Mythic Trap Logo
Mythic Trap
CLOSE

VS / DR / MQD

Ваельґор і Еззорак

Бос #3
СКЛАДНІСТЬ РЕЙДУ
Оберіть складність
Фільтр за ролями
Покажемо лише найпотрібніше для обраної ролі
ПОЯСНІТЬ КРАЩЕ
Поділіться посиланням зі своєю рейдовою групою і поясніть їм стратегію у власний спосіб.
НЕМА ЧАСУ?
Можна швидше?

Ґайд

КОРОТКИЙ ОГЛЯД
  • Однофазний бій з перехідною фазою.

  • Два боси з різними механіками. Вони невразливі під час перехідної фази.

  • Обривайте прив'язь.

  • Торкайтеся рухливої морочної кулі, щоб зменшити шкоду й розмір калюжі після вибуху.

  • Спиняйте сфери Порожнечі ефектами контролю.

  • Лишайтеся у світловому бар'єрі під час перехідної фази, щоб вижити.

Відмінності героїчної складності
  • Рейд зазнає шкоди, коли всі гравці обривають прив'язі.

  • Гравці стають вразливими, торкнувшись морочної кулі.

Відмінності міфічної складності
  • Під час прив'язування на арені з'являтимуться небезпечні кола.

  • Морочна куля завдає шкоди по малій площі навколо гравця, який її торкається.

Велика подяка гравцям української гільдії Tauren Milfs та локалізатору kasatushi за працю над перекладами.

Фаза 1

Розводьте драконів у різні боки арени й тримайте їхні рівні здоров'я в межах 10% одне від одного, інакше боси завдаватимуть збільшеної шкоди.


Танкам необхідно скерувати націлений на них промінь, щоб зменшити силу прив'язування.


Переривайте й накладайте ефекти контролю на решту ворогів. Торкайтеся морочної кулі, щоб зменшити шкоду й радіус ураження вибухом.

УСІ ГРАВЦІ

ШВИДКО ТІКАЙТЕ, ЩОБ

БУЛО ЛЕГШЕ УХИЛЯТИСЬ

Play Button
МІФІЧНА СКЛАДНІСТЬ
ПОДІЛИТИСЯ ПОСИЛАННЯМ
Нуль-зона
Механіка прив'язування

Ваельґор утворює розлом, який прив'язує та швидко притягує гравців. Уражені гравці зазнають дедалі більшої періодичної шкоди.


Рейд зазнає невеликої шкоди, коли розривається зв'язок.


Розлом підривається, коли зникає остання прив'язь, завдаючи рейдової шкоди й накладаючи короткий дебаф періодичної шкоди.


Намагайтеся не спричинити цей вибух одночасно з іншими небезпечними механіками.


На міфічній складності розлом обстрілює арену після першого обриву. Уникайте фіолетові зони ураження.

УСІ ГРАВЦІ

НЕНАДОВГО ВСТАНЬТЕ ПЕРЕД ПРОМЕНЕМ,

ЩОБ ПОСЛАБИТИ СИЛУ ТЯЖІННЯ НУЛЬ-ЗОНИ

Play Button
ПОДІЛИТИСЯ ПОСИЛАННЯМ
Нуль-струмінь
Націлений промінь

Ваельґор випускає у танка конусоподібний промінь протягом 4 сек. Гравці, яких уразив подих, зазнають шкоди й отримують дебаф, що послаблює силу тяжіння нуль-зони. Ефект складається.


Якщо у вас повільний клас, ви можете трохи постояти перед променем, щоб швидше обривати прив'язь.

УСІ ГРАВЦІ

УХИЛЯЙТЕСЯ Й РОЗВІЮЙТЕ

СТРАХ З НАЛЯКАНИХ ГРАВЦІВ

Play Button
ПОДІЛИТИСЯ ПОСИЛАННЯМ
Грізний подих
Страх

Ваельґор позначає випадкового гравця й уражає конусоподібну площу. Здібність завдає шкоди й накладає ефект страху на всіх гравців усередині.


Налякані гравці розбігатимуться в різні боки. Цей ефект можна розвіяти.


На міфічній складності налякані гравці тікають на 50% швидше.

УСІ ГРАВЦІ

ТОРКАЙТЕСЯ КУЛІ, КОЛИ

ВОНА ПРОЛІТАЄ ПОВЗ

Play Button
МІФІЧНА СКЛАДНІСТЬ
ПОДІЛИТИСЯ ПОСИЛАННЯМ
Морок
Механіка поглинання

Еззорак випускає в танка морочну кулю. Вона зменшується до семи разів, коли її торкаються гравці.


Досягнувши краю арени, куля вибухає й завдає рейдової шкоди, а також залишає величезну калюжу. Розмір калюжі й сила вибуху зменшується після доторкання до кулі.


Якщо морочна куля зачепить наявну калюжу, то одразу вибухне, тож дивіться, куди цілите!


Гравці зазнають шкоди, коли торкаються кулі й отримують дебаф на 12 сек, що завдає сильної періодичної шкоди (ефект складається). На міфічній складності куля також уражає всіх довкола гравця, який її торкнувся.


Гравці зазнають на 1000% більше шкоди від повторних доторкань до кулі. Триває 1,3 хв.

