Цветка Сна потребуется вам не только для очищения комнаты от огня, но и для того, чтобы сделать опаляющие корни уязвимыми для урона.
ДАМАГЕРЫ И ХИЛЕРЫ
ИСПОЛЬЗУЙТЕ СЕМЯ ПРИ ВЫСОКОЙ ЭНЕРГИИ.
ПОСТРОЙТЕ ЦЕПОЧКУ ИЗ ТРЕХ ИГРОКОВ.
ПОСЛЕДНИЙ ИГРОК ТУШИТ ОГОНЬ
Один игрок может кликнуть на семя, когда у последнего есть энергия. Это создаст цепную связь между игроком и семенем.
Два других игрока могут подойти к связанному с семенем рейдеру, чтобы продлить связь. При слишком большом удалении от семени или игрока спровоцирует разрыв цепочки.
Как только три игрока образуют цепь с семенем, энергия начинает истощаться. Только последний игрок в цепи может тушить огонь.
Чистый центр комнаты ваша приоритетная задача. Разорвите связь с семенем, чтобы сэкономить энергию.
ВЕСЬ РЕЙД
УБЕЙТЕ КОРНИ КАК МОЖНО БЫСТРЕЕ,
ОТХИЛЬТЕ ИХ ПОЛНОСТЬЮ,
ЧТОБЫ БЫЛО ГДЕ СПРЯТАТЬСЯ
Лародар периодически вызывает горящие корни. Они фиксируются на игроках и преследуют их пока не зарутают на месте. Если корни настигнут игрока они начинают наносить урон.
Корни не могут быть выбраны в качестве цели, пока пожарная команда рейда не обольет их силой Цветка Сна.
Убивайте их быстрее, а затем прохильте до 100%. Прохиленные корни создадут барьер, который поможет вам пережить ультимейт босса.
ВЕСЬ РЕЙД
ЧТОБЫ ВЫЖИТЬ, СПРЯЧЬТЕСЬ В БАРЬЕРЕ,
КОГДА У БОССА БУДЕТ 100 ЭНЕРГИИ
Когда босс набирает 100 энергии, он применяет к рейду смертельное потоковое 6 секундное заклинание. Прячьтесь в прохиленных корнях – их барьер спасет вас. После ультимейта босса барьер-корни будут уничтожены.
После трех применений Бушующего адского пламени, Лародар переходит на Фазу 2.
ВЕСЬ РЕЙД
УКЛОНИТЕСЬ ОТ ВЗРЫВОВ
И НЕ ДАЙТЕ СФЕРАМ ДОЙТИ ДО БОССА
НЕ БОЛЬШЕ 2 СФЕР НА ИГРОКА
Периодически Лародар создает узоры из взрывов. Уклоняйтесь от них.
После взрывов появятся несколько сфер, которые будут двигаться к боссу. Игроки должны перехватить их. Поглощение сферы нанесет урон, но даст бафф на шанс критического удара.
Поглощение сферы накладывает на игрока дебафф, увеличивающий урон от сфер на 250% до конца Фазы 1. Не поглощайте больше двух сфер.
Если сферы дойдут до Лародара, то босс получит стакающийся бафф на 10 секунд, который увеличивает урон от огня на 20%.
ТАНКИ
СДЕЛАЙТЕ ТАК, ЧТОБЫ БОСС
ОТБЕЖАЛ ПОДАЛЬШЕ,
ЧТОБЫ УМЕНЬШИТЬ УРОН
Лародар целится в танка, а затем совершает в него рывок, нанося огромный физический и огненный урон. Урон уменьшается за пройденную дистанцию.
После рывка Лародар также наносит рейду большой урон, уменьшающийся с расстоянием.
Также накладывает на танка уязвимость к физическому урону, которая медленно исчезает.
Игроки на пути босса получат много урона.
Лародар наносит рейду постоянный урон и сбрасывает на землю огонь.
После каждого использования ультимейта, урон и количество огня увеличивается.
Огненные древни применяют прерываемое заклинание, которое наносит урон всему рейду. Сбейте каст.
Автоатаки огненных древней накладывают стакающийся огненный Дот на цель. Убивайте аддов быстрее.
Лародар наносит рейду постоянный урон и сбрасывает на землю огонь.
После каждого использования ультимейта, урон и количество огня увеличивается.
Огненные древни применяют прерываемое заклинание, которое наносит урон всему рейду. Сбейте каст.
Автоатаки огненных древней накладывают стакающийся огненный Дот на цель. Убивайте аддов быстрее.
После трех ультимейтов босса или при снижении здоровья Лародара до 40% начинается короткая Переходная фаза.
Переживите урон.
Вы больше не можете чистить огонь, а Лародар наносит увеличивающийся урон.
Поглощайте падающие сферы, уклоняйтесь от торнадо и прохиливайте поглощение исцеления.
ВЕСЬ РЕЙД
ВЫБЕГИТЕ С БОМБОЙ ОТ РЕЙДА,
ЧТОБЫ УМЕНЬШИТЬ УРОН
ВЕСЬ РЕЙД
ПЕРЕКРОЙТЕ СФЕРЫ,
ПО ОДНОМУ ИГРОКУ НА КАЖДУЮ
Периодически Лародар запускает в комнате несколько сфер, которые нужно поглотить. Одна сфера на игрока.
Если сфера коснется земли, рейд получит огромный урон и стак постоянного ДоТ дебаффа.
ВЕСЬ РЕЙД
УБЕЙТЕ АДДОВ,
ПОКА ОНИ НЕ ДОШЛИ ДО ВАС,
ЧТОБЫ СОХРАНИТЬ МЕСТО
Периодически Лародар призывает аддов, которые появляются по краям комнаты и медленно идут в центр.
Постарайтесь убить их до того, как они доберутся до вас. Адды оставляют огонь по пути следования и в момент смерти. Если адды доберутся до рейда – их нужно танчить.
ВЕСЬ РЕЙД
ВЫНЕСИТЕ ДЕБАФФ ИЗ РЕЙДА,
ПРОХИЛЬТЕ ДЕБАФФ,
СДИСПЕЛЬТЕ СТАНЫ
Периодически Лародар накладывает дебафф поглощающий исцеление на нескольких игроков. Через 8 секунд они взрываются, нанося большой урон ближайшим игрокам.
Если дебафф не был прохилен до взрыва, цели заклинания оглушаются на 20 секунд. Оглушение можно сдиспелить.
ВЕСЬ РЕЙД
ТАНК С ДЕБАФФОМ НЕ МОЖЕТ БЫТЬ ПРОХИЛЕН,
НО МОЖЕТ ВЫТЯГИВАТЬ ЗДОРОВЬЕ
ИЗ НАХОДЯЩИХСЯ РЯДОМ ИГРОКОВ
Лародар применяет к танку конусное заклинание, наносящее большой огненный урон и вешающее мощный ДоТ.
Попавший под удар танк не может быть прохилен в течение 30 секунд, но он может высасывать здоровье из ближайших союзников.
Игроки, которые отдают танку свое здоровье, получают все больший урон. Возможно, вам потребуются отдельные группы для каждого танка.
ВЕСЬ РЕЙД
УКЛОНЯЙТЕСЬ ОТ ТОРНАДО