Pelea de una única fase en una pequeña plataforma rodeada de lava. Elimina a Magmorax antes de que alcance 100 de Energía y se enfurezca, o antes de que te quedes sin espacio.
Esta pelea es de manejo de espacio y absorber charcos crecientes. Absorberlos causará daño a los jugadores, pero preservará espacio. Es un balance a manejar.
Gracias a Sebte por las traducciones a español.
Magmorax lentamente gana Energía. Mata a Magmorax antes de que alcance 100 de Energía y se enfurezca, o antes de que te quedes sin espacio.
No seas empujado de la plataforma.
TODOS
DEJA LOS CHARCOS LEJOS
DEL GRUPO Y CERCA DE
CHARCOS PREVIOS.
TODOS
PÁRATE EN LOS CHARCOS
PARA ACHICARLOS.
Los charcos crecen indefinidamente. Pararse sobre un charco los achica hasta que desaparecen. Pararse en un charco causa daño.
Tu objetivo es achicar estos charcos para mantener espacio en la sala para pelear.
TODOS
ABSORBE LOS PROYECTILES, UN JUGADOR EN
CADA UNO. ROTA A LOS JUGADORES ABSORBIENDO.
EL GRUPO RECIBE MAYOR DAÑO A LO LARGO DEL TIEMPO.
Regularmente, Magmorax ruge, causando una ráfaga de daño y aplicando un DoT acumulable permanentemente al grupo.
Este también lanzará varios proyectiles que deben ser absorbidos. Un jugador cada uno.
Absorberlos causará daño y les otorgará una vulnerabilidad de 150% por 60 segundos.
Si un proyectil no es absorbido, deja un charco y el grupo recibe una ráfaga de daño.
TODOS
NO SEAS EMPUJADO HACIA
LOS CHARCOS O LA LAVA.
USA INMUNIDADES A EMPUJONES.
Causa una gran ráfaga de daño y empuja a todos los jugadores hacia atrás.
No seas empujado hacia los charcos o fuera de la plataforma.
TODOS
PRESTA ATENCIÓN AL CONO.
Si Magmorax se para sobre un charco, gana 5 de energía y causa daño masivo al grupo cada segundo.
Magmorax gana lentamente Energía y al llegar a 100 se enfurece. No hagas que se enfurezca más rápido.
Si Magmorax se para sobre un charco, gana 5 de energía y causa daño masivo al grupo cada segundo.
Magmorax gana lentamente Energía y al llegar a 100 se enfurece. No hagas que se enfurezca más rápido.
Mecánica de tanque. Triple ataque físico en el tanque que deja un DoT acumulable de 30 segundos e incrementa el daño recibido por esta habilidad en un 50%.
Un paquete de WeakAuras general que provee iconos de mecánicas y debilitaciones al igual que cortas descripciones para cada una. Bastante estándar. También recomendamos descargar el addon de Causese Sound para oír anuncios vocales. Siéntete libre de agradecer al increíble Causese aquí (lo siento, no tiene Twitter que sepamos...).
Otro que debes tener de Causese si juegas o tienes planeado jugar de tanque. Te informa de cuando debes provocar, y cómo tu co-tanque está haciendo las mecánicas.
Asegúrate de revisar el addon de Causese Sound para emparejarlo con los sonidos apropiados.