

该战斗在两个阶段之间循环切换。
第一阶段从开怪时开始;当足够多带有鲜血淋漓的玩家彼此相距10码以内时,便会触发第二阶段。
在第二阶段中,首领锁定玩家直到一名囚犯被释放。他会吞噬囚犯,强化自己的技能,然后返回第一阶段。
开怪后尽可能久地停留在第一阶段。随着他的层数叠加,使用嗜血和连续团队技能。
推荐的囚犯顺序为:阿科利克 > 戈莱 > 蒙塔克
在第二个第一阶段中,被囚禁的洞穴蝙蝠会加入战斗,需要被拉住。在第三个第一阶段中,一只饥饿的雪人会出现并在房间内冲锋。
索克在吞噬囚犯时也会治疗。
非常感谢 Pit & Jeri 作为中文文本的编辑所做的出色工作。
确保正确站位,以免被他的正面攻击或龙尾扫击击中!
当需要强制进入第二阶段时,集合站位。
所有人
需要进入P2时集合
玩家生命值降至50%以下时会获得该减益效果;它本身没有直接效果。
当至少5名(10人)/15名(25人)拥有鲜血淋漓的玩家彼此相距10码以内时,索克会转入第二阶段。
尽可能让玩家的生命值保持在此阈值以上。
正面锥形范围,造成中等物理伤害并施加可叠加的减益效果恐慌,每层使受到的伤害提高25%。
坦克需要换坦以消除层数,并避免将正面朝向团队。
如果阶段进行得足够快,坦克可能不需要换坦。
此技能会根据你在P2中释放的战俘而得到强化。
正面锥形范围,造成中等物理伤害并施加可叠加的减益效果恐慌,每层使受到的伤害提高25%。
坦克需要换坦以消除层数,并避免将正面朝向团队。
如果阶段进行得足够快,坦克可能不需要换坦。
此技能会根据你在P2中释放的战俘而得到强化。
风筝首领并避免被正面击中。此阶段会出现一名库卡隆狱卒,必须将其击杀才能拾取钥匙。
获得钥匙后,可用它释放阿科利克、水语者戈莱或战争使者蒙塔克中的一名囚犯。
所有人
被锁定时风筝

在第二个第一阶段的第二次震耳尖啸后,被囚禁的洞穴蝙蝠会加入战斗。
它们使用标准仇恨机制,应由坦克接住。
蝙蝠会获得吸血狂乱,对周围造成范围伤害,并按其中一部分伤害量治疗自身。
集中火力击杀它们,并尽可能使用昏迷和打断来限制其治疗。