Incontro a due fasi. In Fase 1 combatti due Elementali con meccaniche differenti. Quando uno dei due arriva al 50%, si uniscono dando inizio alla Fase 2.
In Fase 1, rimanere entro 50 metri da un Elementale ti farà accumulare il suo Danno Periodico. In Normale il raid accumulerà entrambi i Danni Periodici ma la Fase 2 dovrebbe iniziare prima che diventino pericolosi.
Quando uno dei due Elementali arriva al 50% di vita, si fondono insieme e la Fase 2 ha inizio. Il nuovo elementale avrà vita pari alla somma delle vite rimanenti dei due Elementali e ne combina le abilità.
In Fase 1, in Normale, tieni i due elementali vicini. Portali al 50% in contemporanea per accorciare la Fase 2.
Sia in Fase 1 che 2, i Danni Periodici di Fuoco e Ombra agiscono diversamente. Entrambi i Danni Periodici possono essere rimossi solo toccando un giocatore con il debuff opposto.
La collisione genera una piccola esplosione in loco e i giocatori ricevono un nuovo Danno Periodico Mitico proporzionato con il numero di accumuli rimossi.
Assegna un compagno ad ogni giocatore con il quale pulire il proprio Danno Periodico, regolarmente e lontano dagli altri.
Quando la Fase 2 ha inizio, tutti i giocatori perderanno il loro debuff di Fuoco ed Ombra, provocando delle esplosioni e ricevendo il debuff Mitico. Se non ti sarai mai pulito durante la Fase 1, morirai istantaneamente.
In Fase 2, il boss applica regolarmente i debuff di Fuoco ed Ombra a diversi giocatori che dovranno pulirsi.
Grazie a Marcethemage - Nemesis (IT) per il suo lavoro, senza il quale la traduzione italiana non sarebbe stata possibile.
Combatti l'Elementale d'Ombra e di Fuoco in contemporanea.
Il danno subito dal raid aumenta con il tempo. Porta i boss al 50% di vita insieme.
TUTTI
TIENI LONTANI GLI ELEMENTALI.
I CASTER IN MEZZO, I MELEE
INIZIANO SU QUELLO DI FUOCO.
I giocatori entro 50m dall'Elementale di Fuoco riceveranno un DoT di fuoco accumulabile.
I giocatori entro 50m dall'Elementale d'Ombra riceveranno un DoT d'Ombra accumulabile che riduce la ita massima.
Tieni lontani i due Elementali.
I giocatori a distanza possono stare tra i due boss, accumulando però entrambi i debuff e subendo pesanti danni. È una strategia rischiosa.
I giocatori in mischia inizieranno sull'Elementale di Fuoco, cambiando se necessario.
TUTTI
SCONTRATI CON UN GIOCATORE
CON IL DOT OPPOSTO PER PULIRTI.
CAUSA UNA PICCOLA ESPLOSIONE
E APPLICA UN NUOVO DEBUFF.
I giocatori ora si puliscono toccando qualcuno con il debuff opposto, causando una piccola esplosione entro 5m. I giocatori dovranno perciò pulirsi a coppie.
Pulire il tuo debuff ora applica anche un nuovo Danno Periodico Mitico. Trovi la spiegazione qui sotto.
Pulire il tuo debuff applicherà anche un nuovo Danno Periodico di 20s. Se ti sei pulito dal Fuoco sarà un Danno Periodico di Fuoco, se ti sei pulito dall'Ombra, sarà un Danno Periodico d'Ombra, o entrambi.
Il debuff Mitico viene applicato con tanti accumuli quanti quelli rimossi. Ogni accumulo infligge maggiori danni da Fuoco/Ombra e aumenta il danno da Fuoco/Ombra ricevuto.
Pulisciti regolarmente e lascia scadere questo nuovo debuff nel mentre.
Pulire il tuo debuff applicherà anche un nuovo Danno Periodico di 20s. Se ti sei pulito dal Fuoco sarà un Danno Periodico di Fuoco, se ti sei pulito dall'Ombra, sarà un Danno Periodico d'Ombra, o entrambi.
Il debuff Mitico viene applicato con tanti accumuli quanti quelli rimossi. Ogni accumulo infligge maggiori danni da Fuoco/Ombra e aumenta il danno da Fuoco/Ombra ricevuto.
Pulisciti regolarmente e lascia scadere questo nuovo debuff nel mentre.
Abilità dell'Elementale d'Ombra
TUTTI
SCHIVA LE SFERE.
TUTTI
ALLONTANATI DAL
PUNTO D'IMPATTO
TUTTI
ALLONTANATI DAL RAID
CON I CERCHI.
Abilità dell'Elementale di Fuoco
TUTTI
ASSORBI LE POZZE
TUTTI
ASSORBI LA POZZA.
TUTTI
SCHIVA I TORNADO
Quando uno dei due Elementali arriva al 50% di vita,
entrambi diventano immuni al danno e si fondono
in un nuovo Elementale d'Ombrofuoco.
TUTTI
PORTA GLI ELEMENTALI AL 50%
IN CONTEMPORANEA. SEPARATI
ALL'INIZIO DELLA FASE 2.
Quando uno dei due Elementali arriva al 50% di vita, si fonde insieme all'altro boss. Schiva i vari proiettili lanciati mentre si stanno unendo.
Bilancia il tuo danno per portare entrambi gli Elementali intorno al 50% per rendere la Fase 2 più corta e semplice.
I debuff di Fuoco ed Ombra vengono rimossi, provocando delle esplosioni intorno a tutti, e applicando il debuff Mitico su tutti.
Verrai ucciso istantaneamente se non ti sarai pulito durante la Fase 1.
Il nuovo Elementale d'Ombrofuoco combina la loro vita rimanente e le loro abilità.
TUTTI
ASSORBI LE POZZE
E SCHIVA LE SFERE.
TUTTI
SCONTRATI CON I GIOCATORI
CON IL DOT OPPOSTO
PER PULIRVI ENTRAMBI.
Diversi giocatori ricevono un debuff e subiscono danni. Metà di questi giocatori ricevono poi un DoT di Fuoco, mentre l'altra metà riceve un DoT d'Ombra.
Entrambi i debuff si accumuleranno con il tempo e andranno rimossi come in Fase 1.
TUTTI
ASSORBI POI
ALLONTANATI.
TUTTI
ALLONTANATI CON I CERCHI
E SCHIVA I TORNADO.
TUTTI
SCHIVA IL CONO
Abilità di scambio dei tank. Grosso colpo sul tank attuale, aumenta i danni da Ombrofuoco subiti del 200% per 10s.
Rende i tank molto vulnerabili al cono frontale del boss.
Abilità di scambio dei tank. Grosso colpo sul tank attuale, aumenta i danni da Ombrofuoco subiti del 200% per 10s.
Rende i tank molto vulnerabili al cono frontale del boss.
Un pacchetto generico di WeakAura che fornisce icone per meccaniche/debuff oltre a delle brevi descrizioni. Piuttosto basilare. Consigliamo anche di scaricare l'addon per i suoni di Causese per poter sentire gli avvisi vocali. Sentiti libero di ringraziare il magnifico Causese!
Un altro "must have" di Causese se giochi o pensi di giocare tank. Ti farà sapere quando tauntare e come il tuo co-tank sta gestendo le sue meccaniche.
Assicurati di dare un'occhiata all'addon per i suoni di Causese per accoppiare il pacchetto a degli ottimi annunci sonori.