Pelea con 3 fases distintas. La pelea ocurre en el siguiente orden: F1 - F2 - F1 - F2 - F3
En fase 1 te enfrentas al jefe cerca de los altares elementales. Él obtendrá habilidades específicas basadas en el altar que esté más cerca. Debes visitar 2 altares diferentes en cada fase 1.
Cuanto más tiempo estás en un altar, mayor daño recibirá el grupo mientras el altar esté activo, por lo que no debes volver al altar.
Al llegar a 100 de energía, Kurog se vuelve inmune y comienza la fase 2. Dos adds aparecen en base al altar visitado en la fase 1 anterior. Una vez que mueren, acaba la fase 2.
Después de la segunda fase 2, la fase 3 comienza. Kurog obtiene todas las habilidades de los 4 altares al mismo tiempo. Acábalo.
Cuando Kurog entra en un altar, este aplica una vulnerabilidad acumulable al grupo por 20 segundos. Déjala expirar antes de cambiar de altares.
Kurog obtiene una nueva habilidad en cada altar.
Alta de hielo: absorber ambos meteoros al mismo tiempo te congelará y posiblemente matará.
En fase 2, el add de fuego ahora invoca súbditos que deben ser interrumpidos.
Gracias a Sebte por las traducciones a español.
Kurog gana nuevas habilidades cuando está cerca de un altar elemental.
TODOS
ESQUIVA EL CONO, NO TE
PARES EN FRENTE. TANQUES
CAMBIAN DESPUÉS DE CADA LANZAMIENTO.
Cuando Kurog activa un altar, el grupo recibe una ráfaga de daño y un debuff de vulnerabilidad, incrementando el daño recibido por esta mecánica en un 300% por 20 segundos.
El grupo recibe daño creciente cada 4 segundos por el altar activo. Cuanto más tiempo estés en un altar, mayor será el daño recibido mientras el altar está activo. Cada altar tiene un aura que funciona de forma similar.
Cuando el daño sea muy alto, cambia de altar. Nunca vuelvas a un altar. Debes visitar 2 altares en cada fase 1.
Cuando Kurog activa un altar, el grupo recibe una ráfaga de daño y un debuff de vulnerabilidad, incrementando el daño recibido por esta mecánica en un 300% por 20 segundos.
El grupo recibe daño creciente cada 4 segundos por el altar activo. Cuanto más tiempo estés en un altar, mayor será el daño recibido mientras el altar está activo. Cada altar tiene un aura que funciona de forma similar.
Cuando el daño sea muy alto, cambia de altar. Nunca vuelvas a un altar. Debes visitar 2 altares en cada fase 1.
Cuando Kurog está cercano al altar de fuego, gana un conjunto de habilidades de fuego.
TODOS
ESQUIVAR LOS REMOLINOS
TODOS
ESQUIVAR LOS REMOLINOS.
NO TE PARES EN LOS CHARCOS.
Varios jugadores reciben daño y luego dejan remolinos en sus pies que explotarán y dejarán un charco.
TODOS
ESQUIVA LOS REMOLINOS. CUANDO
TENGAS DEBUFF, MANTENTE EN MOVIMIENTO.
Cuando Kurgo está cerca del altar de hielo, obtiene un conjunto de habilidades de hielo.
TODOS
ESQUIVA LOS PROYECTILES. LOS HEALERS
DISPELEAN A QUIEN SEA GOLPEADO.
TODOS
ABSORBE CON TUS ALIADOS.
EN HEROICO, NO ABSORBAS
AMBOS METEOROS AL MISMO TIEMPO.
Dos jugadores son marcados con un gran círculo que causa daño masivo dividido entre aliados.
En Heroico, nunca absorbas más de un jugador o serás congelado y recibirás daño masivo a lo largo del tiempo.
Cuando Kurog está cerca del altar de piedra, obtiene un conjunto de habilidades de tierra.
TODOS
ESQUIVAR HACIA DENTRO
PARA EVITAR EL ANILLO.
TODOS
MUÉVETE FUERA DE LOS ADDS
ANTES DE QUE APAREZCAN.
