

Combate con dos objetivos. Mantener a los Centinelas separados, cada uno en un lado de la sala, o recibirán muchísimo menos daño.
Aprenderse las combinaciones del puzle y con calma: hay 30 s para resolverlo.
Los tanques se intercambian los jefes después de cada interfase.
Dejar los charcos de sangre en los bordes de la sala para no perder espacio.
Atención a los proyectiles de veneno que salen disparados.
Gracias a Sebte por las traducciones a español.
Los Centinelas deben estar a más de 40 m el uno del otro o recibirán un 99 % menos de daño.
Hay que dividir la banda en dos grupos; cada grupo se queda en su lado.
Cada Centinela aplica un DoT acumulable distinto a quien esté a menos de 40 m.
Los tanques deben intercambiarse los jefes después de cada interfase para que sus grupos pierdan acumulaciones.
Todos
Esquivar los proyectiles
Todos
Matar al add de limo
Todos
Pasar por encima de las gotitas para reventarlas
Todos
Soltar los charcos de sangre
en los bordes de la sala
Todos
Disipar todos los
perjuicios posibles
Todos
Absorber juntos cerca del
borde de la sala y luego separarse
Un jugador recibe un perjuicio y queda marcado con un círculo que hay que absorber; explotará al cabo de poco.
Todo el mundo debe absorberlo para repartir el daño.
La absorción deja un círculo en el suelo. Todos los que absorban reciben el perjuicio y dejarán también su propio círculo.
Al llegar a 100 de energía, los jefes corren al centro y se vuelven inmunes.
Todos
Emparejarse bien y
resolver el puzle
Toda la banda recibe un perjuicio y un icono de orbes rojos y verdes sobre la cabeza.
Las acumulaciones del perjuicio se corresponden con el número de orbes verdes que tiene cada uno.
Hay que emparejarse de forma que la suma dé exactamente 4 acumulaciones (orbes verdes).
Quien se empareje mal y acabe el puzle con más o menos de 4 acumulaciones recibirá un daño enorme seguido de un DoT brutal.