Incontro a fase unica, ci sono tre armi nella stanza. A intervalli regolari, Igira equipaggia una delle armi e guadagna abilità da essa.
Sarai tu a scegliere l'ordine con il quale equipaggia le armi assorbendo l'area intorno l'arma. Se non ne assorbi nessuna, morirai.
Ogni arma può essere assorbita ed equipaggiata una sola volta. Quando cambia arma, Igira butta via quella precedente.
Igira dovrà morire prima di tentare di equipaggiare un'arma per la quarta volta (in quanto non ce ne saranno più disponibili da assorbire), o morirai.
Grazie a Marcethemage - Nemesis (IT) per il suo lavoro, senza il quale la traduzione italiana non sarebbe stata possibile.
Durante l'incontro, Igira lancia sempre queste abilità, indipendentemente dall'arma impugnata.
TUTTI
SPARPAGLIATI INTORNO AL BOSS
E DISTRUGGI LE LANCE.
All'inizio dell'incontro e alla fine di ogni fase di arma, Igira marchia un paio di giocatori e scaglia delle lance su di essi.
Quando la lancia colpisce, infligge danno ai giocatori vicini e crea delle pozze di fuoco. I giocatori bersagliati sono incatenati alla lancia.
Distruggi le lance per liberare i giocatori ed eliminare le pozze di fuoco.
TUTTI
SCHIVA LE LAME
TUTTI
DECIDI IN QUALE ORDINE
ASSORBIRE LE ARMI.
ASSORBINE UNA RAPIDAMENTE
AD OGNI GIRO.
A 100 energia, Igira infligge un grosso danno istantaneo al raid, sbalza indietro i giocatori e inizia a forgiare la sua prossima arma.
Ci sono tre armi nella stanza, marchiate da un cerchio. I giocatori dovranno assorbire uno dei cerchi ogni volta. L'arma assorbita sarà quella che Igira brandirà per la fase successiva.
Puoi assorbire ogni arma una sola volta. I giocatori che assorbono subiscono alcuni danni nel processo.
Hai 20s per assorbire. Se nessun cerchio viene assorbito, o non ce ne sono di disponibili, Igira uccide il raid.
TUTTI
SCHIVA I PROIETTILI
Igira infligge pesanti danni sul raid per 20s mentre forgia la sua nuova arma.
Lancia anche dei proiettili di fuoco verso i giocatori, infliggendo molti danni e sbalzando i giocatori colpiti.
Potresti dover entrare ed uscire dal cerchio dell'arma per schivare e finire di assorbire.
Igira colpisce sia il suo bersaglio che il giocatore più vicino ad esso. Se solo un giocatore è a portata, lo colpirà due volte.
I tank dovranno stare sempre sovrapposti.
Gli attacchi di Igira applicano anche un Danno Periodico accumulabile. Scambia il boss quando il sanguinamento è insopportabile.
Ogni volta che Igira raggiunge 100 energia e forgia una nuova arma, guadagna il 10% di danni aumentati.
Igira colpisce sia il suo bersaglio che il giocatore più vicino ad esso. Se solo un giocatore è a portata, lo colpirà due volte.
I tank dovranno stare sempre sovrapposti.
Gli attacchi di Igira applicano anche un Danno Periodico accumulabile. Scambia il boss quando il sanguinamento è insopportabile.
Ogni volta che Igira raggiunge 100 energia e forgia una nuova arma, guadagna il 10% di danni aumentati.
Ci sono tre armi presenti nella stanza all'inizio dell'incontro: un pugnale, una spada e un'ascia, sempre negli stessi punti.
Quando forgia ed equipaggia una di esse, guadagna abilità corrispondenti. Lancia ogni abilità dell'arma due volte mentre la brandisce.
Quando cambia arma, butta via la precedente, perdendo le sue abilità.
TUTTI
METÀ DEL RAID ASSORBE
CON UN TANK OGNI VOLTA.
Per due volte mentre brandisce l'ascia, Igira marchia il tank con un grosso cerchio, per poi infliggere enormi danni nell'area, suddivisi tra i giocatori al suo interno.
I giocatori possono assorbire una sola volta. Dividi in due il raid. Un gruppo assorbe il primo colpo e l'altro il secondo.
TUTTI
ESCI DALLA ZONA
MARCHIATA.
HEALER
LASCIA CHE I GIOCATORI
SI ALLONTANINO PRIMA
DI CURARLI.
Per due volte mentre brandisce il pugnale, Igira applica un assorbimento alle cure a buona parte del raid. I giocatori afflitti devono allontanarsi.
Alla rimozione, i giocatori esplodono infliggendo danni intorno a loro.
Se gli assorbimenti non vengono curati per tempo, esploderanno infliggendo enormi danni al raid.