Pelea de una fase única con tres armas en la sala. En intervalos regulares, Igira equipa una de las armas y obtiene la habilidad correspondiente.
Escoges en que orden Igira obtiene sus armas mediante la absorción del área alrededor del arma. Si no absorbes ninguna, mueres.
Cada arma sólo puede ser absorbida y equipada una sola vez. Cuando cambia de arma, desecha la anterior.
Igira necesita morir antes de intentar equipar un arma por cuarta vez (ya que no habrá mas para absorber), en caso contrario, morirás.
Gracias a Sebte por las traducciones a español.
Durante la pelea, Igira siempre lanza estas habilidades, sin importar qué arma tiene equipada.
TODOS
DISPÉRSENSE ALREDEDOR DEL JEFE
Y DESTRUYAN LAS LANZAS
Al inicio de la pelea y al final de cada fase de arma, Igira marca a algunos jugadores y les arroja lanzas.
Cuando las lanzas aterrizan, infligen daño a los jugadores cercanos y crean áreas de fuego. Los jugadores marcados están encadenados a su lanza.
Destruye las lanzas para liberar a los jugadores y eliminar las áreas de fuego.
TODOS
ESQUIVA LAS CUCHILLAS
TODOS
DECIDE EL ORDEN EN QUE
ABSORBER LAS ARMAS.
ABSORBE RÁPIDAMENTE UNA CADA VEZ.
A 100 de energía, Igira inflige un gran estallido de daño al grupo, empuja a los jugadores y comienza a forjar su próxima arma.
Tres armas en la habitación estarán marcadas por un círculo. Los jugadores deben absorber uno de los círculos cada vez. Durante la siguiente parte de la pelea, ella equipa el arma que absorbiste.
Solo puedes absorber cada arma una vez. Los jugadores reciben algo de daño mientras absorben.
Tienes 20 segundos para absorber. Si no se absorbe ningún círculo o no queda ninguno, Igira aniquila al grupo.
TODOS
ESQUIVA LOS PROYECTILES
Igira inflige un gran daño al grupo durante 20 segundos mientras forja su nueva arma.
También lanza proyectiles de fuego hacia los jugadores que infligen un gran daño y los alejan.
Puede que necesites entrar y salir del círculo del arma para esquivar y completar la absorción.
Igira golpea tanto a su objetivo como al jugador más cercano a su objetivo. Si solo hay un jugador en el rango cuerpo a cuerpo, les golpea dos veces.
Los tanques siempre deben estar agrupados.
Los ataques de Igira también aplican un DoT acumulativo. Cambien cuando la hemorragia sea demasiado fuerte.
Cada vez que Igira alcanza 100 de energía y forja un nuevo arma, obtiene un aumento acumulable de daño del 10%.
Igira golpea tanto a su objetivo como al jugador más cercano a su objetivo. Si solo hay un jugador en el rango cuerpo a cuerpo, les golpea dos veces.
Los tanques siempre deben estar agrupados.
Los ataques de Igira también aplican un DoT acumulativo. Cambien cuando la hemorragia sea demasiado fuerte.
Cada vez que Igira alcanza 100 de energía y forja un nuevo arma, obtiene un aumento acumulable de daño del 10%.
Hay tres armas en la habitación al inicio de la pelea: un hacha, una espada y una daga, siempre en los mismos lugares.
Cuando forja y equipa una de ellas, obtiene su habilidad correspondiente. Lanza cada habilidad del arma dos veces mientras está equipada.
Cuando cambia de arma, descarta la anterior y pierde su habilidad.
TODOS
ALGUNOS JUGADORES ABSORBEN CON EL TANQUE.
TODOS
MUÉVETE DE LA
ZONA MARCADA.
HEALERS
DEJA QUE LOS JUGADORES SE DISPERSAN
ANTES DE CURARLOS.
Dos veces mientras empuña la daga, Igira aplica una absorción de curación de 15 segundos a una gran parte del grupo. Los jugadores afectados deben dispersarse.
Los jugadores completamente curados explotan, infligiendo daño a los jugadores cercanos.
Si las absorciones no se curan a tiempo, explotan y causan un daño masivo al grupo.