

Der Kampf besteht aus einer Phase und einer Zwischenphase.
Es gibt zwei Bosse. Beide Drachen sind während der Phase angreifbar. Während der Zwischenphase kann keiner angegriffen werden.
Löst die Bindungen, wenn ihr gebunden seid.
Soaked die Düsterniskugel, während sie durch den Raum wandert, um ihren Zielort zu verkleinern und den Schaden zu reduzieren.
Zieht die Leerenkugeln mithilfe von CCs zusammen.
Stellt euch während der Zwischenphase in die sichere Barriere.
Nachdem alle Bindungen gelöst wurden, erleidet der Raid Schaden.
Spieler erhalten nach Soaken der Düsterniskugel eine Vulnerabilität.
Ihr müsst den Kreisen am Boden ausweichen, während ihr die Bindungen löst.
Durch Soaken der Düsterniskugel erzeugt ihr in einem kleinen Radius um euch herum Schaden.
Vielen Dank an Mèlusine - Blackhand (EU) für die deutschen Übersetzungen, ohne ihre Unterstützung wäre das nicht möglich gewesen.
Zieht die Drachen auseinander und lasst ihre Gesundheit nicht mehr als 10% voneinander abweichen, um verstärkten Schaden zu vermeiden.
Nutzt den Strahl auf dem Tank (nicht den auf einem beliebigen markierten Spieler), um die Anziehungskraft der Bindungen zu reduzieren.
Unterbrecht und CCt die Adds, soaked die Düsterniskugel.
ALLE
Lauft schnell weg, um besser ausweichen zu können.
Bindet alle Spieler an Vaelgor und zieht sie zu ihm (der Sog ist stark!). Spieler mit Bindungen erleiden mit der Zeit immer höheren Schaden.
Jedes Mal, wenn ein Spieler seine Bindung löst, erleidet der Raid ein wenig Schaden.
Die Nullzone explodiert, nachdem alle Bindungen gelöst wurden und verursacht raidweiten Schaden sowie einen kurzen DoT.
Versucht, diesen Schaden nicht mit anderen gefährlichen Mechaniken zu überschneiden.
Auf dem Schwierigkeitsgrad Mythisch entstehen außerdem etliche Kreise am Boden, nachdem der erste Spieler seine Bindung gelöst hat, denen ihr ausweichen müsst.
ALLE
Taucht in den Strahl, um die Anziehung der Nullzone zu reduzieren.
Breiter kegelförmiger Strahl auf den Tank, der 4 Sekunden lang anhält. Innerhalb des Strahls erleidet ihr Schaden und erhaltet Stapel eines Debuffs. Jeder Stapel schwächt die Anziehungskraft der Nullzone.
Taucht kurz in den Strahl, um leichter aus den Bindungen der Nullzone zu entkommen, wenn eure Klasse weniger mobil ist.
ALLE
Vermeidet, getroffen zu werden
und entzaubert betroffene Spieler.
ALLE
Geht zur Kugel, um sie auf ihrem Weg zu soaken.
Ezzorak erschafft eine Düsterniskugel, die er Richtung Tank schießt. Die Kugel schrumpft jedes Mal, wenn ein Spieler sie berührt, bis zu 7-mal.
Bei Erreichen des Randes explodiert die Kugel, verursacht raidweiten Schaden und hinterlässt eine riesige Pfütze. Das Ausmaß der Pfütze sowie ihr Explosionsschaden werden durch jeden Soak reduziert.
Landet eine Düsternis am Rand einer bereits existierenden Pfütze, explodiert sie ebenfalls, deshalb lenkt sie geschickt!
Auf dem Schwierigkeitsgrad Heroisch erleiden Spieler, deren Düsterniskugel DoT ausläuft, 60 Sekunden lang 500% erhöhten Schaden durch Soaken.
Auf dem Schwierigkeitsgrad Mythisch entsteht ein AoE cleave um Spieler, die die Düsterniskugel soaken.
Dieser cleave belegt jeden getroffenen Spieler mit Düsternisberührt. Das Entfernen wiederum hinterlässt Geschwächt, wodurch ihr 78 Sekunden lang 1000% erhöhten Schaden durch Soaken erleidet. Hier müsst ihr die beste Strategie finden.
ALLE
Verteilt euch und nutzt CCs auf die Leerenkugeln.
Jeder Spieler wird mit einem kleinen Kreis markiert. Nach wenigen Sekunden erleidet ihr innerhalb der Kreise Schaden und erschafft Leerenkugeln.
Leerenkugeln wirken Leerenblitz auf Spieler und verursachen dabei ein wenig Schaden. Ihr könnt Unterbrechungen und CCs nutzen. Versucht, sie durch Stöße und Grips zusammenzuziehen und tötet sie schnellstmöglich.
Die Drachen verursachen 100% mehr Schaden, wenn ihre Gesundheit mehr als 10% voneinander abweicht oder sie sich auf weniger als 15 Meter nähern.
Stirbt ein Drache vor dem anderen, erhält der Überlebende einen stapelbaren Buff, der seinen Schaden um 30% erhöht.
Spieler, die hinter Vaelgor oder Ezzorak steckenbleiben, werden von ihren Schwänzen getroffen, was sie zurückstößt und sie mit einer Blutung belegt.
Die Drachen verursachen 100% mehr Schaden, wenn ihre Gesundheit mehr als 10% voneinander abweicht oder sie sich auf weniger als 15 Meter nähern.
Stirbt ein Drache vor dem anderen, erhält der Überlebende einen stapelbaren Buff, der seinen Schaden um 30% erhöht.
Spieler, die hinter Vaelgor oder Ezzorak steckenbleiben, werden von ihren Schwänzen getroffen, was sie zurückstößt und sie mit einer Blutung belegt.
Zwischendurch erhalten mehrere zufällige Spieler einen DoT. Dies ist stapelbar und passiert immer wieder während dieser Phase.
Steht nah am Zentrum der Barriere.
Bewegt euch mit dem Debuff zum Rand.
Tötet das Add schnell, bevor die Drachen wieder landen.
ALLE
Steht in der Barriere.
Tötet das Add.
Tragt den Debuff raus.
Eine große Barriere entsteht. Stellt euch während dieser Phase hinein, um den erhaltenen Schaden durch Mitternachtsflammen zu reduzieren.
Bei der Entstehung der Barriere erscheint eine Manifestationen der Mitternacht. Der DoT Mitternachtsmanifestation wird von euch entfernt.
Mehrere Spieler werden mit einem Kreis markiert. Sie pulsieren Schaden um sich herum und explodieren nach 4 Sekunden.
Während der Phase bilden sich Klone der Drachen. Diese Klone kopieren die Bossmechaniken.