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The Venomous Abyss

Centinelas Sepultados

Jefe #3
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Guía Estratégica

RESUMEN DEL COMBATE
  • Combate con dos objetivos. Mantener a los Centinelas separados, cada uno en un lado de la sala, o recibirán muchísimo menos daño.

  • Aprenderse las combinaciones del puzle y con calma: hay 30 s para resolverlo.

  • Los tanques se intercambian los jefes después de cada interfase.

Cambios en Heroico
  • Dejar los charcos de sangre en los bordes de la sala para no perder espacio.

  • Atención a los proyectiles de veneno que salen disparados.

Gracias a Sebte por las traducciones a español.

Fase 1

Los Centinelas deben estar a más de 40 m el uno del otro o recibirán un 99 % menos de daño.


Hay que dividir la banda en dos grupos; cada grupo se queda en su lado.


Cada Centinela aplica un DoT acumulable distinto a quien esté a menos de 40 m.


Los tanques deben intercambiarse los jefes después de cada interfase para que sus grupos pierdan acumulaciones.

Todos

Esquivar los proyectiles

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SOLO HEROICO
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Veneno viviente
Proyectil

Las habilidades de veneno salen disparadas de vuelta hacia Aliento de Ula'tek en forma de proyectil y dañan a todo el que alcancen.


Hay que fijarse en su trayectoria y no ponerse en medio.

Todos

Matar al add de limo

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Coagulación de veneno
Add

Cada cierto tiempo aparece un add de limo grande.


Mientras siga vivo, hace daño constante a toda la banda.

Todos

Pasar por encima de las gotitas para reventarlas

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Gotitas tóxicas
Pisarlas

Aparecen gotitas verdes pequeñas. Se revientan pasando por encima.


Si no se revientan, explotan y hacen un daño enorme a toda la banda.

Todos

Soltar los charcos de sangre

en los bordes de la sala

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SOLO HEROICO
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Veneno de sangre
Charcos

Los perjuicios de sangre dejan charcos bajo el jugador.


Conviene soltarlos cerca de los bordes de la sala.

Todos

Disipar todos los

perjuicios posibles

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Sangre contagiada
Disipar

DoT disipable que reciben varios jugadores. Si caduca sobre alguien, deja un charco bajo sus pies.


Conviene disiparlos. Quien no llegue a ser disipado debe soltar su charco cerca del borde de la sala.

Todos

Absorber juntos cerca del

borde de la sala y luego separarse

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Miasma inestable
Absorber

Un jugador recibe un perjuicio y queda marcado con un círculo que hay que absorber; explotará al cabo de poco.


Todo el mundo debe absorberlo para repartir el daño.


La absorción deja un círculo en el suelo. Todos los que absorban reciben el perjuicio y dejarán también su propio círculo.

Interfase

Al llegar a 100 de energía, los jefes corren al centro y se vuelven inmunes.

Todos

Emparejarse bien y

resolver el puzle

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Toxinas helicoidales
Puzle

Toda la banda recibe un perjuicio y un icono de orbes rojos y verdes sobre la cabeza.


Las acumulaciones del perjuicio se corresponden con el número de orbes verdes que tiene cada uno.


Hay que emparejarse de forma que la suma dé exactamente 4 acumulaciones (orbes verdes).


Quien se empareje mal y acabe el puzle con más o menos de 4 acumulaciones recibirá un daño enorme seguido de un DoT brutal.

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Centinelas Sepultados
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CRÉDITOS

Créditos a nuestro fantástico socio Echo por las imágenes de la jugabilidad y las estrategias de las peleas.


Gracias a Katskratches nuestra redactora y Layria, nuestra genial editora de copia en inglés. Dale un vistazo al canal de Youtube de Layria para ver guías de curación en progreso de raids !


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