Pelea de estilo consejo donde te enfrentas a 4 jefes al mismo tiempo. Los jefes deben ser eliminados al mismo tiempo.
La habilidad característica de cada jefe es contrarrestada por la habilidad característica de otro jefe.
El debuff de relámpagos ya no expira. La única manera de removerlo es tocando un pilar de tierra.
Los charcos de fuego usados para reiniciar las acumulaciones de ventisca ahora se achican con cada jugador que reinicia. Solo reinicia dos veces: una vez durante la ventisca y otra al final.
Gracias a Sebte por las traducciones a español.
Esta pelea solo tiene una fase.
TODOS
ESQUIVA LA APARICIÓN DE PILARES
Pilares aparecen, empujando y dañando a jugadores cercanos.
Los pilares activos causan daño constante al grupo.
TODOS
SEPARARSE CON LOS DEBUFFS.
REMOVERLO TOCANDO UN
PILAR. NO TE REAGRUPES.
Cambio en mítico: El debuff ya no expira. La única forma de removerlo es tocando un pilar.
Varios jugadores obtienen un debuff y son marcados con un círculo, recibiendo daño incremental a lo largo del tiempo. Tocar a otro jugador esparcirá el debuff hacia él o refrescará el de ambos.
Remover el debuff mediante el contacto con un pilar. No puedes remover tu debuff si estás sobre otro jugador que también lo tiene.
TODOS
MUEVE LOS CÍRCULOS HACIA
LOS PILARES. ABSORBE EN GRUPO.
NO ABSORBAS DOS ZONAS!
Dos jugadores son marcados con un círculo grande que explota y causa daño divido entre compañeros.
Después de explotar, el círculo destruye cualquier pilar que toca y deja un charco en el suelo que es usado para reiniciar las acumulaciones de ventisca.
En Heroico, absorber dos zonas al mismo tiempo es letal.
TODOS
PARATE SOBRE EL FUEGO PARA
LIMPIAR TUS DEBUFFS ANTES
DE LAS 10 ACUMULACIONES.
Cambio en mítico: Los charcos de fuego se achican cuando cada jugador reinicia su debuff. Reiniciar una vez durante la ventisca y una segunda vez al final. Evita reiniciar más veces.
Todos los jugadores obtienen el debuff, que causa daño acumulable a lo largo del tiempo. Los jugadores ganan una acumulación a cada segundo. A las 10 acumulaciones, los jugadores son congelados.
Tocar charcos de fuego reiniciará tus acumulaciones.
Si uno de los jefes muere antes que el resto, el grupo recibe daño constante permanente.
Kadros lanza a un jugador aleatorio, causando daño. Puede ser interrumpido.
Si uno de los jefes muere antes que el resto, el grupo recibe daño constante permanente.
Kadros lanza a un jugador aleatorio, causando daño. Puede ser interrumpido.
Dathea lanza a un jugador aleatorio, causando daño. Puede ser interrumpido.
Absorción Doble
En Heroico, la absorción aplica una vulnerabilidad que te matará si no tiene inmunidad. En Normal, el daño del doble golpe puede ser suficiente para matarte.
No absorbas dos zonas al mismo tiempo. Anticipa el movimiento del objetivo para asegurarte que estés seguro en sólo una zona si hacen un movimiento inesperado.
Ser golpeado por el Cono del Tanque
Embar lanza un cono de daño al tanque al 100% de energía, causando gran daño a un jugador no tanque.
Aléjate de los tanques. Si tus tanques tienden a moverse de manera extraña, mantente alerta y configura una alerta en tu boss mod que te avise antes de que Embar alcance el 100% de energía.
Un paquete de WeakAuras general que provee iconos de mecánicas y debilitaciones al igual que cortas descripciones para cada una. Bastante estándar. También recomendamos descargar el addon de Causese Sound para oír anuncios vocales. Siéntete libre de agradecer al increíble Causese aquí (lo siento, no tiene Twitter que sepamos...).