Pelea de dos fases. La fase 1 se enfoca en dividir al grupo y eliminar 2 elementales con diferentes mecánicas. Cuando uno baja al 50% de su vida, éstos se combinan y comienza la fase 2.
En fase 1, en Normal, tanquea a los dos Elementales juntos. Llévalos a ambos al 50% de vida al mismo tiempo para acortar la fase 2.
En fase 1, estar a 50 yardas de un Elemental te hace acumular su DoT. En Normal el grupo debe acumular ambos DoTs pero la fase 2 debe comenzar antes de que se haga peligroso.
Cuando uno de los Elementales alcanza el 50% de su vida, éstos se combinan y comienza la fase 2. El nuevo Elemental combina sus puntos de vida restantes y sus habilidades.
Gracias a Sebte por las traducciones a español.
Te enfrentas al Elemental de Sombras y al de Fuego al mismo tiempo.
El daño grupal se incrementa a lo largo del tiempo. Lleva a ambos al 50% de su vida al mismo tiempo.
TODOS
TANQUE A AMBOS ELEMENTALES JUNTOS.
EL GRUPO RECIBE MÁS DAÑO A MEDIDA
QUE LA FASE 1 CONTINÚA.
Los jugadores a 50 yardas del elemental de fuego acumularán un DoT de fuego.
Los jugadores a 50 yardas del elemental de sombras acumularán un DoT de sombras, que también reduce su vida máxima.
En Normal, tanque a ambos Elementales juntos, éstos deben alcanzar el 50% de su vida antes de que la acumulación de ambos DoTs se vuelva peligrosa.
Habilidades del Elemental de Sombras
TODOS
MUÉVETE LEJOS DE
LA ZONA DE IMPACTO.
Habilidades del Elemental de Fuego
TODOS
ABSORBE EL METEORITO.
Cuando cualquiera de los Elementales llega al 50% de vida,
éstos se vuelven inmunes y se combinan en un
nuevo Elemental Pirosombras.
TODOS
LLEVA A AMBOS ELEMENTALES AL 50%
DE SU VIDA AL MISMO TIEMPO. ESQUIVA
LOS CHARCOS MIENTRAS SE COMBINAN.
Cuando uno de los Elementales alcance el 50% de su vida, se combinan. Esquiva varios proyectiles mientras se combinan.
Debes balancear tu daño para llevar a ambos Elementales al 50% de vida al mismo tiempo para hacer más corta y más fácil la fase 2.
El nuevo Elemental Pirosombras combina la vida restante y las habilidades de los jefes anteriores.
TODOS
ABSORBE EN GRUPO
Y MUÉVETE LEJOS.
El jefe deja caer un meteorito masivo que debe ser absorbido por al menos 5 jugadores. El daño es dividido entre los jugadores golpeados.
El meteorito deja un orbe que explotará 5 segundos después, causando gran daño a todos los jugadores reducido en la distancia a la que te encuentres.
TODOS
MUÉVETE LEJOS CON
LOS CÍRCULOS Y ESQUIVA
LOS TORNADOS.
TODOS
ESQUIVA EL CONO
Gran golpe de daño en el tanque que causa que éste reciba un 200% más de daño Pirosombra por 10 segundos.
Hace a los tanques muy vulnerables al cono frontal del jefe.
Gran golpe de daño en el tanque que causa que éste reciba un 200% más de daño Pirosombra por 10 segundos.
Hace a los tanques muy vulnerables al cono frontal del jefe.
Un paquete de WeakAuras general que provee iconos de mecánicas y debilitaciones al igual que cortas descripciones para cada una. Bastante estándar. También recomendamos descargar el addon de Causese Sound para oír anuncios vocales. Siéntete libre de agradecer al increíble Causese aquí (lo siento, no tiene Twitter que sepamos...).
Otro que debes tener de Causese si juegas o tienes planeado jugar de tanque. Te informa de cuando debes provocar, y cómo tu co-tanque está haciendo las mecánicas.
Asegúrate de revisar el addon de Causese Sound para emparejarlo con los sonidos apropiados.