Una fase única y puramente centrada en un solo objetivo. Mata a Volcoross antes de quedarte sin espacio.
La arena del encuentro es un anillo rodeado de lava con el jefe inmóvil en el centro.
Al principio de la pelea, Volcoross te obliga a dividir tu grupo por la mitad. Una mitad va a la izquierda y la otra mitad va a la derecha.
Cada grupo tiene que absorber enormes masas de lava que luego llenan una parte del anillo con lava. Se vuelven a reunir al final de la pelea.
Cuando Volcoross golpea su cola en la plataforma, su cola dispara ondas de lava. Esquívalas.
Cuando Espiral de llamas expira en un jugador, explota 4 segundos después. Otros jugadores deben absorber la explosión para dividir el daño.
Espiral de llamas siempre selecciona a un jugador melee y a un jugador a distancia en ambos grupos. Cada jugador debe ser absorbido por un grupo diferente de jugadores.
Divide la mitad de tu equipo en dos grupos de cinco jugadores. Un grupo absorbe las explosiones en melee, el otro con los jugadores a distancia.
Gracias a Sebte por las traducciones a español.
Divide tu grupo por la mitad, cada uno circulando el anillo en lados opuestos de la plataforma.
Mata a Volcoross antes de que todo el anillo se inunde con magma.
TODOS
DIVIDE A TU EQUIPO EN MITADES.
CADA MITAD ABSORBE SU MASA DE
MAGMA EN SU LADO DEL ANILLO.
A 100 de energía, Volcoross lanza dos enormes masas de lava en la plataforma. Después de cinco segundos, aterrizan y crean charcos de magma permanentes que cubren toda una sección del anillo.
Cada charco debe ser absorbido por la mitad del equipo para dividir el daño. Si menos de cuatro jugadores absorben, mueren todos. Esto te obliga a dividir tu equipo en dos, con cada grupo circulando el anillo en lados diferentes y absorbiendo sus propios charcos cercanos.
Las masas siempre aterrizan cerca de los charcos dejados por las anteriores.
Al final de la pelea, el equipo se reúne. Mata al jefe antes de que todo el anillo se inunde con magma.
HEALERS
CURA EL DAÑO,
LUEGO LOS JUGADORES CON
UN CÍRCULO SE SEPARAN.
Al inicio de la pelea y después de cada Inundación de las Tierras de Fuego, Volcoross canaliza e inflige un gran daño a todos durante 5 segundos.
Al final, Volcoross aplica Espiral de llamas a varios jugadores marcados por un círculo.
Los jugadores marcados deben separarse rápidamente de los demás.
TODOS
SEPÁRATE CUANDO TIENES EL
DEBUFF Y ABSORBE A ALIADOS
CERCANOS CUANDO EXPIRA EL DEBUFF.
Un jugador a distancia y uno de melee en ambos lados son marcados con un círculo durante 12 segundos, recibiendo daño e infligiendo daño a los jugadores cercanos. Los círculos se contraen lentamente e infligen daño creciente.
Cuando expiran, los jugadores afectados explotan 4 segundos después, infligiendo daño letal dividido con los jugadores cercanos. Luego, salta a un nuevo jugador.
Si los jugadores absorben más de una explosión a la vez, mueren. En ambos lados, establezcan dos grupos de cinco jugadores. Un grupo siempre absorbe al jugador de melee, el otro al jugador a distancia.
Espiral de llamas desaparece antes de la siguiente Inundación de las Tierras de Fuego.
TODOS
ESQUIVA EL GOLPE DE COLA
Y LAS OLAS DE LAVA.
La cola del jefe golpea la plataforma, matando instantáneamente a cualquier jugador a quien alcance.
Olas de lava aparecen a cada lado de la cola cuando golpea el suelo. Anticipa y esquiva.
Una sombra aparece donde la cola golpeará.
TODOS
BAITEA LOS PROYECTILES CERCA
DE LA LAVA EXISTENTE Y ESQUIVA.
Regularmente, Volcoross lanza algunos proyectiles de fuego hacia los jugadores, dejando pequeños charcos de lava donde aterrizan.
Mantente cerca de los charcos de lava existentes para conservar espacio. Este encuentro se trata de gestionar el espacio disponible.
Los auto-ataques del jefe aplican un DoT acumulable. Cada acumulación aumenta el daño recibido de Fauces del cataclismo.
Cambia de tanque cuando el jefe comienza a lanzar Fauces del cataclismo.
Poco después de la cuarta Inundación de las Tierras de Fuego y cuando toda la plataforma está llena de lava, Volcoross comienza a infligir daño letal a la banda y rápidamente elimina al grupo.
Los auto-ataques del jefe aplican un DoT acumulable. Cada acumulación aumenta el daño recibido de Fauces del cataclismo.
Cambia de tanque cuando el jefe comienza a lanzar Fauces del cataclismo.
Cuando ningún jugador está dentro del alcance del jefe, inflige un daño masivo a todos.
Poco después de la cuarta Inundación de las Tierras de Fuego y cuando toda la plataforma está llena de lava, Volcoross comienza a infligir daño letal a la banda y rápidamente elimina al grupo.