Adds aparecerán desde el suelo, causando daño a su alrededor y empujando jugadores.
Estos deben ser tanqueados. Aplican una vulnerabilidad física acumulable del 6% al objetivo.
Cuando Kurog está cerca del altar de tormentas, obtiene un conjunto de habilidades de relámpagos.
TODOS
JUGADORES DEBUFFEADOS NECESITAN UNA
PAREJA A SU LADO. LAS PAREJAS SOLO DEBEN
EMPAREJARSE CON UN JUGADOR DEBUFFEADO.
TODOS
JUGADORES CON CÍRCULOS
MUÉVANSE.
TODOS
ABSORBE LOS CÍRCULOS EN
EL SUELO PARA EVITAR
DAÑO MASIVO AL GRUPO.
Al llegar a 100 de energía, Kurog se hace inmune. 2 adds aparecerán basado en los 2 altares en los que te haz quedado más tiempo en la fase 1 anterior. Hay 4 adds diferentes en total, cada uno con habilidades únicas.
Esta fase ocurre dos veces, y eventualmente pelearás con los 4 adds.
TODOS
ESQUIVA LOS CHARCOS DE FUEGO.
INTERRUMPE Y MATA AL ADD.
Lanzado por el Maligno llameante - Add del altar de fuego.
El add periodicamente dejarán charcos de fuego. Cada charco hace aparecer a un add. Estos adds deben ser interrumpidos.
TODOS
MUÉVETE AL CÍRCULO
TODOS
LOS JUGADORES CON CÍRCULOS
DEBEN MOVERSE FUERA.
TODOS
MUÉVETE FUERA DEL
GRUPO SI ERES MARCADO.
Presentado arriba. El add periódicamente deja charcos de fuego.
En Heroico, un add ahora aparece de este charco. El add debe ser interrumpido.
Presentado arriba.
Varios jugadores son marcados por un círculo que causará daño a quien esté dentro.
Picas rocosas masivas se levantan del suelo, empujando y causan daño casi letal a jugadores golpeados.
No te pares en los grandes charcos marrones en el suelo.
Los 4 adds de la fase 2 causan daño creciente mientras están vivos.
Presentado arriba.
El add marca un círculo a su alrededor antes de canalizar una tormenta que causa daño letal al grupo. Los jugadores en el círculo reciben menos daño.
Los 4 adds de la fase 2 causan daño creciente mientras están vivos.
Presentado arriba. El add periódicamente deja charcos de fuego.
En Heroico, un add ahora aparece de este charco. El add debe ser interrumpido.
Presentado arriba.
El add marca un círculo a su alrededor antes de canalizar una tormenta que causa daño letal al grupo. Los jugadores en el círculo reciben menos daño.
Presentado arriba.
Varios jugadores son marcados por un círculo que causará daño a quien esté dentro.
Picas rocosas masivas se levantan del suelo, empujando y causan daño casi letal a jugadores golpeados.
No te pares en los grandes charcos marrones en el suelo.
Después de la segunda fase 2, la fase 3 comienza. Kurog tiene todas las habilidades de los 4 altares al mismo tiempo.
Fase 1: Debuff del altar de tormenta
Colisión de relámpagos aplica una vulnerabilidad acumulable del 30%, si el jefe lanza otra habilidad puedes estar en peligro.
Si tienes que separarte o necesitar absorber, usa una habilidad defensiva si tienes acumulaciones de Colisión de relámpagos.
Fase 2: Canalización del Add de hielo
Durante Tempestad congelante del Add de hielo, recibes gran daño si no estás en rango melee.
Corre a rango melee !
Líderes de Raid: no te olvides de anunciarlo!
Esquiva esto!
El jefe lanza una gran cantidad de daño en área, la mayor parte es letal.
Se volverá muy intenso, esquiva todo!
Un paquete de WeakAuras general que provee iconos de mecánicas y debilitaciones al igual que cortas descripciones para cada una. Bastante estándar. También recomendamos descargar el addon de Causese Sound para oír anuncios vocales. Siéntete libre de agradecer al increíble Causese aquí (lo siento, no tiene Twitter que sepamos...).