УСІ ГРАВЦІ

РОЗХОДЬТЕСЯ Й СПИНЯЙТЕ СФЕРИ

Play Button
ПОДІЛИТИСЯ ПОСИЛАННЯМ
Виття Порожнечі
Рейдова шкода й ади

Еззорак позначає кожного гравця невеликим колом. Через деякий час воно вибухає, завдаючи шкоди й викликаючи сфери Порожнечі.


Вони випускають заряди темної енергії, завдаючи малої шкоди. Переривайте, накладайте ефекти контролю, а ще краще — притягуйте їх докупи й швидко вбивайте.

ПОДІЛИТИСЯ ПОСИЛАННЯМ
Сутінкова злука
Позиціонування

Дракони завдають на 100% більше шкоди, якщо перебувають у межах 15 м одне від одного або якщо їхні рівні здоров'я...


Після загибелі одного інший дракон завдає на 30% більше шкоди. Ефект поступово складається.

ПОДІЛИТИСЯ ПОСИЛАННЯМ
Уособлення півночі
Випадкова шкода

Зал'атат проклинає випадкових гравців, завдаючи періодичної шкоди. Ефект складається. Здібність повторюється впродовж фази.

ПОДІЛИТИСЯ ПОСИЛАННЯМ
Ляск хвостом / Проколювання
Атаки хвостами

Дракони завдають шкоди по конусоподібній площі. Гравці також отримають дебаф, що завдає періодичної шкоди.


Ляск Ваельґора відкидає гравців, а проколювання Еззорака — приголомшує.

ПОДІЛИТИСЯ ПОСИЛАННЯМ
Опівнічний вогонь
Перехідна фаза

Досягнувши 100 енергії, дракони відлітають і завдають рейдової шкоди протягом 25 сек.


Розпочинається перехідна фаза.

ПОДІЛИТИСЯ ПОСИЛАННЯМ
Сутінкова злука
Позиціонування

Дракони завдають на 100% більше шкоди, якщо перебувають у межах 15 м одне від одного або якщо їхні рівні здоров'я...


Після загибелі одного інший дракон завдає на 30% більше шкоди. Ефект поступово складається.

ПОДІЛИТИСЯ ПОСИЛАННЯМ
Ляск хвостом / Проколювання
Атаки хвостами

Дракони завдають шкоди по конусоподібній площі. Гравці також отримають дебаф, що завдає періодичної шкоди.


Ляск Ваельґора відкидає гравців, а проколювання Еззорака — приголомшує.

ПОДІЛИТИСЯ ПОСИЛАННЯМ
Уособлення півночі
Випадкова шкода

Зал'атат проклинає випадкових гравців, завдаючи періодичної шкоди. Ефект складається. Здібність повторюється впродовж фази.

ПОДІЛИТИСЯ ПОСИЛАННЯМ
Опівнічний вогонь
Перехідна фаза

Досягнувши 100 енергії, дракони відлітають і завдають рейдової шкоди протягом 25 сек.


Розпочинається перехідна фаза.

Перехідна фаза

Тримайтеся середини бар'єра.


Відходьте до краю, якщо маєте дебаф.


Убивайте ада, поки дракони не спустилися.

УСІ ГРАВЦІ

СТІЙТЕ В БАР'ЄРІ,

УБИВАЙТЕ АДА,

ВІДХОДЬТЕ З ДЕБАФОМ

Play Button
ПОДІЛИТИСЯ ПОСИЛАННЯМ
Променистий бар'єр
Перехідна фаза

Сенн утворює бар'єр, що поглинає частину шкоди від «Опівнічного вогню».


Бар'єр також викличе уособлення півночі й прибере з усіх гравців ефект «Уособлення півночі».


Ад позначає гравців колами, що завдають шкоди довкола й вибухають через 4 сек.

МІФІЧНА СКЛАДНІСТЬ
ПОДІЛИТИСЯ ПОСИЛАННЯМ
Космічний осмос
Повторення механік

Зал'атат викликає двійників драконів, що відтворюють механіки з основної фази.

ПОДІЛИТИСЯ ПОСИЛАННЯМ
Вивільнена тінь
Додатковий ворог

Уособлення посилюється кожні 30 секунд, збільшуючи швидкість атаки на 75% і опір до сповільнення на 50%.

МІФІЧНА СКЛАДНІСТЬ
ПОДІЛИТИСЯ ПОСИЛАННЯМ
Космічний осмос
Повторення механік

Зал'атат викликає двійників драконів, що відтворюють механіки з основної фази.

ПОДІЛИТИСЯ ПОСИЛАННЯМ
Вивільнена тінь
Додатковий ворог

Уособлення посилюється кожні 30 секунд, збільшуючи швидкість атаки на 75% і опір до сповільнення на 50%.

0
Ваельґор і Еззорак Picture
Wipefest Logo
WIPEFEST.GG
Help your team reach its full potential.
Find a log for the fight that you want to analyse, and Wipefest will do the rest, by using data from Warcraft Logs to display insights and timelines for raid encounters.

Answer common mechanical questions about every pull, while the timeline aims to give a concise high-level overview of what is happening in a fight.
START ANALYZING NOW
Ваельґор і Еззорак
AVAILABLE ANALYSIS
ПОДЯКА

Дякуємо нашим партнерам з гільдії Echo за відеозаписи ґеймплею та стратегії вбивства босів.


Спасибі українській гільдії Tauren Milfs та локалізатору kasatushi за створення та адаптацію української версії тактик.


Подяка Akmi за редагування відео. Якщо ви шукаєте відеоредактора, не соромтеся написати йому в приват у нашому Discord!