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The Venomous Abyss

Nek'zali la Volutadora de Almas

Jefe #2
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Guía Estratégica

RESUMEN DEL COMBATE
  • Combate de dos fases con una interfase.

  • Mucho daño en área con la banda repartida. Matar a los esqueletos antes de que lleguen al centro.

  • La interfase empieza al 50 % de vida y termina en cuanto mueren los adds. Matar a Nek'zali antes de que llegue a energía máxima y entre en frenesí.

Cambios en Heroico
  • Los DoT harán más daño, porque además aplican una vulnerabilidad acumulable del 15 %.

  • Los esqueletos dejan cadáveres al morir. Resucitarán si no los queman las llamas de Receptáculo del despertar.

Cambios en Mítico
  • Habrá que entrar en el Pozo cada cierto tiempo para matar a un nuevo add: Espíritu arremolinado.

  • Invocar interrumpe a los jugadores que estén lanzando hechizos.

Gracias a Sebte por las traducciones a español.

Fase 1

Etapa Uno: Iniciación de la Volutadora de Almas

Todos

No dejar que Nek'zali llegue

a energía máxima y entre en frenesí

Play Button
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Ira involutada
Frenesí

Nek'zali entra en frenesí al llegar a energía máxima. Cada canalización de Ignición de voluta de almas le suma 25 de energía.


Si un add llega hasta el Pozo, le suma 5 de energía más.


Si se cuelan demasiados adds, acabará entrando en frenesí.

Todos

Asignar grupos para entrar en el Pozo

y matar al Espíritu arremolinado

Play Button
SOLO MÍTICO
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Profundidades aferradoras
Mecánica de Mítico

Durante todo el combate aparece un Espíritu arremolinado en otro plano.


Se accede a ese plano entrando en el Pozo.


Mientras el espíritu siga vivo, toda la banda será arrastrada hacia el centro de la sala y sufrirá daño constante de banda.


Hay que mandar jugadores al Pozo para matarlo. Quienes entren recibirán un perjuicio de vulnerabilidad, así que conviene asignar grupos por turnos.

Todos

Aguantar con curaciones

el daño de banda.

Play Button
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Ignición de voluta de almas
Daño de banda

Nek'zali se teletransporta al centro y canaliza, aplicando 5 acumulaciones del DoT Rito de voluta de almas y creando círculos que hay que esquivar.


Esta canalización le da 25 de energía.


En Heroico, Rito de voluta de almas aplica además el perjuicio Quemadura ritual, una vulnerabilidad acumulable del 15 %.

Todos

Los afectados se van

a los bordes de la sala

Play Button
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Desgarro de esencia
Disipar

Varios jugadores son atraídos ligeramente antes de salir despedidos y recibir un perjuicio disipable.


Al terminar o disiparse el perjuicio, dejan a sus pies un charco de Cultor latente.


Los Cultores latentes son figuras fantasmales rodeadas de un círculo que flotan por la sala quitando espacio. Conviene soltarlos en los bordes.

Todos

Centrar el daño en los adds

Usar ralentizaciones y control de masas

Play Button
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Pozo de volutas de almas
Adds

Cada cierto tiempo aparecen esqueletos Amani por la sala, señalados por ataúdes brillantes.


Salen con un escudo de absorción equivalente al 25 % de su vida y avanzan despacio hacia el centro.


Al romperles el escudo dejan de avanzar hacia el Pozo.


Si alguno llega al Pozo, aplica una acumulación del DoT Rito de voluta de almas a toda la banda y le da 5 de energía a Nek'zali.

Todos

Quemar los cadáveres de los esqueletos

Play Button
SOLO HEROICO
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Receptáculo del despertar
Resurrección de adds

Los esqueletos dejan un cadáver al morir.


Los cadáveres volverán a la vida a menos que los queme Llama serpenteante.

Todos

El tanque se aleja de la banda

para reducir el daño

Play Button
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Tromba de posesión
Daño según la distancia

Una tromba de espectros sale disparada en línea hacia el tanque. Explotan al impactar y el daño se reduce con la distancia.


El tanque debe alejarse de la banda.


Nadie puede interponerse en la línea de los espectros mientras salen disparados, así que el resto debe colocarse detrás de Nek'zali.

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Añublo cadavérico
DoT

Al morir, los esqueletos aplican a los jugadores un DoT de 15 s.

