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Nerub-ar Palace

El horror vinculado a la sangre

Jefe #2
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RESUMEN DE LA PELEA
  • Encuentro de una sola fase con 2 dimensiones diferentes: una con el jefe "arriba" y otra con adds "abajo."

  • El jefe está estático en un charco de sangre con plataformas a su alrededor. No te metas a nadar.

  • El jefe invoca adds abajo que solo pueden ser eliminados por los jugadores que están abajo. Organiza 2 grupos para bajar en turnos.

  • La mitad del grupo debe ser golpeada por el aliento del jefe para ser enviada abajo y matar a los adds.

  • No puedes interactuar con los jugadores en la otra dimensión, pero siempre puedes ver y atacar al jefe.

CAMBIOS EN HEROICO
  • Poco después de enviar a los jugadores abajo, el jefe dispara 2 rayos giratorios a cada lado que giran lentamente en sentido antihorario.

  • Los rayos son letales arriba y abajo. Muévete alrededor del jefe para esquivarlos.

  • La mayoría de los adds debajo son estáticos. Mueve al jefe arriba de manera que los rayos empiecen en una posición que no impida a los jugadores de abajo matar a los adds.

CAMBIOS EN MÍTICO
  • Regularmente, todos los jugadores son marcados con un círculo que explota, causando gran daño a cualquiera que esté cerca. Sepárense y dejen de moverse.

Gracias a Sebte por las traducciones a español.

FASE 1

Divide a tu equipo en 2. Una mitad debe ser golpeada por el aliento del jefe para ser enviada "abajo" a matar adds.


Tienes 40 segundos para matar a los adds antes de ser enviado de vuelta arriba. Si no los matas a todos, tu equipo morirá.


No nades en la sangre, pero aléjate del jefe cuando haga su explosión masiva al alcanzar 100 de Energía.

TODOS

SÉ GOLPEADO POR EL ALIENTO

CUANDO ES EL TURNO DE TU

GRUPO Y MATA A LOS ADDS.

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Regurgitar Truculento
Habilidad Principal

El jefe exhala un cono frontal masivo. Los jugadores golpeados reciben mucho daño y son enviados "abajo" a la dimensión de adds por 40 segundos.


No puedes ir abajo dos veces seguidas; el aliento te mataría.


Organiza 2 grupos equilibrados, cada uno bajando por turnos. Los adds se invocan poco antes de cada aliento.


Hay 2 tipos diferentes de adds abajo.

TODOS

INTERRUMPE AL ADD MÓVIL ANTES

DE QUE COMIENCE LA CANALIZACIÓN.

TU TANQUE PUEDE HACERLO.

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Baluarte Negro
Interrumpir

Abajo - Add Vigía Perdido


Siempre hay 1 Vigía. Arrástralo cerca de los Precursores para causar daño en área.


Interrumpe el casteo del Vigía o este canaliza un escudo sobre el jefe.


Tienes 40 segundos para matar a todos los adds antes de ser enviado de vuelta arriba.

TODOS

NO DEJES QUE LOS ADDS

PEQUEÑOS LLEGUEN AL JEFE.

MATA A TODOS LOS ADDS.

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Horror Manifiesto
Manejo de Adds

Abajo - Add Presagista Olvidado


Más Presagistas aparecen mientras sigue el combate. Son estáticos y solo invocan adds pequeños que caminan hacia el jefe.


Si llegan al jefe, estos explotan y causan daño grupal. Ralentízalos, lánzalos hacia atrás y mátalos antes de que lo hagan.

TODOS

MANIOBRA AL JEFE PARA QUE

LOS RAYOS NO AFECTEN AL GRUPO

DE ABAJO. ESQUIVA LOS RAYOS!

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SOLO HEROICO
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Hemorragia Escupidora
Rayos Giratorios

Después de enviar a un grupo abajo, el jefe dispara 2 rayos masivos desde cada lado que luego giran lentamente en sentido antihorario durante 20 segundos.


Los rayos matan a todos los jugadores sin importar la dimensión en la que se encuentren.


El tanque activo debe maniobrar al jefe para que los rayos comiencen en una posición que no impida al grupo de abajo alcanzar y matar a los adds.

TODOS

CORRE!

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Salpicasangre
Daño en área masivo

A los 100 de Energía (después de que el 2º grupo vuelva arriba), el jefe lanza una explosión masiva de 60 yards que mata a los jugadores golpeados y aplica un DoT de 10 segundos a todos los jugadores.


Corre lejos y no te quedes en la sangre.


Después de cada Salpicasangre, el jefe invoca un Precursor adicional abajo y causa un 10% de daño extra.

TODOS

SEPÁRATE

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SOLO MÍTICO
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Cuajar Sangre
Círculos en área

Todos los jugadores son marcados con un círculo pequeño y explotan luego de 5 segundos. No te agrupes con tus compañeros.

TODOS

DEJA LOS CHARCOS LEJOS

DEL GRUPO Y CERCANOS

ENTRE ELLOS.

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Tentáculo del más Allá
Charcos que te siguen

Varios jugadores del grupo de arriba son marcados con flechas durante 12 segundos y dejan múltiples charcos que explotan poco después.


Déjalos fuera del grupo y cerca unos de otros para conservar espacio.

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Lluvia Carmesí
Absorción de Curaciones

Absorción de curaciones grupal.

Vigía Perdido
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Embate Espectral
Mecánica de Tanque

Abajo - Add Vigía Perdido


Gran ataque de daño físico sobre el objetivo actual. Este adds necesita ser tanqueado.

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Sangre Negra
Charcos de Sangre

Los jugadores que naden en la sangre recibirán daño masivo.

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Lluvia Carmesí
Absorción de Curaciones

Absorción de curaciones grupal.

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Sangre Negra
Charcos de Sangre

Los jugadores que naden en la sangre recibirán daño masivo.

Vigía Perdido
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Embate Espectral
Mecánica de Tanque

Abajo - Add Vigía Perdido


Gran ataque de daño físico sobre el objetivo actual. Este adds necesita ser tanqueado.

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Créditos a nuestro fantástico socio Echo por las imágenes de la jugabilidad y las estrategias de las peleas.


Gracias a Katskratches nuestra redactora y Layria, nuestra genial editora de copia en inglés. Dale un vistazo al canal de Youtube de Layria para ver guías de curación en progreso de raids !


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