In Phase 1 kämpft Ihr gegen den Boss und gelegentlichen Adds die zufällige Spieler fixieren.
Erreicht der Boss 100 Energie spawnt ein Ring mit Adds. Tötet ein Add um einen sicheren Durchgang für den Raid zu schaffen. Folglich geht es mit Phase 1 weiter.
Der Boss spawnt ein Add beim Tank sobald er Flamenriss castet. Tötet und unterbrecht dieses Add.
In der Intermission kommen 2 Ringe mit Adds. Ihr müsst 2 Durchgänge für den Raid schaffen.
Vielen Dank an Leekuu - Blackhand (EU) für die deutschen Übersetzungen, ohne seine Unterstützung wäre das nicht möglich gewesen.
Ihr kämpft gegen den Boss und müsst euch um gelegentliche Adds ,die zufällige Spieler fixieren, kümmern.
ALLE
UNTERBRECHT UND TÖTET
DAS TANK ADD SCHNELL.
Auf mythisch wird sobald der Boss Flamenriss castet ein Großer Flammenriss unter dem Tank erscheinen aus dem ein weiteres Add spawnt welches ihr schnell töten müsst.
ALLE
WEICHT DEN SÄULEN AUS
UM SCHADEN UND WEGSTOSSEN
ZU VERMEIDEN.
Säulen erscheinen die euch wegstoßen und Schaden zufügen.
Die Säulen werden zu Linien denen ihr ausweichen müsst sobald der Boss diese durch einäscherndes Brüllen zerstört.
ALLE
WEGHEILEN ;)
WEICHT DEN LINIEN AUS DIE
AUS DEN SÄULEN KOMMEN
Fügt euch AOE Schaden hinzu und ihr erleidet einen stackenden 28s DOT.
Auf heroisch explodieren die aktiven Säulen zu Linien denen ihr ausweichen müsst.
ALLE
GEHT MIT DEBUFF AUS DEM RAID
HALTET ABSTAND ZU ANDEREN DEBUFFS
GRUPPIERT DIE ADDS.
Mehrere Spieler erhalten einen Debuff. Läuft dieser aus hinterlässt er einen Feuerpool und ein Add spawnt aus diesem.
ALLE
WEICHT DEM KEGEL AUS.
Unterbrechbarer Zauber auf zufällige Ziele. Unterbrecht ihr diesen nicht sterben eure Raider einer nach dem anderen.
Unterbrechbarer Zauber auf zufällige Ziele. Unterbrecht ihr diesen nicht sterben eure Raider einer nach dem anderen.
Beginnt bei 100 Energie und endet wenn alle Adds vom Boss absorbiert wurden.
ALLE
FINDET DEN DURCHGANG
IM INNEREN RING. SPIELT
EIN "LOCH" IN DEN ÄUSSEREN.
Mythische Änderung: Eranog beschwört einen 2. Ring aus dem Zentrum des Raumes. Dieser Ring hat einen Durchgang zwischen dem ersten und letzten Add die den Ring formen. Nutzt diesen Durchgang um sicher durch den Ring zu gelangen. Der äußere RIng wird wie auf normal oder heroisch gespielt.
Erreicht der Boss 100 Energie erscheint ein Ring von Adds am Rand des Raumes der sich langsam in die Mitte bewegt. Berührt ihr den Ring sterbt ihr. Tötet ein Add um einen Durchgang für den Raid zu schaffen.
FLAMMENARMEE STRAHL
Ein Strahl verbindet alle Adds in P2. Durchquert ihr den Strahl sterbt ihr.
Achtet darauf wo ihr steht in P2 und stellt sicher schnell ein Add zu töten um einen Durchgang zu schaffen.
VOM KEGEL TREFFEN LASSEN
Der Boss wirkt einen Kegel auf einen zufälligen Spieler. Habt ihr vorher schon Schaden genommen wird euch der Kegel sehr wahrscheinlich töten.
Konfiguriert eure Boss Mods so, dass ihr vor dem Cast eine Warnung erhaltet um besser ausweichen zu können.
PHASE 2 ADD EXPLOSION
Sobald die Adds in Phase 2 die Mitte bzw. den Boss erreichen explodieren diese und fügen heftigen Schaden zu.
Sobald ihr sicher seid in Phase 2 bleibt vom Boss weg, da dort die Adds zusammenkommen und explodieren.
A general WeakAura pack that provides "icon" style mechanics/debuff as well as short descriptions for each. Pretty standard. We also recommend downloading Causese Sound addon to hear vocal announcements. Feel free to thank the amazing Causese here (sorry, no Twitter that I know of...).
Another must have by Causese if you play or are planning to play tank. It informs you when to taunt, and how your co-tank is doing with their mechanics.
Make sure to checkout the Causese Sound addon to also pair it with appropriate sound announcements.