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Golpes desgarradores
Perjuicio de tanque

Los golpes cuerpo a cuerpo sobre el tanque activo aplican un DoT acumulable y un perjuicio que reduce las curaciones recibidas un 5 %.

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Añublo cadavérico
DoT

Al morir, los esqueletos aplican a los jugadores un DoT de 15 s.

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Golpes desgarradores
Perjuicio de tanque

Los golpes cuerpo a cuerpo sobre el tanque activo aplican un DoT acumulable y un perjuicio que reduce las curaciones recibidas un 5 %.

Interfase

Interfase: Ritual del Despertar


Al llegar al 50 % de vida, Nek'zali se retira al Pozo de volutas de almas e invoca una Atadura del despertar que la protege de todo daño.

Todos

Acabar con las Ataduras del despertar

para terminar la fase

Play Button
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Atadura del despertar
Inmunidad de la jefa

Aparecen dos adds en lados opuestos de la sala.


Nek'zali es inmune hasta que mueran los dos, lo que pone fin a la fase.

Todos

No colocarse entre el

eco y la jefa.

Play Button
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Transferencia de alma
Esquivar

Jawae canaliza sobre Nek'zali durante 15 segundos y termina con una descarga en línea recta que daña a todo el que la reciba.

Todos

Algunos jugadores deben ayudar a absorber.

Play Button
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Pira hambrienta
Absorber

Círculo que hay que absorber sobre el tanque activo. Conviene que algunos jugadores ayuden a absorberlo.


Quien no absorba recibirá el DoT Llama serpenteante.

Todos

Quemar todos los cadáveres de esqueleto posibles.

Play Button
SOLO HEROICO
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Cremación
Quemar cadáveres

Quien no absorba Pira hambrienta recibe un DoT; en Heroico, además, ese perjuicio explota al terminar.


La explosión destruye todos los cadáveres que haya dentro del círculo.


El círculo del tanque también crema los cadáveres que queden dentro, así que conviene colocarlo encima de los esqueletos.

Fase 2

Etapa Dos: Involución


Nek'zali emite daño constante a toda la banda hasta el final del combate.


Matarla antes de que llegue a energía máxima y entre en frenesí.

Todos

Ojo con los Cultores latentes en movimiento

Play Button
CAMBIOS EN MÍTICO
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Invocar
Esquivar

Aplica una acumulación de Rito de voluta de almas y hace que todos los charcos de Cultor latente se recoloquen por la sala.


En Mítico, Invocar interrumpe durante 3 segundos a cualquiera que esté lanzando un hechizo.

Todos

Centrar el daño en los adds.

Usar ralentizaciones y control de masas.

Play Button
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Pozo de volutas de almas
Adds

Cada cierto tiempo aparecen esqueletos Amani por la sala, señalados por ataúdes brillantes.


Salen con un escudo de absorción equivalente al 25 % de su vida y avanzan despacio hacia el centro.


Al romperles el escudo dejan de avanzar hacia el Pozo.


Si alguno llega al Pozo, aplica una acumulación del DoT Rito de voluta de almas a toda la banda y le da 5 de energía a Nek'zali.

Todos

Los afectados se van

a los bordes de la sala

Play Button
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Desgarro de esencia
Disipar

Varios jugadores son atraídos ligeramente antes de salir despedidos y recibir un perjuicio disipable.


Al terminar o disiparse el perjuicio, dejan a sus pies un charco de Cultor latente.


Los Cultores latentes son figuras fantasmales rodeadas de un círculo que flotan por la sala quitando espacio. Conviene soltarlos en los bordes.

Todos

El tanque se aleja de la banda

para reducir el daño

Play Button
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Tromba de posesión
Daño según la distancia

Una tromba de espectros sale disparada en línea hacia el tanque. Explotan al impactar y el daño se reduce con la distancia.


El tanque debe alejarse de la banda.


Nadie puede interponerse en la línea de los espectros mientras salen disparados, así que el resto debe colocarse detrás de Nek'zali.

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Golpes desgarradores
Perjuicio de tanque

Los golpes cuerpo a cuerpo sobre el tanque activo aplican un DoT acumulable y un perjuicio que reduce las curaciones recibidas un 15 %.

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Golpes desgarradores
Perjuicio de tanque

Los golpes cuerpo a cuerpo sobre el tanque activo aplican un DoT acumulable y un perjuicio que reduce las curaciones recibidas un 15 %.

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Nek'zali la Volutadora de Almas
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