

Однофазний бій з перехідною фазою.
Два боси з різними механіками. Вони невразливі під час перехідної фази.
Обривайте прив'язь.
Торкайтеся рухливої морочної кулі, щоб зменшити шкоду й розмір калюжі після вибуху.
Спиняйте сфери Порожнечі ефектами контролю.
Лишайтеся у світловому бар'єрі під час перехідної фази, щоб вижити.
Рейд зазнає шкоди, коли всі гравці обривають прив'язі.
Гравці стають вразливими, торкнувшись морочної кулі.
Під час прив'язування на арені з'являтимуться небезпечні кола.
Морочна куля завдає шкоди по малій площі навколо гравця, який її торкається.
Велика подяка гравцям української гільдії Tauren Milfs та локалізатору kasatushi за працю над перекладами.
Розводьте драконів у різні боки арени й тримайте їхні рівні здоров'я в межах 10% одне від одного, інакше боси завдаватимуть збільшеної шкоди.
Танкам необхідно скерувати націлений на них промінь, щоб зменшити силу прив'язування.
Переривайте й накладайте ефекти контролю на решту ворогів. Торкайтеся морочної кулі, щоб зменшити шкоду й радіус ураження вибухом.
УСІ ГРАВЦІ
ШВИДКО ТІКАЙТЕ, ЩОБ
БУЛО ЛЕГШЕ УХИЛЯТИСЬ
Ваельґор утворює розлом, який прив'язує та швидко притягує гравців. Уражені гравці зазнають дедалі більшої періодичної шкоди.
Рейд зазнає невеликої шкоди, коли розривається зв'язок.
Розлом підривається, коли зникає остання прив'язь, завдаючи рейдової шкоди й накладаючи короткий дебаф періодичної шкоди.
Намагайтеся не спричинити цей вибух одночасно з іншими небезпечними механіками.
На міфічній складності розлом обстрілює арену після першого обриву. Уникайте фіолетові зони ураження.
УСІ ГРАВЦІ
НЕНАДОВГО ВСТАНЬТЕ ПЕРЕД ПРОМЕНЕМ,
ЩОБ ПОСЛАБИТИ СИЛУ ТЯЖІННЯ НУЛЬ-ЗОНИ
Ваельґор випускає у танка конусоподібний промінь протягом 4 сек. Гравці, яких уразив подих, зазнають шкоди й отримують дебаф, що послаблює силу тяжіння нуль-зони. Ефект складається.
Якщо у вас повільний клас, ви можете трохи постояти перед променем, щоб швидше обривати прив'язь.
УСІ ГРАВЦІ
УХИЛЯЙТЕСЯ Й РОЗВІЮЙТЕ
СТРАХ З НАЛЯКАНИХ ГРАВЦІВ
Ваельґор позначає випадкового гравця й уражає конусоподібну площу. Здібність завдає шкоди й накладає ефект страху на всіх гравців усередині.
Налякані гравці розбігатимуться в різні боки. Цей ефект можна розвіяти.
На міфічній складності налякані гравці тікають на 50% швидше.
УСІ ГРАВЦІ
ТОРКАЙТЕСЯ КУЛІ, КОЛИ
ВОНА ПРОЛІТАЄ ПОВЗ
Еззорак випускає в танка морочну кулю. Вона зменшується до семи разів, коли її торкаються гравці.
Досягнувши краю арени, куля вибухає й завдає рейдової шкоди, а також залишає величезну калюжу. Розмір калюжі й сила вибуху зменшується після доторкання до кулі.
Якщо морочна куля зачепить наявну калюжу, то одразу вибухне, тож дивіться, куди цілите!
Гравці зазнають шкоди, коли торкаються кулі й отримують дебаф на 12 сек, що завдає сильної періодичної шкоди (ефект складається). На міфічній складності куля також уражає всіх довкола гравця, який її торкнувся.
Гравці зазнають на 1000% більше шкоди від повторних доторкань до кулі. Триває 1,3 хв.
УСІ ГРАВЦІ
РОЗХОДЬТЕСЯ Й СПИНЯЙТЕ СФЕРИ
Еззорак позначає кожного гравця невеликим колом. Через деякий час воно вибухає, завдаючи шкоди й викликаючи сфери Порожнечі.
Вони випускають заряди темної енергії, завдаючи малої шкоди. Переривайте, накладайте ефекти контролю, а ще краще — притягуйте їх докупи й швидко вбивайте.
Дракони завдають на 100% більше шкоди, якщо перебувають у межах 15 м одне від одного або якщо їхні рівні здоров'я...
Після загибелі одного інший дракон завдає на 30% більше шкоди. Ефект поступово складається.
Завдає величезної фізичної й трохи тіньової шкоди. Атаки Еззорака поступово поглинатимуть більше зцілення, допоки дракон не застосує здібність до іншої цілі.
Завдає фізичної та тіньової шкоди, а потім відкидає гравця. Поступово посилює атаки Ваельґора, допоки дракон не застосує здібність до іншої цілі.
Дракони завдають шкоди по конусоподібній площі. Гравці також отримають дебаф, що завдає періодичної шкоди.
Ляск Ваельґора відкидає гравців, а проколювання Еззорака — приголомшує.
Дракони завдають на 100% більше шкоди, якщо перебувають у межах 15 м одне від одного або якщо їхні рівні здоров'я...
Після загибелі одного інший дракон завдає на 30% більше шкоди. Ефект поступово складається.
Завдає фізичної та тіньової шкоди, а потім відкидає гравця. Поступово посилює атаки Ваельґора, допоки дракон не застосує здібність до іншої цілі.
Завдає величезної фізичної й трохи тіньової шкоди. Атаки Еззорака поступово поглинатимуть більше зцілення, допоки дракон не застосує здібність до іншої цілі.
Дракони завдають шкоди по конусоподібній площі. Гравці також отримають дебаф, що завдає періодичної шкоди.
Ляск Ваельґора відкидає гравців, а проколювання Еззорака — приголомшує.
Зал'атат проклинає випадкових гравців, завдаючи періодичної шкоди. Ефект складається. Здібність повторюється впродовж фази.
Тримайтеся середини бар'єра.
Відходьте до краю, якщо маєте дебаф.
Убивайте ада, поки дракони не спустилися.
УСІ ГРАВЦІ
СТІЙТЕ В БАР'ЄРІ,
УБИВАЙТЕ АДА,
ВІДХОДЬТЕ З ДЕБАФОМ
Зал'атат викликає двійників драконів, що відтворюють механіки з основної фази.