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Amirdrassil

Volcoross

Jefe #3
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RESUMEN DE LA PELEA
  • Una fase única y puramente centrada en un solo objetivo. Mata a Volcoross antes de quedarte sin espacio.

  • La arena del encuentro es un anillo rodeado de lava con el jefe inmóvil en el centro.

  • Al principio de la pelea, Volcoross te obliga a dividir tu grupo por la mitad. Una mitad va a la izquierda y la otra mitad va a la derecha.

  • Cada grupo tiene que absorber enormes masas de lava que luego llenan una parte del anillo con lava. Se vuelven a reunir al final de la pelea.

Cambios en Heroico

Gracias a Sebte por las traducciones a español.

Fase 1

Divide tu grupo por la mitad, cada uno circulando el anillo en lados opuestos de la plataforma.


Mata a Volcoross antes de que todo el anillo se inunde con magma.

TODOS

DIVIDE A TU EQUIPO EN MITADES.

CADA MITAD ABSORBE SU MASA DE

MAGMA EN SU LADO DEL ANILLO.

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Inundación de las Tierras de Fuego
Mecánica de Absorción

A 100 de energía, Volcoross lanza dos enormes masas de lava en la plataforma. Después de cinco segundos, aterrizan y crean charcos de magma permanentes que cubren toda una sección del anillo.


Cada charco debe ser absorbido por la mitad del equipo para dividir el daño. Si menos de cuatro jugadores absorben, mueren todos. Esto te obliga a dividir tu equipo en dos, con cada grupo circulando el anillo en lados diferentes y absorbiendo sus propios charcos cercanos.


Las masas siempre aterrizan cerca de los charcos dejados por las anteriores.


Al final de la pelea, el equipo se reúne. Mata al jefe antes de que todo el anillo se inunde con magma.

HEALERS

CURA EL DAÑO,

LUEGO LOS JUGADORES CON

UN CÍRCULO SE SEPARAN.

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Furia de serpiente
Daño Grupal

Al inicio de la pelea y después de cada Inundación de las Tierras de Fuego, Volcoross canaliza e inflige un gran daño a todos durante 5 segundos.


Al final, Volcoross aplica Espiral de llamas a varios jugadores marcados por un círculo.


Los jugadores marcados deben separarse rápidamente de los demás.

TODOS

SEPÁRATE CUANDO TIENES EL

DEBUFF. EL DAÑO RECIBIDO

INCREMENTA A LO LARGO DEL TIEMPO.

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Espiral de llamas
Debuff de Saltar

Algunos jugadores son marcados con un círculo durante 12 segundos, recibiendo daño e infligiendo daño a los jugadores cercanos. Los círculos se contraen lentamente e infligen daño creciente.


Cuando Espiral de llamas expira, salta a un nuevo jugador. Todos desaparecen antes de la siguiente Inundación de las Tierras de Fuego.

TODOS

ESQUIVA EL GOLPE DE COLA

Y LAS OLAS DE LAVA.

CAMBIOS EN HEROICO
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Choque Abrasacola
Mecánica Letal

La cola del jefe golpea la plataforma, matando instantáneamente a cualquier jugador a quien alcance.


Olas de lava aparecen a cada lado de la cola cuando golpea el suelo. Anticipa y esquiva.


Una sombra aparece donde la cola golpeará.

TODOS

BAITEA LOS PROYECTILES CERCA

DE LA LAVA EXISTENTE Y ESQUIVA.

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Regurgitar Volcánico
Proyectiles a Esquivar

Regularmente, Volcoross lanza algunos proyectiles de fuego hacia los jugadores, dejando pequeños charcos de lava donde aterrizan.


Mantente cerca de los charcos de lava existentes para conservar espacio. Este encuentro se trata de gestionar el espacio disponible.

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Vértebras ardientes
Daño Grupal

Daño pasivo y frecuente a todos.

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Cólera de serpiente
Enfurecimiento

Poco después de la cuarta Inundación de las Tierras de Fuego y cuando toda la plataforma está llena de lava, Volcoross comienza a infligir daño letal a la banda y rápidamente elimina al grupo.

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Vértebras ardientes
Daño Grupal

Daño pasivo y frecuente a todos.

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Cólera de serpiente
Enfurecimiento

Poco después de la cuarta Inundación de las Tierras de Fuego y cuando toda la plataforma está llena de lava, Volcoross comienza a infligir daño letal a la banda y rápidamente elimina al grupo.

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Créditos a nuestro fantástico socio Echo por las imágenes de la jugabilidad y las estrategias de las peleas.


Gracias a Katskratches nuestra redactora y Layria, nuestra genial editora de copia en inglés. Dale un vistazo al canal de Youtube de Layria para ver guías de curación en progreso de raids !


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